Wii Sports: zgodovina, igre z zaznavanjem gibanja in rekordna prodaja

Wii Sports: zgodba o igri, ki je spremenila igranje — enostavne športne igre, zaznavanje gibanja, nagrade in rekordnih 82+ milijonov prodanih izvodov.

Avtor: Leandro Alegsa

Wii Sports je športna igra, ki jo je Nintendo konec leta 2006 izdelal za sistem Wii. Priložena je bila sistemu Wii (razen na Japonskem) in vključuje tenis, golf, bejzbol, kegljanje in boks. Pravila za vsako igro so poenostavljena, da bi bila lažja za nove igralce. Čeprav je njena glavna kritika pomanjkanje podrobnosti, sta njena igra z zaznavanjem gibanja in dostopnost močno vplivali na trg videoiger. Leta 2009 je bilo izdano nadaljevanje, Wii Sports Resort, leta 2013 pa je bil za Wii U izdan remake v visoki ločljivosti, Wii Sports Club.

Igre in igralna mehanika

Wii Sports temelji na enostavnih, intuitivnih kontrolah, ki izkoriščajo gibanje kontrolerja Wii Remote. Z osnovnimi gibi — zamah, met ali premik roke — igralci simulirajo dejanske športne gibe. Igralna izkušnja vključuje tudi uporabo sistemskih Mii avatarjev, ki predstavljajo igralce na igrišču in prispevajo k osebnemu stiku in prepoznavnosti igre.

Glavne značilnosti mehanike:

  • Uporaba pospeškomera in infrardečega senzorja Wii Remote za zaznavanje smeri in moči zamaha.
  • Preprosta pravila in kratke igralne seje, primerne za družinsko igranje in družabne dogodke.
  • Poudarek na dostopnosti: igra je zasnovana tako, da jo lahko igrajo tudi igralci brez predhodnih izkušenj z videoigrami.

Razvoj in izdaja

Wii Sports je bil zasnovan kot demostracija inovativnih možnosti konzole Wii in njene tehnologije zaznavanja gibanja. Nintendo je igro vključil kot bundl z večino izdaj konzole zunaj Japonske, kar je pomembno prispevalo k široki razširjenosti igre. S preprostimi misijami in vsem razumljivim vmesnikom je Wii Sports ciljal zlasti na širšo populacijo — otroke, starejše in tiste, ki običajno ne igrajo videoiger.

Prejem in vpliv

Wii Sports je bil dobro sprejet in je prejel veliko nagrad ter pozitivnih kritik predvsem zaradi inovativne uporabe zaznavanja gibanja in prijaznosti do začetnikov. Igra je pogosto omenjena kot ključna pri širjenju koncepta “casual gaming” in pri pritegnitvi novih demografskih skupin k igranju videoiger. Poleg zabave so jo uporabljali tudi v rehabilitaciji in terapevtskih programih zaradi telesne aktivnosti, ki jo spodbuja.

Prodaja in rekordi

Do konca leta 2017 je bilo prodanih več kot 82 milijonov izvodov, kar pomeni, da je najbolje prodajana igra za eno platformo vseh časov in četrta najbolje prodajana igra na splošno. Dejstvo, da je bila igra priložena številnim enotam konzole Wii, je močno vplivalo na skupno število prodanih kopij in njeno prepoznavnost po vsem svetu.

Kritike in omejitve

Glavne kritike so bile usmerjene v omejeno globino in ponavljajočo se vsebino iger — izkušnja je bila namenjena predvsem zabavi na kratko in ni ponujala kompleksnosti za zahtevnejše igralce. Prav tako je izostajala robustna podpora za spletno igranje in bolj napredne funkcije, ki bi podaljšale življenjsko dobo igre za tiste, ki so iskali več taktične ali tekmovalne globine.

Nadaljevanja in zapuščina

Uspeh Wii Sports je spodbudil nadaljevanja in različice, ki so izkoristile dodatno strojno opremo in možnost preciznejšega zaznavanja gibanja: Wii Sports Resort je prinesel podporo za Nintendo Wii MotionPlus, ki je omogočil natančnejše sledenje gibom, medtem ko je Wii Sports Club za Wii U poskušal prenesti izkušnjo v visoko ločljivost in ponuditi dodatne funkcije. Zapuščina igre je vidna še danes v tem, kako so razvijalci gledali na vpeljevanje fizičnih kontrol in na širjenje videoiger v nove skupine uporabnikov.

Wii Sports je tako ostal pomemben mejnik v zgodovini videoiger — ne le zaradi številk prodaje, ampak tudi zaradi trajnega vpliva na oblikovanje igralnih izkušenj, ki vključujejo gibanje in bolj dostopne vmesnike za širšo publiko.

Igranje

Wii Sports je zbirka petih ločenih športnih iger - tenisa, bejzbola, kegljanja, golfa in boksa. V igrah se za nadzor gibanja na zaslonu uporablja daljinec Wii Remote, ki zaznava gibanje. Igralec premika daljinski upravljalnik na podoben način, kot se igre igrajo v resničnem življenju; Wii Remote lahko drži in maha z njim kot s palico za golf, bejzbolsko palico ali kroglo za kegljanje. Nekateri deli igranja so računalniško krmiljeni. Pri tenisu igralčevo gibanje nadzoruje Wii, zamahovanje z loparjem pa igralec sam. Pri bejzbolu se uporabljata odbijanje in odmetavanje, pri čemer celotno igro v polju nadzoruje Wii.

Igralni liki so iz kanala Mii, v katerem si lahko uporabnik ustvari osebni avatar, ki ga lahko uporabi v igrah. Wii Sports je prva igra za Wii, ki uporablja Miije. Miiji, shranjeni v igri Wii, bodo v množici med igrami bowlinga in kot člani ekipe pri bejzbolu. Tudi neigralski liki v igri so bili ustvarjeni z uporabo kanala Mii.

Po koncu igre se igralcu dodelijo ali odvzamejo točke spretnosti glede na to, kako dobro je igral v primerjavi s stopnjo spretnosti računalnika, čeprav nekatere igre med sejami za več igralcev ne izračunavajo točk. Igra sledi točkam tako, da jih postavi na graf, prav tako pa naredi večjo gnečo v načinih Tenis in Boks za enega igralca. Ko igralec doseže 1000 točk spretnosti v športu, dobi "profesionalno" raven, skupaj z novo funkcijo za svoje Miije v igrah Bowling in Boks. Mii, ki je pred kratkim postal profesionalec, bo na tabli sporočil Wii dobil sporočilo, ki ga bo obvestilo o tem. Wii Sports ima tudi test telesne pripravljenosti, ki izračuna igralčevo starost (od 20 do 80 let, pri čemer je 20 najboljša možna starost). Test uporablja igralčevo uspešnost pri treh naključno izbranih izzivih v vsakem testu iz načina vadbe in ga je mogoče opraviti le enkrat na dan na posameznega Miija. Pri ugotavljanju telesne pripravljenosti se upoštevajo igralčevo ravnotežje, hitrost in vzdržljivost. Rezultati Fitness Age se prikažejo v grafu za obdobje enega, dveh ali treh mesecev, dnevni rezultati pa so objavljeni na oglasni deski Wii.

Razvoj

Igro Wii Sports je izdelal Katsuya Eguchi, ki je v družbi Nintendo vodil skupino za razvoj programske opreme. Cilj konzole Wii je bil pritegniti ljudi, ki še niso igrali videoiger, zato so potrebovali igro, ki bi na zabaven način omogočala igranje tako izkušenim kot novim igralcem. Nintendo je želel, da bi igralci Wii uporabljali vsak dan, zato je želel, da bi bila Wii Sports vodilna igra. Zato ima Wii Sports tako preprosto grafiko in igranje. Eguči je za igro potreboval splošno znano temo, zato je izbral šport. Namesto profesionalnih športnikov ali realistične grafike je bila igra zasnovana tako, da je bila enostavna, zato je bilo zapleteno igranje izpuščeno. Pri zaznavanju gibanja se je za interpretacijo gibov uporabljal merilnik pospeška daljinca Wii Remote, Nintendo pa se je osredotočil na dejanja, kot je udarjanje, da bi bila ta zelo realistična. Nintendo ni mislil, da bodo igralci kupili Wii samo zato, da bi igrali Wii Sports, zato so jo priložili konzoli, kar je pripomoglo k prodaji velikega števila izvodov.

Sprejem

Na splošno so kritiki igro Wii Sports dobro sprejeli zaradi njenega osnovnega načina izbiranja in igranja, čeprav so ji očitali pomanjkljivo grafično kakovost in premajhno globino. Prejela je nagrade, kot je 6 nagrad BAFTA Gaming leta 2007. Leta 2009 je prehitela igro Super Mario Bros in postala najbolje prodajana videoigra vseh časov. Do konca leta 2009 je bilo po vsem svetu prodanih 60,67 milijona izvodov, zdaj pa 82,88 milijona izvodov, s čimer je postala najbolje prodana Nintendova igra. Igra Wii Sports je bila predstavljena na televiziji v oglasih za Wii, novicah in drugih programih. Igralci vseh starosti so jo igrali na številnih tekmovanjih in družabnih srečanjih. Uporablja se celo v nekaterih domovih za ostarele, da lahko starejši ljudje telovadijo. Leta 2009 mu je sledilo nadaljevanje, Wii Sports Resort, leta 2013 pa še Wii Sports Club.

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je Wii Sports?


O: Wii Sports je športna igra, ki jo je Nintendo konec leta 2006 izdelal za sistem Wii. Bila je priložena sistemu Wii (razen na Japonskem).

V: Koliko športov je vključenih v igro?


O: Igra vsebuje pet športov, ki jih je mogoče igrati: tenis, golf, bejzbol, kegljanje in boks.

V: Kakšno vrsto igranja ima igra?


O: Igra ima zaznavanje gibanja.

V: Kako uspešna je bila igra na trgu?


O: Do konca leta 2017 je bilo prodanih več kot 82 milijonov izvodov, s čimer je postala najbolje prodajana igra za eno platformo vseh časov in četrta najbolje prodajana igra na splošno.

V: Ali so na račun igre kakšne kritike?


O: Njena glavna kritika je pomanjkanje podrobnosti.

V: Zakaj je bila igra tako uspešna?


O: Njeno igranje z zaznavanjem gibanja in dostopnost sta imela velik vpliv na trg videoiger, bila je dobro sprejeta in prejela veliko nagrad.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3