Undertale

Undertale (zapisano tudi kot UNDERTALE) je videoigra za igranje vlog, ki jo je ustvaril neodvisni umetnik Toby Fox.

V igri igralec upravlja človeškega otroka, ki je padel v podzemlje, velik in odročen prostor pod vrhom Zemlje, ki je od preostalega sveta ločen z magičnim zidom. Igralec med poskusom vrnitve na površje sreča številne vrste pošasti, predvsem prek sistema bojevanja; igralec izmenično izbira dejanja in se izogiba napadom, sestavljenim iz številnih nabojev, ter se lahko odloči, da se bo s pošastmi spoprijateljil ali si jih podredil, da ne bi bil ubit. Igralčeve izbire spreminjajo veliko stvari v igri, vključno s tem, kako se liki obnašajo in kakšna je zgodba.

Fox je skoraj celotno igro razvil sam; sam je napisal besede in ustvaril glasbo ter uporabil le nekaj dodatnih umetniških del, ki so mu jih dali drugi umetniki. Navdih za igro so bile serije iger vlog Mother in Mario & Luigi, serija "bullet hell" streljank Touhou Project in britanska komična oddaja Mr. Undertale naj bi prvotno trajal dve uri in izšel sredi leta 2014, vendar je ustvarjanje igre trajalo več kot tri leta, zaradi česar je bila kampanja daljša, igra pa je bila na voljo šele veliko pozneje.

Igra je izšla v storitvi Steam za operacijska sistema Microsoft Windows in OS X 15. septembra 2015. Ob izidu je bila igra pohvaljena zaradi pisanja, tem, lahko naučljivega sistema bojevanja, glasbe in izvirnih zamisli; pohvale so bile namenjene zgodbi, dialogom in likom. Igra je bila prodana v več kot milijon izvodih in je bila nominirana za številna priznanja in nagrade, med drugim za igro leta po izboru številnih virov novic o igrah, druge pa je osvojila na konvencijah, kot je South by Southwest.



 Naslovnica igre UndertaleZoom
Naslovnica igre Undertale

Igranje

Undertale je igra igranja vlog, ki vse prikazuje od zgoraj. V njej igralci nadzorujejo otroka in opravljajo naloge, da bi napredovali v zgodbi. Igralci raziskujejo podzemni svet mest in območij ter morajo na poti rešiti številne uganke. Podzemni svet je dom pošasti, od katerih se mnoge borijo z igralcem; igralci se odločijo, ali se bodo z njimi borili, pobegnili, delovali ali se spoprijateljili.

Ko se igralci srečajo s sovražniki v skriptastih dogodkih ali naključnih srečanjih, preidejo v način boja. Med bitkami igralci nadzorujejo majhno rdeče srce, ki predstavlja njihovo dušo, in se morajo izogibati napadom pošasti na način, ki je podoben bullet hell streljanju. Globlje v igri se pokažejo nove vrste igranja; te vključujejo barvne krogle, ki igralce poškodujejo le, ko se premikajo, to so modre krogle, ali le, ko mirujejo, to so oranžne krogle, in bitke z šefi, ki spremenijo način, kako igralci nadzorujejo srce. Igralci lahko za napad uporabijo možnost ATTACK, ki vključuje časovno opredeljene pritiske na gumb. Igralci lahko uporabijo tudi možnost ACT za izvajanje številnih različnih akcij, ki se razlikujejo od sovražnika do sovražnika. Igralci lahko uporabijo tudi možnost ITEM za uživanje hrane, da se pozdravijo ali si nadenejo orožje ali oklep. Igralci lahko uporabijo tudi možnost MERCY, da sovražnikom prizanesejo ali pobegnejo; pošasti lahko prizanesejo le, če so bile dovolj pretepene, da so oslabljene in se ne morejo boriti, ali če so bile zadovoljne s pravimi dejanji. Da bi se nekatere bitke z šefi končale brez umora, mora igralec preživeti, dokler lik, s katerim se sooča, ne konča svojega dialoga. Igra ima številne veje zgodbe in konce, ki so odvisni od tega, ali se igralci odločijo za umor ali prizanesljivost do sovražnikov; zato je igro mogoče končati, ne da bi umorili enega samega sovražnika. Igralci za ubijanje pošasti zaslužijo EXP in zlato. 

Pošasti se med bitkami pogovarjajo z igralci in igra jim pove, kakšna so njihova čustva in dejanja. Napadi sovražnikov se spreminjajo glede na to, kako igralci komunicirajo z njimi: če igralec izbere nenasilne možnosti, so napadi sovražnikov lahki, če pa igralci izberejo nasilne možnosti, postanejo težji. Igra uporablja številne metafikcijske elemente tako pri igranju kot v zgodbi. Ko igralci igrajo v bitki s šefi več kot enkrat, se dialog spremeni glede na dejanja v prejšnjih bitkah.



Znaki

Znak

Vloga v igri

Cesta, na kateri pride do spopada

Opis

Frisk

Lik igralca

NI RELEVANTNO

  • protagonist/antagonist (odvisno od njihovih dejanj) v igri
  • Človek, ki je padel v podzemlje
  • ima moč ODLOČITVE, ki mu omogoča, da se po smrti ponastavi in ponovno ostane živ.

Flowey

Ruševine/končni šef

Nevtralen (kot Photoshop Flowey) / Pacifist (kot Asriel)

  • Asriel se je po smrti "regeneriral" kot roža
  • Verjame, da je "ubij ali bodi ubit", ker je prej umrl, ko je bil pacifist.
  • ima Odločnost (snov, ne z dušo povezane moči)
  • nima duše, zato ne more čutiti pozitivnih čustev

Sans

snowdin / sodna dvorana

Genocid

  • papirusov brat
  • Kratek okostnjak, ki uživa v pripovedovanju besednih iger
  • nosi modro jakno in kratke hlače
  • pozna koncept časovnega razporeda.
  • Rad pije kečap

Papirus

Snowdin

Snowdin

  • Sansov brat
  • Želi biti del kraljeve straže
  • Prijatelji z Undyne
  • uživa v kuhanju špagetov

Alphys

Samo komponenta bitke (med bojem z Asrielom)

Pacifist (kot komponenta)

  • Znanstvenik
  • Poskušal najti znanstveno pot iz Podzemlja
  • Zaljubljen v Undyne
  • Zgrajen Metatton
  • Nizko zaupanje
  • Obožuje anime

Metatton

Vodja območja

Genocid (kot Metatton NEO) / Nevtralni in pacifistični (kot Metatton in Metatton EX)

  • Robot, ki ga je izdelal Alphys
  • Prvotno je ubijal ljudi, a je postal televizijska zvezda
  • Prej duh
  • Tv zvezda show v podzemlju, saj ni druge zabave

Undyne

Vodja območja

Genocid (kot Undyne the Undying) / Nevtralen in pacifističen (kot Undyne)

  • Vodja kraljeve straže
  • Odločen je, da bo igralca ubil, da bi dobil zadnjo človeško dušo.
  • Prijatelji z Alphysom in Papyrusom
  • sposobnost ustvarjanja snovi Odločnost, ki ji omogoča, da vztraja po smrti, preden se stopi.

Napstablook

Mini-boss

Nevtralen in pacifističen

  • Metattonov bratranec
  • Tiho in depresivno
  • Igralec je obveščen, da standardni napadi ne morejo poškodovati duhov.
  • rad ustvarja glasbo

Asgore

Vodja območja

Nevtralen / pacifističen

  • Kralj pošasti in podzemlja
  • Torielin nekdanji mož
  • razglasil, da je treba vse ljudi, ki so padli v podzemlje, ubiti, da bi dobili njihove duše (sedem človeških duš bo prelomilo pregrado).
  • V resnici ne želi ubiti igralca, vendar se mora z njim spopasti po usodi.

Toriel

Vodja območja

Vse poti

  • Zgodovinska kraljica pošasti in podzemlja ter Asgorova nekdanja žena
  • Materinska figura
  • Zapustil Asgoreja in se preselil v Ruševine, ko je ta izjavil, da morajo vsi ljudje umreti.

Asriel

Zadnji šef

Pacifistični

  • Sin Asgoreja in Toriel
  • Ubili so ga ljudje na površju, potem ko je odnesel Charino truplo.
  • se spremeni v Floweya, ko absorbira vse človeške duše in duše pošasti.

Chara

Psevdošef

Genocid

  • Prvi padli človek pred Asgorovo izjavo
  • Načrtovali so, da se ubijejo, da bi se njihova duša združila z Asrielovo, da bi ubili šest ljudi in tako osvobodili pošasti.
  • asgore je zbolela, ko sta z asreilom delala pito in sta med skodelicami masla pomešala maslo in motovilec (ki je slaba roža).
  • Vrne se, ko igralec konča genocid; zahteva igralčevo dušo in jo nasilno vzame, nato pa izbriše svet.



Deltarune

Konec oktobra 2018 je Toby Fox na svoji strani na Twitterju namignil na izid nove igre Deltarune, ki je izšla 31. oktobra. Ta nova igra je postavljena v podoben svet kot igra Undertale in je znana prejšnjim igralcem igre Undertale. V njej spremljamo zgodbo o človeku, pošasti in "temnopoltem", ki morajo v svet vzpostaviti ravnovesje.

Trenutno je bilo izdano le prvo poglavje; Fox namerava ustanoviti razvojno ekipo in izdati celotno igro z enim samim koncem, ko bo dokončana.



Vprašanja in odgovori

V: Kaj je Undertale?


O: Undertale je videoigra za igranje vlog, ki jo je ustvaril Toby Fox, neodvisni umetnik.

V: Kaj se zgodi v igri?


O: V igri igralci nadzorujejo človeškega otroka, ki je padel v Podzemlje, velik in odročen prostor pod goro, ki je od preostalega sveta ločen s čarobnim zidom, imenovanim Pregrada. Igralec med poskusom vrnitve na površje sreča številne vrste pošasti, predvsem prek sistema bojevanja; igralec izmenično izbira dejanja in se izogiba napadom, sestavljenim iz številnih nabojev, ter se lahko odloči, da se bo s pošastmi spoprijateljil ali si jih podredil, da ne bi bil ubit. Igralčeve izbire spreminjajo veliko stvari v igri, vključno s tem, kako se liki obnašajo in kakšna je zgodba.

V: Kdo je razvil skoraj celotno igro Undertale?


O: Toby Fox je skoraj celotno igro Undertale razvil sam. Sam je napisal vse besede in ustvaril glasbo, uporabil je le nekaj dodatnih umetniških del, ki so mu jih dali drugi umetniki.

V: Kaj je navdihnilo Undertale?


O: Navdih za igro so bile serije iger vlog Mother in Mario & Luigi, serija "bullet hell" streljank Touhou Project in britanska komična oddaja Mr.

V: Kdaj naj bi Undertale prvotno izšel?


O: Prvotno naj bi igra trajala dve uri in izšla sredi leta 2014, vendar je njeno ustvarjanje trajalo več kot tri leta, zato je bila na voljo šele veliko pozneje, 15. septembra 2015, ko je izšla na platformi Steam za Microsoft Windows in OS X .

V: Kako so se ljudje odzvali, ko je bila izdana?


O: Ko je bila izdana, so ljudje hvalili njene teme pisanja, sistem bojevanja, ki se ga je lahko naučiti, glasbo, izvirne zamisli, pohvale pa so bile namenjene tudi zgodbi, dialogom, likom itd. Prodal se je v več kot milijon izvodih in prejel več nominacij za nagrade, vključno z nagrado za igro leta, ki so jo podelili različni viri novic o igrah, in druge na konvencijah, kot je South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3