Wii (izgovori se "we") je domača konzola za videoigre, ki jo je izdelalo podjetje Nintendo. Prvič je izšla 19. novembra 2006 v Severni Ameriki; v Japonski je bila izdana 2. decembra 2006, v Evropi pa 8. decembra 2006. Konzola predvaja videoigre, ki so bile izdelane za konzoli Wii in Nintendo GameCube (pri prvih modelih je bila zagotovljena tudi združljivost z nekaterimi igrami in dodatki za GameCube).
Kaj je bilo drugače
Nintendo je z Wii želel bolj poudariti nove načine igranja. Glavna inovacija je bil krmilnik, imenovan Wii Remote, ki se zelo razlikuje od krmilnikov drugih igralnih konzol. Lahko ga držimo z eno roko, uporablja pa tehnologijo za zaznavanje premikov in nagiba igralca ter infrardeči senzor za sledenje položaju v prostoru. To je omogočilo intuitivno, gibanje usmerjeno igranje — na primer zamah z roko za udarec v tenisu ali usmerjanje strelnega orožja kot pri strelskih igrah.
Krmilniki in dodatki
Poleg osnovnega Wii Remote so se pojavili še dodatki, ki so razširili funkcionalnost:
- Nunchuk – dodatni krmilnik z analogno palčko, ki se poveže z Wii Remote; pogosto se uporablja pri akcijskih in pustolovskih igrah.
- Wii Balance Board – tehtnica, uporabljena v igrah, kot je Wii Fit, za vadbo in ravnotežje.
- Wii MotionPlus in pozneje Wii Remote Plus – izboljšali so natančnost merjenja gibanja in omogočili bolj precizne kontrole v igrah, kot so Wii Sports Resort ali The Legend of Zelda: Skyward Sword.
- Classic Controller in drugi dodatki – za retro igre ali naslove, kjer je zaželen tradicionalnejši način kontrole.
Igre in storitve
Nintendo je z oblikovanjem vmesnikov (npr. Mii avatarji) in s poudarkom na družinskem igranju ciljal širše občinstvo — ljudi vseh starosti in interesov. Konzola je spodbudila še več uporabnikov, ki običajno ne igrajo videoiger, da jih preizkusijo. Zaradi tega je bila manj priljubljena med nekaterimi "hardcore" igralci, vendar je prinesla velik komercialen uspeh in nov način interakcije z igrami.
Med najbolj znanimi igrami so Wii Sports (ki je bila pogosto priložena konzoli), Wii Sports Resort, Wii Fit, Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess in Super Smash Bros. Brawl. Poleg fizičnih izdaj je imel Wii tudi digitalne storitve:
- Wii Shop Channel (Virtual Console in WiiWare) – omogočal je prenos retro iger in manjših avtorsko novih naslovov; trgovina je bila za končne nakupe zaprta 30. januarja 2019.
- WiiConnect24 in drugi kanali – omogočali so ozadno povezovanje z internetom za prejemanje novic, vsebin in posodobitev.
Tehnična zasnova (na kratko)
Wii uporablja procesor na osnovi PowerPC arhitekture in grafični čip po meri; zasnovan je bil tako, da omogoča nizke stroške in poudarek na interaktivnosti, ne pa na visoki ločljivosti. Konzola podpira standardno ločljivost do 480p (SD), ne pa HD izhodov, kar je bil tudi del odločitve za cenovno konkurenčnost in drugačno usmeritev kot pri sočasnih konkurentih.
Prodaja in vpliv
Wii je postal ena najuspešnejših domačih konzol — prodal se je v več desetih milijonih enot po celem svetu in pomembno razširil ciljano občinstvo videoiger. Njegova prepoznavna kontrolna shema je vplivala na industrijo in spodbudila razvoj novih zaznavnih načrtov v kasnejših napravah drugih proizvajalcev.
Različice in ukinitev
Originalni Wii in Wii Family Edition sta bila uradno ukinjena 21. oktobra 2013, potem ko je novembra 2012 izšel Wii U. Wii Family Edition je bil predelan model, ki je odstranil združljivost z GameCube igrami in nekaterimi vtiči ter je bil postavljen horizontalno kot primarna lega. Poenostavljena verzija Wii Mini je bila na trgu dlje (brez omrežnih funkcionalnosti in z nekaterimi odstranitvami funkcij) in je bila v proizvodnji do 13. novembra 2017.
Zadnja uradna izdajanja
Zadnja igra, izdana na konzoli Wii, je bila Just Dance 2020, ki je izšla 5. novembra 2019, s čimer je Wii postala ena izmed konzol z najdaljšim obdobjem izdaj naslovov pri podjetju Nintendo.
Wii je pomemben del zgodovine videoiger zaradi svoje osredotočenosti na gibanje, družinsko igranje in dostopnost, pa tudi zaradi komercialnega uspeha ter vpliva na nadaljnji razvoj igralnih vmesnikov. Kljub omejitvam v grafični zmogljivosti je konzola prinesla veliko inovacij v načinu interakcije igralcev z igrami.



