Nintendo 64 (N64): zgodovina, specifikacije in vpliv legendarne konzole
Odkrij zgodovino, specifikacije in vpliv legendarne konzole Nintendo 64: razvoj, inovacije v 3D, kultne igre, krmilnik M in tehnične podrobnosti.
Nintendo 64 (običajno okrajšano N64) je bila tretja domača konzola za videoigre, ki jo je izdal Nintendo. Prvič je bila izdana na Japonskem junija 1996 in je bila namenjena tekmovanju s Sony PlayStation in Sega Saturn. Nintendo 64 je bila prva Nintendova konzola, izdelana za 3D grafiko. Namesto zgoščenk ali diskov uporablja plastične kasete, zaradi česar je čas nalaganja hitrejši. Zaradi tega je izdelava iger dražja. Krmilnik za Nintendo 64 je bil oblikovan kot črka "M" in je imel 10 gumbov in krmilno palico. Sony je zasnovo krmilne palice N64 uporabil pri izdelavi krmilnika DualShock za PlayStation. Nintendo 64 je imel 4 MB pomnilnika RAM, ki ga je bilo mogoče z razširitvenim paketom povečati na 8 MB.
Ker je bila izdelava iger za Nintendo 64 dražja od izdelave iger za PlayStation, številna podjetja za videoigre niso izdelovala iger za N64. Namesto tega so jih izdelovala za PlayStation in PlayStation 2. Nintendo tudi ni maral iger, v katerih je bilo veliko krvi ali nasilja. Podjetja, ki so izdelovala tovrstne igre, so jih namesto tega izdelovala za PlayStation. Vendar so nekateri proizvajalci iger za Nintendo 64 izdelali nekaj nasilnih iger, na primer prvoosebno strelsko igro Perfect Dark podjetja Rare. Nintendo je zaradi teh dveh stvari izgubil prednost pred podjetjema Sega in Sony. Proizvodnja sistema se je končala leta 2003.
Zgodovina in izid
Nintendo 64 je bil razvit kot naslednik legendarnega SNES-a in je imel delovno ime Project Reality oziroma Ultra 64 v zgodnji fazi razvoja. Konzola je izšla na Japonskem 23. junija 1996, v Severni Ameriki 29. septembra 1996 in v Evropi marca 1997. Njena predstavitev je pomenila prelom v množični uporabi 3D grafike na domačih konzolah in je prinesla nove pristope k oblikovanju iger, predvsem v žanru tridimenzionalnih platformerjev in avantur.
Tehnične specifikacije (povzetek)
- Procesor: NEC VR4300 (MIPS R4300i), 64-bit, 93,75 MHz.
- Grafični podprocesor: Reality Co-Processor (RCP) – vključno z RSP in RDP, v sodelovanju z Silicon Graphics (SGI).
- Delovni pomnilnik: 4 MB RDRAM (standardno); z razširitvenim paketom (Expansion Pak) 8 MB.
- Shranjevanje: igre na kasetah (cartidges) z različnimi kapacitetami — do približno 64 MB (512 Mb).
- Zvok: RCP in mikroprogramje omogočata večkanalni zvok; igre pogosto uporabljajo sintetiziran ali stisnjen zvočni material (CD-avdio ni na voljo zaradi kaset).
- Vhodi: štiri priključki za kontrolerje na sami konzoli — poudarek na lokalnem večigralstvu.
- Grafične zmogljivosti: podpora do ločljivosti okoli 640×480, čeprav je bilo zaradi zmogljivostnih omejitev v praksi pogosto uporabljeno nižje (npr. 320×240) z dodatnim anti-aliasingom in efekti.
Dodatki in krmilnik
Poseben del identitete N64 je bil njegov krmilnik, oblikovan v obliki črke "M", z osrednjo analožno palico, ki je postala standard za 3D igre. Poleg glavnih gumbov je imel tudi analog shoulder trigger in dodatne S-tipke. Med pomembnimi dodatki so:
- Rumble Pak: dodatek, ki je uvajal vibracije in haptiko (s širokim vplivom na kasnejše konzole); postal je standarden občutek pri igrah kot je Star Fox 64.
- Expansion Pak: razširitev pomnilnika, uporabljena v igrah kot The Legend of Zelda: Majora's Mask in Perfect Dark za izboljšanje grafike in zmogljivosti.
- Transfer Pak: omogočal prenos podatkov med Game Boy igrami in nekaterimi N64 naslovi (npr. Pokémon mini igre v povezavi z Pokémon Stadium).
Najpomembnejše igre
N64 je gostil vrsto naslovov, ki so oblikovali celotne žanre in ostali cenjeni kot klasike:
- Super Mario 64 – revolucionaren 3D platformer, ki je postavil standarde za premikanje in kamero v 3D prostoru.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time – pogosto navajan kot ena najboljših iger vseh časov zaradi naracije, sistema bojevanja in urejene kamere.
- GoldenEye 007 – prvaosebna strelska igra, ki je popularizirala konzolno FPS izkušnjo z močnim fokusom na večigralstvu.
- Mario Kart 64, Star Fox 64, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64 in Perfect Dark – vsi naslovi so prispevali k prepoznavnosti konzole in raznolikosti žanrov.
Kartridži proti diskovom — prednosti in slabosti
Uporaba kaset je prinesla prednosti v hitrosti nalaganja in odpornosti na poškodbe, vendar so bile njihove proizvodne stroške in omejitve kapacitet pomembna slabost. Zaradi manjše kapacitete so bile FMV (video posnetki) in zvočna vsebina omejeni, kar je nekatera zunanja podjetja odvrnilo od razvoja za N64 v prid cenejših in bolj prostorskih CD-jevsko temelječih sistemov, kot je bil PlayStation.
Vpliv in zapuščina
Nintendo 64 je močno vplival na industrijo iger: uvedba analožne palice in Rumble Paka sta postala standarda, štirje vgrajeni priključki za kontrolerje so spodbudili lokalno večigralstvo, ter razvoj 3D dizajnov, ki se uporabljajo še danes. Kljub temu je odločitev za kasete in strožja nerazkazna politika vsebine omejila širjenje tretjih razvijalcev, kar je vplivalo na tržni delež Nintenda v poznih 90. letih.
Čeprav konzola ni dosegla enake komercialne prevlade kot nekateri konkurenti, ostaja cenjena zaradi številnih inovativnih iger in vpliva na oblikovanje sodobnih iger. Njena zapuščina je vidna tudi v prihodnjih Nintendo napravah — karte (kartridžna oblika) se je pozneje vrnila pri Nintendo Switch kot izbira medijskega nosilca.
Zaključek
Nintendo 64 je bila pomembna stopnja v razvoju domačih konzol: polna tehnoloških inovacij in izjemnih iger, hkrati pa tudi primer, kako izbira medijskih formatov in politika podjetja vplivata na podporo razvijalcev. Njegove najbolj znane igre ostajajo vplivne in pogosto citirane kot najboljše v svojih žanrih.
Najpomembnejše igre
- Donkey Kong 64
- GoldenEye 007
- Kirby 64: Kristalne črepinje
- Mario Kart 64
- Stadion Pokémon
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Super Smash Bros.
- Legenda o Zeldi: Majorina maska
- Legenda o Zeldi: Okarina časa
- Novi Tetris
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je bil Nintendo 64?
O: Nintendo 64 (običajno okrajšano N64) je bila tretja domača igralna konzola, ki jo je izdal Nintendo. Prvič je bila izdana na Japonskem junija 1996 in je bila namenjena tekmovanju s Sony PlayStation in Sega Saturn.
V: Kako se je razlikovala od drugih konzol?
O: Nintendo 64 je bila prva Nintendova konzola, izdelana za 3D grafiko, in je uporabljala plastične kartuše namesto CD-jev ali diskov, zaradi česar je bil čas nalaganja hitrejši.
V: Kako je bil videti krmilnik?
O: Krmilnik za Nintendo 64 je bil oblikovan kot črka "M" in je imel 10 gumbov in krmilno palico. Sony je zasnovo krmilne palice za N64 uporabil pri izdelavi krmilnika DualShock za PlayStation.
V: Koliko pomnilnika RAM je imel že v škatli?
O: Nintendo 64 je imel 4 MB pomnilnika RAM, ki ga je bilo mogoče z razširitvenim paketom povečati na 8 MB.
V: Zakaj zanj ni veliko podjetij za videoigre razvijalo iger?
O: Ker je bila izdelava iger za Nintendo 64 dražja od izdelave iger za PlayStation, so se številna podjetja za videoigre odločila, da jih bodo razvijala za PlayStation. Poleg tega Nintendo tudi ni maral iger z veliko krvi ali nasilja, kar je nekatere razvijalce še dodatno odvrnilo od ustvarjanja iger za to platformo.
V: Ali so na tem sistemu izšle kakšne nasilne igre?
O: Da, nekateri ustvarjalci iger so za Nintendo 64 ustvarili nekaj nasilnih iger, kot je Rarejeva prvoosebna strelska igra Perfect Dark.
V: Kdaj se je proizvodnja po vsem svetu končala?
O: Proizvodnja se je na Japonskem končala leta 2002, po vsem svetu pa leta 2003.
Iskati