Undertale — neodvisna RPG igra Tobyja Foxa: zgodba, izbire, glasba
Undertale — zgodba, izbire in nepozabna glasba Tobyja Foxa: raziskujte podzemlje, spoznajte likе, sprejemajte posledice odločitev v inovativnem, čustvenem neodvisnem RPG-ju.
Undertale (zapisano tudi kot UNDERTALE) je videoigra za igranje vlog, ki jo je ustvaril neodvisni umetnik Toby Fox. Igra združuje klasične elemente RPG-jev s svežim pristopom k bojevanju, pripovedovanju in izbiri igralca.
Zgodba in cilj igre
V igri igralec upravlja človeškega otroka, ki je padel v Podzemlje (Underground) — velik, odročen svet pod površjem, ločen od preostalega sveta z magičnim zidom. Cilj igralca je najti pot nazaj na površje, pri čemer naleti na različne pošasti in prebivalce Podzemlja. Skozi pogovore in dogodke se razkriva zgodba o preteklosti, odnosih med liki ter skrivnostih, ki obkrožajo Zid in njegove naseljence.
Mehanika igre
Undertale uporablja izmenično (turn-based) sistem bojevanja, a ga dopolnjuje s hitrimi, "bullet hell" sekvencami, v katerih igralec v realnem času premika ikono, da se izogne napadom. Med bojem so na voljo ukazi ACT, FIGHT, ITEM in MERCY, pri čemer ACT omogoča različne interakcije z nasprotniki — pogovor, šalo, zaupanje ali druge načine reševanja spopadov brez ubijanja. Igralec se lahko odloči, da se bo s pošastmi spoprijateljil ali jih premagal; te odločitve pomembno vplivajo na potek igre, odnos likov in končne izide.
Izbire in posledice
Ena od najbolj prepoznavnih lastnosti igre je način, kako so igralčeve odločitve trajne in vplivajo na svet igre. Undertale ima več glavnih poti (pogosto omenjene kot Pacifist, Neutral in Genocide), pri čemer vsaka privede do drugačnega konca in razkrivanja različnih vidikov zgodbe. Igra pogosto nagovarja samega igralca, se poigrava s pričakovanji in obnašanjem igralcev ter poudarja moralne odločitve in njihove posledice — tudi ob ponovnem igranju, saj sistem ohranja določen spomin na pretekle odločitve.
Glasba
Soundtrack je v celoti avtorsko delo Tobyja Foxa in velja za ključen element atmosfere igre. Glasba se razteza od nežnih, čustvenih skladb do energičnih bojevnih tem in je prispevala k velikemu širjenju priljubljenosti igre. Nekatere skladbe, na primer "Megalovania", so postale ikonične in se pogosto pojavljajo v spletnih memih, priredbah in koncertih oboževalcev. Glasbene teme podpirajo posamezne like in zgodbene trenutke ter so bile pogosto samostojno izdane in deljene zunaj same igre.
Razvoj in navdihi
Fox je večino igre razvil skoraj sam; napisal je scenarij, ustvaril glasbo in osnovno kodo, za vizualne elemente pa je uporabil nekaj dodatnih umetniških del drugih sodelujočih. Igro je deloma financiral tudi prek kampanje na Kickstarterju, kar mu je omogočilo razširitev prvotnih načrtov. Za inspiracijo je Fox navedel serije iger vlog, kot so Mother in Mario & Luigi, vplive "bullet hell" streljank, zlasti Touhou Project, ter elemente britanske komične oddaje Mr. Igra naj bi bila sprva krajša, a se je razvoj zavlekel in trajal več kot tri leta, zato je izid prišel kasneje, kot je bilo prvotno predvideno.
Izdaja in platforme
Undertale je izšel v storitvi Steam za operacijska sistema Microsoft Windows in OS X 15. septembra 2015. Pozneje je bila igra portana tudi na več konzolnih platform, kar je pripomoglo k širjenju občinstva in večji dostopnosti za različne igralce.
Sprejem, prodaja in nagrade
Ob izidu je Undertale požela pohvale kritikov in igralcev zaradi izvirnega pisanja, močnih tem, prijaznega in hkrati zahtevnega sistema bojevanja, ter omembe vrednega glasbenega dela. Igra je bila prodana v več kot milijon izvodih in prejela številne nominacije ter nagrade — del priznanj je podelila tudi javnost in virov novic o igrah, nekatera priznanja pa je prejela na konvencijah in festivalih, kot je South by Southwest. Undertale je pogosto omenjena kot ena najbolj vplivnih neodvisnih iger svojega obdobja.
Kulturni vpliv in dediščina
Undertale je s svojo povezavo med igro in igralčevimi odločitvami, humornim in ganljivim pripovedovanjem ter močno glasbeno podlago ustvarila trdno skupnost oboževalcev. Ustvarjena so bila številna umetniška dela, glasbene priredbe, teoretiziranja o zgodbi in likih ter modifikacije igre. Igra je tudi prispevala k razpravam o tem, kako videoigre lahko raziskujejo etiko, pripovedne strukture in interakcijo med ustvarjalcem in igralcem.
Skupno Undertale ostaja primer, kako lahko neodvisna igra z jasnim avtorskim glasom, premišljeno zasnovo in močno umetniško vizijo doseže velik vpliv in komercialni uspeh.


Naslovnica igre Undertale
Igranje
Undertale je igra igranja vlog, ki vse prikazuje od zgoraj. V njej igralci nadzorujejo otroka in opravljajo naloge, da bi napredovali v zgodbi. Igralci raziskujejo podzemni svet mest in območij ter morajo na poti rešiti številne uganke. Podzemni svet je dom pošasti, od katerih se mnoge borijo z igralcem; igralci se odločijo, ali se bodo z njimi borili, pobegnili, delovali ali se spoprijateljili.
Ko se igralci srečajo s sovražniki v skriptastih dogodkih ali naključnih srečanjih, preidejo v način boja. Med bitkami igralci nadzorujejo majhno rdeče srce, ki predstavlja njihovo dušo, in se morajo izogibati napadom pošasti na način, ki je podoben bullet hell streljanju. Globlje v igri se pokažejo nove vrste igranja; te vključujejo barvne krogle, ki igralce poškodujejo le, ko se premikajo, to so modre krogle, ali le, ko mirujejo, to so oranžne krogle, in bitke z šefi, ki spremenijo način, kako igralci nadzorujejo srce. Igralci lahko za napad uporabijo možnost ATTACK, ki vključuje časovno opredeljene pritiske na gumb. Igralci lahko uporabijo tudi možnost ACT za izvajanje številnih različnih akcij, ki se razlikujejo od sovražnika do sovražnika. Igralci lahko uporabijo tudi možnost ITEM za uživanje hrane, da se pozdravijo ali si nadenejo orožje ali oklep. Igralci lahko uporabijo tudi možnost MERCY, da sovražnikom prizanesejo ali pobegnejo; pošasti lahko prizanesejo le, če so bile dovolj pretepene, da so oslabljene in se ne morejo boriti, ali če so bile zadovoljne s pravimi dejanji. Da bi se nekatere bitke z šefi končale brez umora, mora igralec preživeti, dokler lik, s katerim se sooča, ne konča svojega dialoga. Igra ima številne veje zgodbe in konce, ki so odvisni od tega, ali se igralci odločijo za umor ali prizanesljivost do sovražnikov; zato je igro mogoče končati, ne da bi umorili enega samega sovražnika. Igralci za ubijanje pošasti zaslužijo EXP in zlato.
Pošasti se med bitkami pogovarjajo z igralci in igra jim pove, kakšna so njihova čustva in dejanja. Napadi sovražnikov se spreminjajo glede na to, kako igralci komunicirajo z njimi: če igralec izbere nenasilne možnosti, so napadi sovražnikov lahki, če pa igralci izberejo nasilne možnosti, postanejo težji. Igra uporablja številne metafikcijske elemente tako pri igranju kot v zgodbi. Ko igralci igrajo v bitki s šefi več kot enkrat, se dialog spremeni glede na dejanja v prejšnjih bitkah.
Znaki
Znak | Vloga v igri | Cesta, na kateri pride do spopada | Opis |
Frisk | Lik igralca | NI RELEVANTNO |
|
Flowey | Ruševine/končni šef | Nevtralen (kot Photoshop Flowey) / Pacifist (kot Asriel) |
|
Sans | snowdin / sodna dvorana | Genocid |
|
Papirus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Samo komponenta bitke (med bojem z Asrielom) | Pacifist (kot komponenta) |
|
Metatton | Vodja območja | Genocid (kot Metatton NEO) / Nevtralni in pacifistični (kot Metatton in Metatton EX) |
|
Undyne | Vodja območja | Genocid (kot Undyne the Undying) / Nevtralen in pacifističen (kot Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Nevtralen in pacifističen |
|
Asgore | Vodja območja | Nevtralen / pacifističen |
|
Toriel | Vodja območja | Vse poti |
|
Asriel | Zadnji šef | Pacifistični |
|
Chara | Psevdošef | Genocid |
|
Deltarune
Konec oktobra 2018 je Toby Fox na svoji strani na Twitterju namignil na izid nove igre Deltarune, ki je izšla 31. oktobra. Ta nova igra je postavljena v podoben svet kot igra Undertale in je znana prejšnjim igralcem igre Undertale. V njej spremljamo zgodbo o človeku, pošasti in "temnopoltem", ki morajo v svet vzpostaviti ravnovesje.
Trenutno je bilo izdano le prvo poglavje; Fox namerava ustanoviti razvojno ekipo in izdati celotno igro z enim samim koncem, ko bo dokončana.
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je Undertale?
O: Undertale je videoigra za igranje vlog, ki jo je ustvaril Toby Fox, neodvisni umetnik.
V: Kaj se zgodi v igri?
O: V igri igralci nadzorujejo človeškega otroka, ki je padel v Podzemlje, velik in odročen prostor pod goro, ki je od preostalega sveta ločen s čarobnim zidom, imenovanim Pregrada. Igralec med poskusom vrnitve na površje sreča številne vrste pošasti, predvsem prek sistema bojevanja; igralec izmenično izbira dejanja in se izogiba napadom, sestavljenim iz številnih nabojev, ter se lahko odloči, da se bo s pošastmi spoprijateljil ali si jih podredil, da ne bi bil ubit. Igralčeve izbire spreminjajo veliko stvari v igri, vključno s tem, kako se liki obnašajo in kakšna je zgodba.
V: Kdo je razvil skoraj celotno igro Undertale?
O: Toby Fox je skoraj celotno igro Undertale razvil sam. Sam je napisal vse besede in ustvaril glasbo, uporabil je le nekaj dodatnih umetniških del, ki so mu jih dali drugi umetniki.
V: Kaj je navdihnilo Undertale?
O: Navdih za igro so bile serije iger vlog Mother in Mario & Luigi, serija "bullet hell" streljank Touhou Project in britanska komična oddaja Mr.
V: Kdaj naj bi Undertale prvotno izšel?
O: Prvotno naj bi igra trajala dve uri in izšla sredi leta 2014, vendar je njeno ustvarjanje trajalo več kot tri leta, zato je bila na voljo šele veliko pozneje, 15. septembra 2015, ko je izšla na platformi Steam za Microsoft Windows in OS X .
V: Kako so se ljudje odzvali, ko je bila izdana?
O: Ko je bila izdana, so ljudje hvalili njene teme pisanja, sistem bojevanja, ki se ga je lahko naučiti, glasbo, izvirne zamisli, pohvale pa so bile namenjene tudi zgodbi, dialogom, likom itd. Prodal se je v več kot milijon izvodih in prejel več nominacij za nagrade, vključno z nagrado za igro leta, ki so jo podelili različni viri novic o igrah, in druge na konvencijah, kot je South By Southwest.
Iskati