Roblox: virtualni peskovnik in spletna platforma za ustvarjanje iger
Roblox — virtualni peskovnik in platforma za ustvarjanje iger: ustvarjajte, delite in igrajte množične večigralske naslove z enostavno podporo za programiranje v Lua.
Roblox (stilizirano kot ROBLOX) je spletna platforma in virtualni peskovnik, ki jo je razvilo podjetje Roblox Corporation, soustanovitelja pa sta David Baszucki in Erik Cassel. Na platformi igralci ustvarjajo in delijo lastne igre ter izkušnje — pogosto gre za množične večigralske spletne igre, ki jih lahko igrajo drugi uporabniki. Koncept orodij za ustvarjanje je v razvoja že v poznih 1990-ih; podjetje pod imenom Dynablocks je začelo delovati v začetku 2000‑ih, platforma pa se je nato razvila v sodoben Roblox. Roblox omogoča ustvarjanje vsebin z uporabo programskega jezika Lua, pri čemer avtorjem pomaga grafični urejevalnik in razvojno okolje.
Kako deluje
Glavno orodje za ustvarjanje na platformi je Roblox Studio, ki razvijalcem omogoča:
- gradnjo 3D svetov z vnaprej pripravljenimi gradniki in skripti,
- programiranje interakcij, logike in fizike s poenostavljeno različico programskega jezika Lua,
- uporabo vgrajenih vtičnikov in tržnice za modele, animacije in zvoke,
- testiranje iger lokalno ali v oblaku ter objavo za široko publiko.
Platforme in dostopnost
Roblox je na voljo na več platformah: Windows, macOS, iOS, Android in Xbox. Platforma je oblikovana tako, da lahko tako posamezni razvijalci kot manjše ekipe hitro izdelajo in delijo igre; večina vsebin je brezplačnih, vendar številne igre uporabljajo mikrotransakcije za dodatno vsebino.
Monetizacija in Robux
Roblox ima lasten virtualni denar, imenovan Robux, s katerim uporabniki kupujejo oblačila za avatarje, predmetke v igrah, dostop do posebnih vsebin in drugo. Razvijalci lahko zaslužijo Robuxe z notranjo prodajo in jih nato prek programa Developer Exchange (DevEx) delno zamenjajo za pravo valuto, če izpolnijo merila podjetja.
Skupnost, varnost in moderacija
Ker je ciljna publika pogosto mlajša, Roblox namenja veliko pozornosti varnosti in starševskemu nadzoru:
- na voljo so nastavitve zasebnosti in omejitve za klepet,
- avtomatski filtri in ročna moderacija poskušajo preprečiti neprimerno vsebino,
- Roblox objavlja smernice skupnosti in možnosti za prijavo spornih vsebin.
Zvok smrti (»death sound«)
Znani zvočni učinek ob izgubi vseh življenj likov — pogosto imenovan preprosto »oof« ali zvok smrti — se je pojavil zgodaj v razvoju platforme in postal del skupnostne kulture ter internetni mem. Zvok se sproži, ko zdravje humanoida pade na nič, in ga je mogoče s hitrostjo in okoliščinami gibanja lika zaznati v različnih višinah. Zaradi svoje prepoznavnosti je bil zvok predmet pozornosti in tudi pravnih razprav o avtorskih pravicah, kar je vplivalo na to, kako ga je Roblox v določenih obdobjih upravljal.
Poslovni razvoj in financiranje
Roblox Corporation je skozi leta zrasel iz manjše platforme v podjetje s svetovnim dosegom. V začetnih krogih financiranja so investitorji vrednost podjetja postavili pri več milijardah dolarjev; na primer v začetku leta 2020 je podjetje zbiralo vlaganja ob ocenitvi tržne vrednosti okoli 4 milijard dolarjev. V marec 2021 je Roblox vložil ponudbo delnic in začel kotirati na borzi (NYSE) pod kratico RBLX.
Izobraževanje in ustvarjalnost
Roblox ni le zabava: platforma se uporablja tudi v izobraževalne namene. Roblox Studio in programiranje v Lua omogočata učenje osnov računalniškega razmišljanja, logike, oblikovanja iger in timskega sodelovanja. Številni mladi razvijalci so na Robloxa začeli kot hobisti in nato prešli v poklicni razvoj iger.
Kritike in izzivi
Glavne kritike Robloxa se navezujejo na:
- varnost in zaščito mlajših uporabnikov pred neprimerno vsebino ali stiki,
- preglednost transakcij in preprečevanje zlorab mikroplačil,
- moderacijo vsebin ter odzivnost podpore pri sporih ali izbrisih računov.
Zaključek
Roblox je platforma, ki je spremenila način, kako množice ustvarjajo in delijo interaktivne izkušnje. Ponuja orodja za ustvarjanje, širno skupnost igralcev in razvijalcev ter robustno virtualno ekonomijo, hkrati pa prinaša izzive v zvezi z varnostjo in moderacijo. Za starše in razvijalce je pomembno, da razumejo nastavitve zasebnosti, način delovanja monetizacije in orodja za nadzor, da lahko platformo uporabljajo varno in odgovorno.
Zgodovina
2005
Roblox se je prvotno imenoval Dynablocks. Dynablocks so razvijali med letoma 2004 in 2005, vendar so leta 2004 igre lahko ustvarjali le razvijalci in zelo malo igralcev. Dynablocks je imel dve funkciji: Način gradnje in način izziva. Maja 2005 se je Dynablocks preimenoval v sedanje ime "Roblox". Dodane so bile tudi nove funkcije, vključno s prijavo in odjavo, gradnjo kompleksnejših stvari in posebnimi točkami Roblox. V tem času je bil Roblox v beta različici na voljo le nekaterim igralcem.
2006-2009
Leta 2006 je Roblox doživel še eno veliko spremembo. Januarja 2006 je Roblox odstranil svoje posebne točke in ustvaril API za več igralcev, vendar API do marca 2006 ni bil nikoli uporabljen. Februarja 2006 je Roblox zapustil beta različico in bil na voljo vsem igralcem. Septembra 2006 je Roblox spremenil API za več igralcev, tako da so lahko igralci brezplačno izdelovali svoje igre za več igralcev, namesto da bi jih izdelovali razvijalci.
Maja 2007 so razvijalci Robloxa začeli izdelovati virtualne predmete in prvi virtualni predmet je bil zgornji klobuk. Roblox je začel tudi s klubom graditeljev, ki je plačljiva članarina.
Način za goste, ki je namenjen igralcem, ki želijo igrati Roblox, ne da bi si ustvarili račun, je bil uveden leta 2008. Kasneje, leta 2009, sta bili uvedeni višji obliki kluba graditeljev (znana kot klub graditeljev Turbo in klub graditeljev Outrageous).
2010
Leta 2010 je bil Roblox Studio spremenjen, da so razvijalci iger lažje razumeli njegove funkcije.
2015-2016
Junija 2015 je Roblox izdal program Smooth Terrain, ki je poskrbel za bolj realističen teren (kot so pesek, trava, voda itd.). 14. aprila 2016 je bil odstranjen sistem Tix.
2017
Oktobra 2017 je Roblox odstranil goste iz igranja iger, čeprav občasno nimajo te posodobitve in lahko še vedno igrajo na ta način.
2019
Leta 2019 je bil klub Builders Club zamenjan s Premium.
Igre in prepustnice za igre
Roblox svojim igralcem omogoča, da s posebnim programom, imenovanim Roblox Studio, ustvarijo lastne igre. Igralci v Robloxu lahko s programom Studio ustvarijo kar koli, nato pa svojo igro objavijo na spletnem mestu Roblox, kjer jo lahko igrajo vsi. Če igralec zna pisati scenarije, lahko z njimi spremeni igro in poskrbi, da deluje na različne načine.
V nekaterih igrah lahko ustvarjalec ustvari prepustnice za igro, za katere je treba plačati določeno količino robuksov (virtualne valute). Igralna izkaznica ni potrebna za igranje igre, če pa jo kupijo, običajno dobijo posebne ugodnosti (npr. DLC, igralno valuto, več zdravja).
Virtualni predmeti in valuta
Igralci v Robloxu lahko z virtualno valuto kupijo virtualne predmete iz kataloga. Ta valuta se pridobi s prodajo predmetov na Robloxu ali z vsakodnevno prijavo, če ima igralec Klub graditeljev. Obstaja samo ena valuta, imenovana Robux (R$), ki jo je mogoče pridobiti samo z nakupom Builders Cluba (članstvo), nakupom kartice Robux v določenih trgovinah ali z uporabo kreditne kartice ali sistema PayPal na spletnem mestu Roblox. Robuksi se uporabljajo za nakup predmetov, kot so oprema (orodja za uporabo v igri, kot so meči in glasbeni instrumenti) in klobuki. Na strani z likom lahko igralci spreminjajo oblačila in po želji prilagajajo svoj lik. Tu so prikazani vsi virtualni predmeti, ki jih je igralec kupil v katalogu. Roblox včasih med posebnimi dogodki podeli brezplačne klobuke.
Druga oblika valute, ki je bila ukinjena, so bile vstopnice (Tix). Vsi igralci so lahko vsak dan, ko so se prijavili v Roblox, dobili nekaj Tixov, ki so jih lahko zamenjali za Robuxe. Tixi so bili iz igre odstranjeni marca 2016.
Članstvo
Builders Club je članski klub Robloxa, ki se mu lahko pridružite le z nakupom. Builders Club svojim članom omogoča več funkcij v Robloxu, kot je zaslužek več valute, imenovane Robux, in možnost trgovanja. Obstajajo tri vrste kluba Builders Club: Classic, Turbo in Outrageous. Classic je prvotna vrsta kluba Builders Club, Outrageous pa je najnovejša. Kupite ga lahko mesečno ali letno.
Leta 2019 je bilo članstvo Kluba graditeljev v Robloxu odstranjeno in nadomeščeno s članstvom Premium. To ni imelo različnih vrst ali prednosti zaslužka več Robuxov. Kar je omogočalo dostop, je bila prodaja omejenih predmetov (predmetov, ki jih je mogoče kupiti in prodati v trgovini Avatar Shop) ter trgovanje z njimi. To članstvo lahko kupite tudi z mesečnimi ali letnimi plačili.
Wiki
Roblox Wiki je mesto, kjer se lahko novi igralci naučijo igrati, graditi in pisati scenarije za igre na Robloxu. Na voljo so različna navodila in reference, ki bodo uporabnikom v veliko pomoč. V nadaljevanju je seznam priporočenih povezav iz wikija:
- Klub za začetnike
- Vprašanja
- Učna gradiva
- Statistike in značke
- Studio ROBLOX
- Starši
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je Roblox?
O: Roblox je spletna videoigra in sistem za ustvarjanje iger, ki ga je izdelalo podjetje Roblox Corporation.
V: Kdaj je bil ustvarjen Roblox?
O: Roblox sta leta 2004 ustvarila David Baszucki in Erik Cassel, izdan pa je bil leta 2006.
V: Kakšno je bilo staro ime za Roblox?
O: Staro ime za Roblox je bilo Dynablocks.
V: Kaj lahko igralci počnejo v Robloxu?
O: Igralci lahko ustvarjajo igre in igrajo igre, ki so jih ustvarili drugi, na voljo pa je veliko različnih vrst iger.
V: Na katerih napravah je mogoče uporabljati Roblox?
O: Roblox je mogoče uporabljati na večini naprav, kot sta iOS in XBOX, vendar ga ni mogoče igrati v brskalniku (primer: Google).
V: Kako lahko igralci kupijo virtualne dodatke v igri Roblox?
O: Virtualne dodatke lahko kupite v trgovini z uporabo "Robuxov", valute, ki stane pravi denar, zaslužite pa jo lahko tudi s prodajo virtualnih predmetov drugim igralcem.
V: Koliko je mesečno aktivnih igralcev in dnevno aktivnih uporabnikov v Robloxu?
O: Roblox ima več kot 205 milijonov mesečno aktivnih igralcev in 55,1 milijona dnevno aktivnih uporabnikov po vsem svetu.
Iskati