Whist je klasična angleška igra s kartami, ki se je pogosto igrala v 18. in 19. stoletju.

Whist igrajo štirje igralci. Igrajo v dveh partnerstvih, pri čemer partnerja sedita drug nasproti drugega. Igralci razrežejo ali potegnejo karte, da določijo partnerje, pri čemer igrata dva najvišja proti dvema najnižjima. Igralci nato razdelijo karte in jih razdelijo. V nasprotju s pogodbenim bridžem pri tem ni licitiranja. Trumfi se določijo z rezanjem kompleta kart. Zato lahko igro igrajo tudi ljudje, ki ne vedo ničesar o sodobnem licitiranju v bridžu.

Čeprav so pravila preprosta, je v njih veliko možnosti za znanstveno igro. Prvotno je bila to igra na srečo, ki so jo igrali v klubih in kavarnah.



Pravila igre

Osnovna pravila whista so preprosta, zato je igra primerna tako za začetnike kot za tiste, ki želijo bolj strateško igro:

  • Število igralcev in partnerstva: Igrajo štirje igralci v dveh parih; partnerja sedita nasproti eden drugega.
  • Karte: Uporablja se standardni komplet 52 kart; vsak igralec dobi 13 kart.
  • Določitev trumfa: V klasični različici dealer ob običajnem deljenju obrne zadnjo karto ali pa se trumf določi s posebnim postopkom — tovarnično pa velja, da zadnja razdeljena karta pokaže barvo trumfa.
  • Potek igre: Igralec levo od delioca vodi s prvo karto; ostali morajo, če lahko, slediti barvi. Če ne morejo, lahko odvržejo drugo barvo ali potezne s trumpom. Trik osvoji najvišja karta v vodiči barvi ali najvišji trump, če je igran trump.
  • Naslednji začetek trika: Zmagovalec trika vodi naslednji trik.
  • Konec roke: Po 13 trikih se roka konča in se izračuna točkovanje.
  • Komunikacija: Pogovori ali namigovanje med partnerjema so prepovedani; edina "komunikacija" so odigrane karte.

Točkovanje in cilji

Najpogostejši način točkovanja je preprost:

  • Vsak trik nad osnovnim "šestim" trikom (knjiga) prinese eno točko partnerstvu, ki je trik osvojilo.
  • Cilj je zbrati več točk kot nasprotniki v seriji rok; v nekaterih različicah se igra do določene številke točk (npr. igra do 5 točk – to je t. i. short whist), medtem ko druge različice zahtevajo več točk ali več iger za zmago.
  • Obstajajo tudi kompleksi sistemi (npr. rubber whist), kjer se upoštevajo dobljene igre in dodatne bonuse za določene dosežke.

Strategija

Čeprav so pravila enostavna, whist ponuja globoko strateško igro, še posebej v partnerstvu:

  • Štetje kart: Pomembno je beležiti, katere barve in trumpi so že igrani, da lahko ocenite, kaj ima nasprotnik še v roki.
  • Vodstvo: Odločitev, katero karto voditi, je ključna: voditi močno barvo za osvajanje trikov ali voditi slabo barvo, da prisilite nasprotnike v porabo trumpov.
  • Finesa in odlaganje: Upoštevajte možnosti finesse (izkoriščanje zaporedja kart) in pravilno odlaganje slabih kart, da ohranite kontrol nad triki.
  • Sodelovanje s partnerjem: Ker ni verbalnega dogovarjanja, pomenijo signali in način vodenja kart tiho sporočanje (npr. igra visoke karte za pokazanje interesa za barvo), vendar se je treba držati fair-play pravil.

Zgodovina in pomen

Whist izhaja iz starejših iger s pridržki in trumfi, razvil pa se je v 17. in 18. stoletju. V 18. stoletju so pravila in tehnike igre začeli sistematično zapisovati; eden izmed najbolj znanih avtorjev, ki je obravnaval whist, je bil Edmond Hoyle, čigar načela so vplivala na urejenost igre. V 19. stoletju je bila igra izredno priljubljena v angleških salonih in klubih ter je bila družabna igra viktorijanskega obdobja.

Whist je tudi neposredno vplival na nastanek sodobnih različic bridža. Z razvojem licitacijskih in strateških elementov iz whista se je skozi 19. in začetek 20. stoletja razvijal bridž, ki je še bolj poudaril partnerstvo, licitiranje in kompleksno strategijo.

Različice

  • Short Whist: Igra do petih točk; hitrejša različica, priljubljena za družabno igranje.
  • Long Whist: Igra na več točk ali z daljšim formatom.
  • Rubber Whist: Podoben rubber bridžu — upošteva se več iger zaporedoma in bonusne točke za dobljene "rubberje".
  • Solo Whist in druge različice: Obstajajo tudi različice, kjer se igra samostojno ali z dodatnimi pravilnimi spremembami, odvisno od lokalnih navad.

Etiketa in oprema

  • Potrebujete standardni 52-kartni komplet in primeren prostor za štiri igralce.
  • Vsak igralec naj spoštuje pravila poštene igre: brez sogovora, brez opaznih signalov in z rednim mešanjem in rezanjem kart.
  • Whist je bila igra salonov in klubov — zato tudi primerna ob družabnih srečanjih, čajankah ali v klubskem okolju.

Če želite začeti igrati whist, je najbolje, da se držite osnovnih pravil in se postopoma učite štetja kart, prepoznavanja njihovih razporeditev ter sodelovanja s partnerjem. Kljub preprostosti pravil je možna zelo zahtevna in prijetna strateška igra, zaradi česar whist ostaja zanimiva tudi za ljubitelje zgodovine kartanja in tradicionalnih družabnih iger.