Videoigre: definicija, žanri, konzole, mobilne igre in e-šport

Videoigre: definicija, žanri, najboljše konzole, mobilne igre in e-šport — vodnik za razumevanje zgodovine, platform in tekmovalnega gaminga.

Avtor: Leandro Alegsa

Videoigre so elektronske igre, ki se igrajo na video zaslonu (običajno na televizorju, vgrajenem zaslonu na ročni napravi ali računalniku).

Obstaja veliko vrst ali žanrov teh iger: igre vlog, strelske igre, prvoosebne strelske igre, igre s stranskim pomikanjem in platformne igre so le nekatere od njih.

Videoigre so običajno na CD-jih, DVD-jih ali v digitalni obliki. Včasih so bile številne igre na kasetah. Specializirana naprava za igranje videoigre doma se imenuje konzola. Za igranje videoiger se uporabljajo številne vrste konzol in domačih računalnikov. Med prvimi so bili Atari 2600, Sega Master System in Nintendo Entertainment System v osemdesetih letih prejšnjega stoletja. Novejše konzole za videoigre so Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch. Najbolje prodajana igralna konzola vseh časov je PlayStation 2, ki jo je izdelalo podjetje Sony.

Računalnike lahko uporabljate tudi za igranje iger, ki se včasih imenujejo računalniške igre. Za starejše konzole se nove igre ne razvijajo pogosto, čeprav se konzolne igre emulirajo za osebne računalnike (glej emulator). To pomeni, da lahko novi računalniki igrajo številne stare konzolne igre skupaj z igrami, narejenimi samo za nove računalnike. Starejše igre so pogosto bolj priljubljene emulirane kot takrat, ko so bile prvič v prodaji, saj jih je lažje prenesti.

Ljudje lahko igrajo prenosne videoigre kjer koli. Tudi mobilne naprave (z operacijskimi sistemi, kot sta iOS ali Android) lahko prenašajo igre, zato so prenosne igralne naprave. Na mobilnih telefonih je na voljo veliko iger, nekatere med njimi uporabljajo mobilni emulator za igre s konzol. Vse igre za osebne računalnike ali konzole niso na voljo na mobilnih napravah ali iPadih/ iPodih/tablicah.

Tekmovanja igralcev videoiger se imenujejo elektronski športi.

Žanri videoiger

Žanri videoiger so zelo raznoliki. Nekateri osnovni in pogosto srečani žanri:

  • Akcijske igre – poudarek je na refleksih in hitrosti reakcije (vključujejo tudi strelske igre in prvoosebne strelske igre).
  • Platformne igre – premikanje po stopničastih nivojih, skakanje in izogibanje oviram (platformne igre).
  • Pustolovske igre – zgodba, raziskovanje in reševanje ugank.
  • RPG (igre vlog) – napredovanje lika, zgodba in izbire, ki vplivajo na svet (igre vlog).
  • Simulacije in strateške igre – upravljanje virov, taktično načrtovanje ali simulacija realnih dejavnosti.
  • Športne in dirkaške igre – tekmovanja, simulacije športov in dirkanje.
  • Indie igre – manjši, pogosto neodvisni projekti, ki poudarjajo inovativno oblikovanje in umetniško izražanje.

Mnogi naslovi združujejo elemente več žanrov (npr. akcijsko-RPG), zato so meje med žanri pogosto zabrisane.

Konzole, računalniki in vhodne naprave

Videoigre lahko igrajo na različnih platformah:

  • Konzole – specializirane naprave za igranje (npr. zgodovinski Atari 2600, Sega Master System, Nintendo Entertainment System in sodobne kot Xbox One, PlayStation 4 in Nintendo Switch). Konzole ponujajo enostavno uporabo, optimizirano strojno opremo in ekskluzivne igre.
  • Osebni računalniki (PC) – omogočajo prilagodljivost strojne opreme, grafičnih nastavitev, modifikacij (mods) in širok nabor spletnih trgovin ter indie vsebin (domači računalniki).
  • Prenosne naprave in pametni telefoni – omogočajo igranje kjer koli, s posebnimi kontrolami na dotik ali dodatnimi krmilniki (mobilne naprave, mobilni telefoni).
  • Virtualna in razširjena resničnost (VR/AR) – posebne slušalke in kontrolerji za potopitveno izkušnjo igre.

Vhodne naprave vključujejo igralne ploščke, tipkovnice, miške, volane, gibe zaznavajoče kontrolerje ter specializirane naprave (npr. letenje, glasovanje, plesne preproge). Poleg lokalnega igranja je danes zelo razširjeno tudi spletno (online) igranje z igralci po celem svetu.

Emulacija in retro igre

Starejše konzole in igre se pogosto oživljajo preko emulator)jev, ki omogočajo zagon izvornih naslovov na moderne strojne opreme. To omogoča:

  • ohranjanje zgodovine iger in dostop do klasičnih naslovov;
  • prilagajanje ločljivosti in kontrol ter shranjevanje napredka;
  • ustvarjanje zbirateljskih izdaj ali remasterjev, ki izboljšajo grafiko in zvočno podlago.

Distribucija in poslovni modeli

Videoigre so lahko razdeljene fizično (CD, DVD, kasete) ali digitalno prek spletnih trgovin in platform. Sodobni poslovni modeli vključujejo:

  • Enkratno plačilo za polno igro.
  • Free-to-play z mikrotransakcijami in napredovanjem z nakupi (pogosto na mobilnih napravah).
  • Pretakanje in naročnine – igralne knjižnice in storitve, ki ponujajo dostop do več naslovov za mesečno naročnino.
  • Dodatne vsebine (DLC), sezonske karte (season passes) in nadgradnje, ki podaljšajo življenjsko dobo igre.

Digitalna distribucija je omogočila lažji dostop za neodvisne razvijalce, hkrati pa se pojavljajo tudi vprašanja glede varnosti, avtorskih pravic in arhiviranja digitalnih naslovov.

Prenosne in mobilne igre

Mobilne naprave s operacijskimi sistemi kot sta iOS ali Android so postale ena glavnih platform za igre. Na teh napravah so priljubljene:

  • kratke igre za sprostitev;
  • družabne igre in casual naslovi;
  • kompleksnejše igre, ki izkoriščajo zmogljivosti sodobnih telefonov in tablic.

Trgovine z aplikacijami omogočajo enostavno prenose iger, čeprav nekatere igre za PC ali konzole nimajo mobilnih različic (iPadih/ iPodih/tablicah). Mobilne igre pogosto uporabljajo sistem mikrotransakcij, oglase ali naročnine za monetizacijo.

Elektronski šport (e-šport)

Elektronski športi so organizirana tekmovanja v videoigrah, ki vključujejo profesionalne ekipe, lige, velike nagradne sklade in množično gledalstvo preko pretočnih servisov. Najpogostejše značilnosti e-športa:

  • visoka raven spretnosti in taktike;
  • timsko delo in treniranje;
  • turnirji v arenah ter prenos v živo z milijoni gledalcev.

Varnost, starostne oznake in vplivi

Videoigre imajo pogosto ocene vsebine in starostne omejitve, ki jih določajo organizacije kot so PEGI ali ESRB. Starševski nadzor, nastavitve zasebnosti in omejitve nakupov so običajni načini za zaščito mlajših igralcev. Pomembno je tudi uravnoteženo igranje – igre nudijo zabavo, socialno interakcijo in učenje, vendar lahko pretirano igranje vpliva na spanec, šolo ali delo.

Tehnologije in prihodnost

Razvoj videoiger vključuje tehnologije, kot so grafični procesorji (GPU), umetna inteligenca, proceduralna generacija vsebine, virtualna/razširjena resničnost in pretočno igranje (cloud gaming). Te tehnologije omogočajo bolj realistično grafiko, kompleksnejše svetove in dostop do iger na različnih napravah brez močne lokalne strojne opreme.

Videoigre so danes široko razširjene kot zabava, umetnost, izobraževalno orodje in profesionalni šport. Zaradi hitrega razvoja tehnologije in spreminjajočih se modelov distribucije ostajajo živahno in hitro razvijajoče se področje zabavne industrije.

Igranje na konzoliZoom
Igranje na konzoli

Konzole trenutne generacije

  • Konzola Xbox One je izšla novembra 2013, novembra 2016 je sledila Xbox One S, novembra 2017 pa še Xbox One X, prvotno imenovana Xbox Scorpio. Gre za najnovejšo različico serije Xbox, ki jo izdeluje ameriško podjetje Microsoft. Zamenjala je Xbox 360 in ponuja podobno spletno izkušnjo in krmilnik, vendar z izboljšano grafiko. Tako kot prvotna različica in različica 360 tudi ta omogoča, da se na sistem naloži glasba iz predvajalnika MP3 ali drugih virov. To je bila zadnja konzola osme generacije, ki je bila izdana.
  • PlayStation 4 (PS4) je izšel novembra 2013. Gre za najnovejšo igralno konzolo PlayStation podjetja Sony Computer Entertainment, ki je del japonskega podjetja Sony. Ima tudi boljšo grafiko in boljše spletno igranje. Tako kot prejšnji model, PS3, lahko PS4 predvaja filme, glasbo in brska po internetu.
  • Nintendo, še eno japonsko podjetje, je v preteklih letih izdelalo številne konzole za videoigre. Ena zadnjih je bila Wii U novembra 2012. To je prva Nintendova konzola z grafiko visoke ločljivosti. Tako kot prvotni Wii, ki je bil pred njo, ima tudi ta edinstveni krmilnik. Njegov krmilnik je oblikovan kot tablični računalnik z običajnimi gumbi krmilnika ob robovih zaslona.
Igralni salon za videoigreZoom
Igralni salon za videoigre

Trenutne ročne konzole

Sonyjev PlayStation Portable (PSP) je izšel leta 2004. Nova različica, PlayStation Vita, je prvič izšla leta 2012.

Leta 2004 je Nintendo izdal tudi napravo Dual Screen (DS) z dvema ločenima zaslonoma, od katerih je eden zaslon na dotik. V poznejših letih so izšle nove različice, na primer Nintendo DSi leta 2008 in Nintendo DSi XL. Nintendo 3DS, prva ročna konzola s 3D grafiko, je izšla leta 2011. Leta 2013 je sledil model 2DS. Novi 3DS XL, ki je podoben 3DS, vendar ima posodobljene grafične zmogljivosti, je izšel leta 2015. Najnovejši vstop v linijo DS je "New 2DS XL", ki je bil izdan 28. julija 2017.

Marca 2017 je Nintendo začel prodajati novo konzolo Nintendo Switch, ki je videti kot tablični računalnik, vendar jo je mogoče priključiti tudi na televizor. Gre za prvi primer "hibridne konzole", ki jo je mogoče uporabljati kot televizijski model in kot ročno napravo.

Zgodovina video iger

Za prvo videoigro v zgodovini se pogosto šteje Tenis za dva, osnovna teniška igra za igranje v dvoje, ki je bila razvita leta 1958. Drugi zgodnji primer je igra Spacewar! ki je bila razvita leta 1962.

V petdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so začeli izdelovati prve računalnike, so imeli trije ljudje nekaj zamisli, da bi ustvarili osnovo za dejanske videoigre. Leta 1951 je Ralph Baer, ameriški inženir podjetja Loral Electronics, poskušal ustvariti "najboljši televizor" in predlagal, da bi mu dodali igralni modul, vendar njegovemu delodajalcu njegova zamisel ni bila všeč. Čeprav njegova zamisel ni bila nikoli uresničena, je prvi človek, ki je prišel na idejo o videoigrah in pozneje ustvaril prvo igralno konzolo Odyssey. Kasneje, leta 1952, je A. S. Douglas z univerze Cambridge v Združenem kraljestvu izdelal videoigro na računalniku, da bi ponazoril enega od svojih govorov. Igra, imenovana OXO, je bila igra tic-tac-toe z dvema igralcema (osebo in nasprotnikom, računalnikom). leta 1953 je Willy Higinbotham za zabavo obiskovalcev nacionalnega laboratorija Brookhaven izdelal igro Tennis For Two, podobno poznejšemu Pongu. Druga zgodnja videoigra je različica šahovnice, ki pa je v veliki meri spregledana.

Ena od najbolj znanih in najzgodnejših videoiger se imenuje Space Invaders. Space Invaders je bila izdelana leta 1978 kot arkadna igra na kovanec, vendar je bila različica izdelana za skoraj vse igralne konzole in domače računalnike, ki so bili kdaj koli na voljo.

Sorodne strani

  • Zbiranje video iger
  • Novinarstvo videoiger

Vprašanja in odgovori

V: Kaj so videoigre?


O: Videoigre so elektronske igre, ki se igrajo na video zaslonu, na primer na televiziji, računalniškem monitorju ali vgrajenem zaslonu pri igranju na ročni napravi.

V: Katere so različne vrste video iger?


O: Obstaja veliko vrst ali zvrsti teh iger, vključno z igrami vlog, strelskimi igrami, prvoosebnimi strelskimi igrami, igrami s stranskim pomikanjem in platformnimi igrami.

V: Kako ljudje običajno dobijo videoigre?


O: Videoigre so običajno na CD-jih, DVD-jih ali v digitalni obliki. Včasih so bile mnoge na kasetah.

V: Kako se imenuje specializirana naprava, ki se uporablja za igranje videoiger doma?


O: Specializirana naprava za igranje videoiger doma se imenuje konzola.

V: Katera je najbolje prodajana konzola vseh časov?


O: Najbolje prodajana konzola za videoigre vseh časov je PlayStation 2 podjetja Sony.

V: Ali lahko ljudje za igranje videoiger uporabljajo računalnike?


O: Da, ljudje lahko uporabljajo računalnike tudi za igranje iger, ki se včasih imenujejo računalniške igre.

V: Ali obstajajo tekmovanja za igranje videoiger?


O: Da, tekmovanja v igranju videoiger se imenujejo elektronski športi.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3