Igra
Igra je nekaj, kar ljudje pogosto počnejo za zabavo. Če je tako, se razlikuje od dela. Mnogi športi so igre, veliko pa je tudi profesionalnih športov. V teh primerih je treba zaslužiti denar, saj gre za vrsto zabave.
Obstajajo različne vrste iger, pri katerih se uporabljajo različne vrste opreme. Na primer pri videoigrah ljudje pogosto uporabljajo krmilnike ali tipkovnico za nadzor dogajanja na zaslonu, kot so televizijski zasloni in tudi računalniški zasloni. Pri igrah s kartami igralci uporabljajo igralne karte. Obstajajo tudi igre, ki uporabljajo vaše telo, na primer Kinect. Za večino iger je potrebna oprema, vendar ne vedno. Otroške ulične igre pogosto ne potrebujejo opreme.
Pri družabnih igrah lahko igralci premikajo figurice na ravni površini, ki se imenuje igralna plošča. Cilj igre je različen. Pri igrah tipa dirka, kot je ludo, je cilj priti prvi na konec. Pri igri go je cilj obkrožiti več prostora. Pri nogometu je cilj doseči več golov. Nekatere igre imajo zapletena pravila, druge preprosta.
Senet je bila prva znana namizna igra, izdelana v starem Egiptu.
Pojdi. Izumili so ga na Kitajskem, nato pa se je prenesel v Korejo in na Japonsko.
Ta preprosti krožni diagram prikazuje časovni potek zgodovine iger.
Slika Paula Cézanna iz leta 1895, ki prikazuje igro s kartami.
Pritegovanje vrvi je enostavno organizirana, improvizirana igra, ki ne zahteva veliko opreme.
Opredelitve
Ludwig Wittgenstein
Ludwig Wittgenstein je bil verjetno prvi akademski filozof, ki se je ukvarjal z opredelitvijo besede igra. V svojih Filozofskih raziskavah je Wittgenstein dokazal, da elementi (deli) iger, kot so igra, pravila in tekmovanje, ne opredeljujejo pravilno, kaj so igre. Ugotovil je, da ljudje uporabljajo izraz igra za vrsto različnih človeških dejavnosti, ki so med seboj povezane, vendar ne tesno povezane.
Homo Ludens
Homo Ludens (Igralec) je knjiga nizozemskega zgodovinarja Johana Huizinge iz leta 1938. V njej obravnava pomen elementa igre v kulturi in družbi. Huizinga meni, da je igra pogoj za nastanek kulture.
Roger Caillois
Francoski sociolog Roger Caillois je v svoji knjigi Les jeux et les hommes (Igre in moški) zapisal, da je igra dejavnost, ki je to:
- zabavno: dejavnost je zabavna.
- ločeno: dejavnost se ne more izvajati povsod ali ves čas.
- negotova: ljudje, ki izvajajo dejavnost, ne vedo, kako se bo končala.
- neproduktivno: z opravljanjem dejavnosti se ne ustvari ali naredi nič koristnega.
- urejajo ga pravila: dejavnost ima pravila, ki se razlikujejo od vsakdanjega življenja.
- fiktivna: ljudje, ki izvajajo dejavnost, vedo, da igra ni resnična.
Chris Crawford
Oblikovalec računalniških iger Chris Crawford je skušal besedo igra opredeliti z vrsto primerjav:
- Nekaj ustvarjalnega je umetnost, če je bilo ustvarjeno zaradi lepote, in zabava, če je bilo ustvarjeno za denar.
- Nekaj, kar je zabava, je igrača, če je interaktivno. Filmi in knjige so zabava, vendar ne interaktivni.
- Če igrača nima ciljev, ki bi jih bilo treba izpolniti, je "igrača". Če ima igrača cilje, je izziv.
- Če izziv nima nasprotnika, je uganka. Če ima nasprotnika, je to konflikt.
- Če je igralec v nečem boljši od nasprotnika, vendar na nasprotnika ne more vplivati, je konflikt tekmovanje. Dirke in umetnostno drsanje so tekmovanja. Če pa so napadi dovoljeni, se konflikt šteje za igro.
Crawfordova opredelitev igre je: interaktivna, ciljno usmerjena dejavnost z nasprotniki, pri kateri lahko igralci in nasprotniki vplivajo drug na drugega.
Zgodovina iger
Prvi pisec zgodovine je bil starogrški pisatelj Herodot. Knjigo z naslovom Zgodovina je napisal okoli leta 440 pred našim štetjem, torej pred skoraj 2500 leti. Nekatere zgodbe, ki jih je napisal, niso bile resnične in ne vemo, ali je to ena od njih.
Herodot nam pripoveduje o kralju Atišu; vladal je pred približno 5500 [pet tisoč petsto] leti v deželi, imenovani Lidija. Njegova dežela je bila v zahodni Mali Aziji, blizu sodobne Grčije. Atys je imel resno težavo; v njegovih deželah je bilo zelo malo hrane, saj podnebje ni bilo primerno za kmetijstvo. Prebivalci Lidije so pokazali potrpežljivost in upali, da se bodo vrnili dobri časi obilja.
Ko pa se stvari niso izboljšale, so se prebivalci Lidije domislili nenavadne rešitve za svojo težavo. Pot, po kateri so se borili proti svoji naravni potrebi po hrani - lakoti, ki jo je povzročilo nenavadno trdo podnebje - je bila, da so se en cel dan igrali igre, da ne bi razmišljali o hrani. Naslednji dan bi jedli, tako da so jedli vsak drugi dan. Tako so preživeli 18 let in v tem času izumili kocke, žoge in vse igre, ki se jih običajno igrajo danes.
Igre se pojavljajo v vseh kulturah po vsem svetu in so starodavni običaj, ki združuje ljudi za družabne priložnosti. Igre ljudem omogočajo, da presežejo meje neposredne fizične izkušnje in uporabijo svojo domišljijo. Skupne značilnosti iger vključujejo konec, ki ga ni mogoče predvideti, dogovorjena pravila, tekmovanje, ločen prostor in čas, domišljijske elemente, elemente naključja, določene cilje in osebno uživanje. Igre se uporabljajo za učenje, vzpostavljanje prijateljstev in označevanje statusa.
Nizozemski pisatelj Johan Huizinga v svoji zgodovinski knjigi iz leta 1938 pravi, da so igre starejše od človeške kulture. Igre so po njegovem mnenju začetek kompleksnih človeških dejavnosti, kot so jezik, pravo, vojna, filozofija in umetnost. Starodavni ljudje so za izdelavo prvih iger uporabljali kosti. Kocke so zelo zgodnje igralne figure. Igre so se začele uporabljati kot del starodavnih religij. Najstarejše najdene igralne figure - 49 [devetinštirideset] majhnih poslikanih kamnov z vrezanimi slikami izpred 5000 [pet tisoč] let - izvirajo iz Turčije, zato je morda Herodotova zgodovina resnična. Ena prvih družabnih iger, Senet, se je pojavila v starem Egiptu pred približno 3.500 [tri tisoč petsto] leti. Stari Grki so imeli namizno igro, podobno šahu, in tudi številne igre z žogo.
Prva omemba igre Go se pojavlja v kitajskih zapisih izpred približno 2.400 [dva tisoč štiristo] let. Prvotno so igro Go uporabljali politični voditelji za razvijanje strateških in miselnih sposobnosti. Znanje igranja igre Go je bilo za kitajskega plemiča zahtevano skupaj z veščinami umetniškega pisanja ali kaligrafije, slikarstva in igranja na glasbila. To so bile štiri najpomembnejše spretnosti. V stari Kitajski je moral gentleman opraviti preizkus teh štirih ključnih spretnosti, da je lahko dobil dobro plačano službo v državni upravi. Kitajci so go prinesli v Korejo, na Japonsko pa je prišel pred približno 1 500 [tisoč petsto] leti in od takrat je priljubljen.
Marca 2016 je Googlov računalniški program premagal najboljše igralce Go na svetu. Go velja za najbolj zapleteno namizno igro, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. Je ta računalniški program pametnejši od človeka? No, premagal je južnokorejskega mojstra igre Go Lee Se-dola, ki je bil nad rezultatom presenečen. Po treh urah in pol igre je priznal poraz. Demis Hassabis, ki je ustvaril Googlov program, je to označil za pomemben trenutek v zgodovini, saj je stroj v inteligentni igri premagal najboljšega človeka na svetu. Takšni računalniški programi temeljijo na tako imenovani umetni inteligenci. Go je strateška igra za dva igralca, ki naj bi izvirala iz Kitajske morda pred približno 3000 [tri tisoč] leti. Igralca tekmujeta za pridobitev večjega ozemlja s postavljanjem črnih in belih "kamnov" na ploščo, sestavljeno iz 19 [devetnajst] črt po 19 [devetnajst] črt.
Prva računalniška igra, ki je bila ustvarjena, je bila verjetno igra OXO Alexandra Douglasa iz leta 1952. To je bila različica igre tic-tac-toe. Vendar večina ljudi meni, da je bila prva prava računalniška igra, v kateri so igralci dejansko sodelovali, Tenis za dva, ki jo je leta 1958 razvil fizik William Higginbotham. Želel je poučiti o gravitaciji, sili privlačnosti med masami. Ti možje, ki so ustvarili prve računalniške igre, niso predvideli možnosti za popularno uporabo iger, saj je bila v tistem obdobju sodobne zgodovine za delovanje teh iger potrebna majhna soba, polna računalnikov! Druga zgodnja igra je bila Spacewar!, ki jo je leta 1961 razvil univerzitetni študent MIT Steve Russell. Leta 1972 je podjetje Atari izdelalo igro Pong, ki je bila komercialno zelo uspešna; komercialni uspeh pomeni, da je prinesla veliko denarja. To je bil pravi začetek računalniških iger, ki jih je bilo mogoče igrati doma.
Danes ljudje po vsem svetu preživijo več kot 3.000.000.000.000 [tri milijarde] ur na teden ob igranju računalniških iger. To je enako več kot 342.000 [tristo štirideset dvesto dvesto tisoč] let!
Druge opredelitve
- "Igra je sistem, v katerem igralci sodelujejo v umetnem konfliktu, ki ga določajo pravila in katerega rezultat je merljiv."
- "Igra je oblika umetnosti, v kateri udeleženci, imenovani igralci, sprejemajo odločitve za upravljanje virov s pomočjo igralnih žetonov, da bi dosegli cilj." (Greg Costikyan)
- "Igra je dejavnost med dvema ali več neodvisnimi odločevalci, ki skušajo doseči svoje cilje v nekem omejenem kontekstu."
- "Na najbolj osnovni ravni lahko igro opredelimo kot izvajanje sistemov prostovoljnega nadzora, v katerih prihaja do nasprotovanja med silami, omejenimi s postopkom in pravili, da bi dosegli neuravnotežen izid."
- "Igra je oblika igre s cilji in strukturo."
Sorodne strani
- Video igra
- Uganka
- Šport
- Igrača
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je igra?
O: Igra je dejavnost, ki jo ljudje opravljajo za zabavo, kar se razlikuje od dela.
V: Ali so vsi športi igre?
O: Mnogi športi so igre, vendar vse dejavnosti, ki veljajo za šport, niso igre.
V: Ali obstajajo profesionalne igre?
O: Da, veliko športov se igra profesionalno, kar pomeni, da se z njimi zasluži denar, saj gre za obliko zabave.
V: Kateri so primeri igralne opreme?
O: Nekateri primeri igralne opreme so krmilniki ali tipkovnica za videoigre, igralne karte za igre s kartami in Kinect za igre, pri katerih se uporablja telo.
V: Ali je za vse igre potrebna oprema?
O: Za večino iger je potrebna oprema, vendar ne za vse. Otroške ulične igre pogosto ne potrebujejo opreme.
V: Kateri so primeri družabnih iger?
O: Primeri družabnih iger so ludo, go in nogomet.
V: Ali imajo vse igre zapletena pravila?
O: Ne, nekatere igre imajo preprosta pravila, druge pa zapletena. To se razlikuje od igre do igre.