Vmesnik grafične naprave
Vmesnik grafične naprave je vmesnik API sistema Microsoft Windows, ki se uporablja za predstavitev grafičnih objektov in njihov prenos v izhodne naprave, kot so tiskalniki in monitorji.
GDI je odgovoren za naloge, kot so risanje črt in krivulj, upodabljanje pisav in upravljanje palet. Ni neposredno odgovoren za risanje oken, menijev itd.; ta naloga je rezervirana za drug podsistem, zgrajen na vrhu GDI. Drugi sistemi imajo komponente, ki so podobne GDI, na primer Macintoshev QuickDraw in GNOME/GTK GDK/Xlib.
Morda najpomembnejša zmogljivost GDI v primerjavi z bolj neposrednimi metodami dostopa do strojne opreme so njegove možnosti skaliranja in abstrakcija ciljnih naprav. Z uporabo GDI je zelo enostavno risati na več napravah, kot sta zaslon in tiskalnik, in v vsakem primeru pričakovati ustrezno reprodukcijo. Ta zmožnost je v središču vseh aplikacij What You See Is What You Get za Microsoft Windows.
V preprostih igrah, ki ne zahtevajo hitrega upodabljanja grafike, se uporablja GDI. Vendar pa GDI ne more pravilno animirati, saj nima pojma o sinhronizaciji z framebufferjem in nima rasterizacije za 3D. Sodobne igre namesto tega običajno uporabljajo DirectX ali OpenGL, ki programerjem omogočata uporabo funkcij sodobne strojne opreme.
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je vmesnik grafične naprave (GDI)?
O: Vmesnik za grafične naprave (GDI) je vmesnik API sistema Microsoft Windows, ki se uporablja za predstavitev grafičnih objektov in njihovo pošiljanje v izhodne naprave, kot so tiskalniki ali monitorji.
V: Za katere naloge je odgovoren GDI?
O: GDI je odgovoren za naloge, kot so risanje črt in krivulj, upodabljanje pisav in upravljanje palet.
V: Za katera opravila GDI NI odgovoren?
O: GDI NI neposredno odgovoren za risanje oken, menijev itd. Ta naloga je rezervirana za drug podsistem, zgrajen na vrhu GDI.
V: Kateri drugi sistemi imajo komponente, ki so podobne GDI?
O: Drugi sistemi, ki imajo komponente, podobne GDI, vključujejo Macintoshev QuickDraw in GNOME/GTK GDK/Xlib.
V: Katera je najpomembnejša zmogljivost GDI v primerjavi z bolj neposrednimi metodami dostopa do strojne opreme?
O: Najpomembnejša zmožnost GDI v primerjavi z bolj neposrednimi metodami dostopa do strojne opreme so njegove zmožnosti skaliranja in abstrakcija ciljnih naprav.
V: Kaj je središče vseh aplikacij What You See Is What You Get za Microsoft Windows?
O: Možnost risanja na več naprav, kot sta zaslon in tiskalnik, in pričakovanje ustrezne reprodukcije v vsakem primeru je v središču vseh aplikacij What You See Is What You Get za Microsoft Windows.
V: Katera je glavna pomanjkljivost GDI za sodobne igre?
O: Glavna pomanjkljivost GDI za sodobne igre je, da ne more pravilno animirati, saj nima pojma o sinhronizaciji z framebufferjem in nima rasterizacije za 3D. Sodobne igre namesto tega običajno uporabljajo DirectX ali OpenGL, ki programerjem omogočata uporabo funkcij sodobne strojne opreme.