Ta članek govori o prvi igri. Za celotno serijo glej Super Smash Bros. (serija).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") je crossover borilna igra, ki sta jo izdelala HAL Laboratory in Nintendo za Nintendo 64. Na Japonskem je bila prodana 21. januarja 1999, v Severni Ameriki 26. aprila 1999, v Evropi pa 19. novembra 1999. Super Smash Bros. je prva igra v serijiSuper Smash Bros. Druga igra v seriji je Super Smash Bros. Melee za konzolo Nintendo GameCube in je bila prodana leta 2001. Super Smash Bros. Brawl je tretja igra v seriji in je bila leta 2008 izdelana za konzolo Wii. Super Smash Bros. za Nintendo 3DS in Wii U sta četrti igri v seriji in sta bili prodani za Nintendo 3DS in Wii U leta 2014. Igra Super Smash Bros. je bila v virtualni konzoli za Wii na Japonskem 20. januarja 2009, deset let po tem, ko je bila narejena za Nintendo 64. Super Smash Bros Ultimate je izšel 7. decembra 2018.
V igri lahko igralci igrajo v vlogi in proti likom iz serije Nintendovih videoiger, kot so liki iz iger Mario, liki iz iger Pokémon, liki iz iger The Legend of Zelda in številni drugi. Igre Super Smash Bros. se v primerjavi z drugimi borilnimi igrami zelo razlikujejo. Drugi liki so Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic, Snake, Toon Link, Jigglypuff in številni drugi.
Igranje
Super Smash Bros. se od tradicionalnih borilnih iger razlikuje v osnovni mehaniki: namesto merjenja življenj (HP) igralcev poškodbe rastejo v odstotkih. Večji odstotek pomeni večji odriv (knockback) ob zadetku, kar poveča možnost, da nasprotnike odbijejo z arena odra in jih "odstranite iz igre". Glavne značilnosti igranja vključujejo:
- Štiri igralci hkrati: igre omogočajo boje do štirih igralcev, bodisi v prosti zaostali ali v ekipnih bojih.
- Raznovrstni predmeti: na odrih se pojavljajo predmeti (npr. Poké Balli, zdravilni predmeti, orožja), ki lahko obrnejo potek boja.
- Posebni napadi in kombinacije: vsak lik ima osnovne poteze, močne napade in edinstvene sposobnosti, ki izhajajo iz njihovih izvornih iger.
- Različni načini igre: igra vsebuje lokalne večigralske boje, turnirske postavitve ter enojne igralne izzive in kampanje za enega igralca z nizom nasprotnikov in nalog.
- Tematski oderi: arene so zasnovane po vzoru znanih Nintendovih franšiz in vključujejo gibljive dele, pasti in značilnosti iz teh iger.
Liki in oderi
Prvi del serije je igralcem ponudil zbrano postavo znanih Nintendovih junakov in nekaj gostujočih elementov iz drugih franšiz (npr. Pokémoni). V izvirnem naslovu so bili predstavljeni ikonični liki, ki so kasneje postali stalnica serije. Kasnejši deli so bistveno razširili izbor igrivih junakov in dodali številne gostujoče likovne dodatke iz drugih založnikov. V poznejših delih so bili predstavljeni tudi liki, kot so Ganondorf ali Sonic, pa tudi številni drugi iz različnih konzolnih generacij.
Razvoj in izid
Avtor zamisli je bil Masahiro Sakurai, ki je sodeloval z HAL Laboratory in Nintendom. Projekt se je začel kot presenetljiv koncept — združiti množico priljubljenih likov različnih iger v eni borilni igri, ki bi bila preprosta za učenje in zabavna pri igranju v družbi. Igra je izšla leta 1999 za sistem Nintendo 64 in je bila pomemben komercialni uspeh za ta čas ter je utrla pot celotni franšizi.
Poleg izida za Nintendo 64 je bila igra kasneje izdana tudi na virtualni konzoli v nekaterih regijah, kar je igralcem omogočilo ponovno izkušnjo retro naslova na novejših platformah.
Sprejem in vpliv
Kritiki so igro na splošno pohvalili zaradi inovativne ideje, dostopnosti in zabavnega večigralstva, ki je izstopalo predvsem kot družabna igra. Nekateri so opozarjali, da se igra manj primerja z globljimi, konkurenčnimi borilnimi naslovi, vendar je prav preprostost in vključenost znanih likov pritegnila široko publiko.
Super Smash Bros. je bil komercialno uspešen in je ustvaril močno bazo oboževalcev. Igra je postavila temelje za celotno serijo, ki se je skozi naslednja izdajala razvijala, razširila nabor likov in sistemov ter postala ena najbolj uspešnih in prepoznavnih serij borilnih iger.
Dediščina
- Od izida leta 1999 je serija prerasla v dolgoletno franšizo z več nadaljevanji in posebnimi izdajami.
- Naslovi, kot so Super Smash Bros. Melee, Brawl in poznejši izidi, so širili koncept in pridobili močno tekmovalno skupnost.
- Igra je vplivala na razvoj crossover iger in je postala trajna zvezda Nintendovega repertoarja, s čimer je okrepila prepoznavnost številnih likov in serij.
Čeprav je prvi del starejši, ga še danes oboževalci serije cenijo kot začetno točko, ki je prinesla izvirno idejo — združiti najbolj priljubljene videoigralne junake v hitrih, kaotičnih in zabavnih bojih za lokalno večigralsko zabavo.