Pokémon (ポケモン, Pokémon, angleška izgovorjava: /ˈpoʊkeɪmɒn, ˈpɒkimɒn/; pogosto napačno zapisano kot "Pokemon") je medijska franšiza v lasti podjetja The Pokémon Company. Temelji na konceptu lovljenja, zbiranja, vzgoje, trgovanja in bojevanja s stotinami različnih bitij. Ta koncept je zasnoval Satoshi Tajiri, ustvarjalec Pokémonov, pri oblikovanju videza in prvih ilustracij pa je sodeloval tudi Ken Sugimori. Franšiza se je razširila v številne medije, med katerimi so najbolj znani videoigre, dolgoživa serija anime, manga ter igra s trgovalnimi kartami. Igre so običajno razporejene po regijah; doslej je bilo predstavljenih več regij, med katerimi so znane Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar in Paldea. Čeprav se natančno število vrst sčasoma spreminja z vsako novo generacijo, gre za več sto različnih pokemonov; med njimi je najprepoznavnejša maskota podjetja, električni mišji pokémon Pikaču.

Zgodovina in razvoj

Ideja je nastala v 90. letih kot igra za prenosne konzole Game Boy. Prve igre iz glavne serije so bile izdane na Japonskem leta 1996 (Pocket Monsters Red in Green), kasneje pa so sledile mednarodne izdaje in številne nadaljnje generacije iger. The Pokémon Company je skupno podjetje podjetij Nintendo, Game Freak in Creatures, ki skrbi za upravljanje pravic, licenciranje in globalno promocijo franšize.

Osnovne mehanike iger

  • Lovljenje: igralci ujamejo pokémone s pomočjo različnih vrst Poké Ballov.
  • Zbiranje in vzgoja: pokémone je treba trenirati, da napredujejo in se razvijejo v močnejše oblike.
  • Boji: dvoboji so običajno potezni (turn-based) in temeljijo na tipu, spretnostih (moves), sposobnostih (abilities) in predmetih, ki jih pokémon nosi.
  • Tipi: vsak pokémon in poteza imata enega ali več tipov (npr. ognjeni, vodni, travni), ki določajo prednosti in slabosti v boju.
  • Trgovanje in vzreja: igralci lahko trgujejo pokémone med seboj in vzrejajo potomce z določenimi lastnostmi.
  • Napredne mehanike: v kasnejših igrah so bile dodane stvari, kot so skrite vrednosti (IV/EV), predmeti, sposobnosti, megaevolucije, Gigantamax/ Dynamax in druge posebne forme.

Glavni mediji in razvejane izdaje

  • Videoigre: glavna serija (vsaka generacija prinaša novo regijo in nove pokémone) ter številni spin-off naslovi, kot so Pokémon GO, Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Snap, Pokémon Ranger in drugi.
  • Anime: spremlja dogodivščine trenera (v zahodnem prevodu Ash, v japonskem izvirniku Satoshi) in njegovega Pikaču; anime ima številne sezone in celovečerne filme.
  • Manga: različne stripovske adaptacije, med najbolj znanimi je serija Pokémon Adventures.
  • Trgovalna kartaška igra (TCG): priljubljena zbirateljska igra s tekmovalno sceno in številnimi razširitvami kart.
  • Filmi in merchandising: serija ima več kot dvajset celovečernih filmov, obsežen nabor igrač, oblačil, pribora in drugih licenciranih izdelkov.

Pikaču

Pikaču je najbolj prepoznavni lik franšize in njena uradna maskota. Gre za majhnega električnega pokémona, znanega po rumeni barvi, kratkem repu z značilnim oblikovanjem in po tem, da pogosto spremlja glavnega junaka animeja. Pikaču je postal kulturni simbol in eden izmed najbolj prepoznavnih likov videoiger na svetu.

Tekmovanja, skupnost in vpliv

Pokémon ima zelo aktivno skupnost igralcev in zbirateljev. Organizirana tekmovanja vključujejo svetovne prvenstva za videoigre in trgovalne kartice (Pokémon World Championships). Velik vpliv je imel tudi mobilni naslov Pokémon GO (razvilo Niantic, 2016), ki je populariziral tehnologijo dodane resničnosti (AR) in pritegnil milijone igralcev po vsem svetu.

Videoigre iz franšize so bile prodane v več izvodih kot vse druge serije, razen Nintendove serijeMario. Pokémon ostaja živa in nenehno razvijajoča se franšiza z novimi izdajami, medijskimi projekti in stalno bazo oboževalcev po vsem svetu.