Go (I-Go, Wei-chi, Baduk) — pravila, osnove, strategija in zgodovina

Go (japonsko I-Go, kitajsko Wei-chi in korejsko Baduk) je namizna igra za dva igralca. Igra se na igralni plošči s črnimi in belimi igralnimi figurami, imenovanimi kamni. Igralca izmenično postavljata kamen svoje barve na križišča kvadratne mreže 19x19. Igralec s črnimi kamni gre prvi. Običajna igralna plošča Go ima 19 vrstic in stolpcev črt. Nekateri igralci uporabljajo tudi deske 9x9 ali 13x13, na primer novi igralci, saj manjše deske običajno pomenijo krajše in manj zapletene igre.

Igra Go se konča, ko oba igralca odideta na vrsto, ne da bi igrala. To se običajno zgodi, ko dodajanje novega kamna na igralno ploščo ne spremeni rezultata. Zmagovalec je igralec, čigar kamni obkrožajo več praznih presečišč (točke), skupaj z ujetimi kamni in komi (dodatne točke, ki se dodajo k rezultatu igralca, ki uporablja bele kamne, ker ima igralec s črnimi kamni prednost, da gre prvi). Igra se lahko konča tudi, ko igralec obupa in odstopi, če meni, da ne more zmagati.

V igri proti izkušenemu igralcu lahko manj izkušeni igralec na začetku igre dobi "hendikep" dodatnih kamnov na igralni plošči in igra črno. Ta pravila pripomorejo k temu, da sta igra in končni rezultat pravična za oba igralca.

Pravila in osnovni pojmi

Osnovno pravilo je preprosto: igralci izmenično postavljajo kamen svoje barve na prazno križišče. Ko je skupina kamenov (povezanih ortogonalno) popolnoma obdana z nasprotnikovimi kamni ali robom deske in nima več prostih sosednjih presečišč (svobode ali "liberties"), se ta skupina odstrani z deske in šteje kot ujeti kamen.

Pomembni izrazi:

  • Atari – situacija, ko ima skupina le eno svobodo in je neposredno ogrožena ujetja.
  • Oko – notranje prazno presečišče (ali povezan niz presečišč), ki skupini omogoča življenje; dve očesi običajno pomenita, da skupina ne more biti ujeta.
  • Seki – vzajemno življenje, ko dve (ali več) skupin imata skupne svobode in nobena stran ne želi zapolniti teh svoboščin, ker bi to pomenilo samoujetje.
  • Ko – pravilo, ki preprečuje neskončno izmenično ponavljanje istega položaja; običajno je prepovedano takojšnje zajemanje nazaj v enak položaj, obstaja pa več različic (npr. superko), ki preprečijo povratke na katerokoli prej videno pozicijo.

Konec igre in štetje

Igri se običajno konča, ko igralca zaporedoma zaprosita za potezo (pass), kar pomeni, da oba menita, da nadaljevanje ne bo izboljšalo izida. Dve zaporedni pasa končata igro. Nato se strani dogovorijo o umiku vseh mrtvih skupin in seštejejo točke.

Obstajata dve glavni metodi štetja:

  • Teritorijsko štetje (japonsko) – šteje se število praznih presečišč, ki jih ima stran v lasti + ujeti nasprotnikovi kamni.
  • Area scoring (kitajsko) – šteje se število kamnov na deski plus prazna presečišča znotraj lastnega območja. (Končna razlika med metodama je običajno majhna; komi pogosto vključuje pol točke, da se izogne remiju.)

Komi je točkovni dodatek belim, da izravna prednost črnega, ki igra prvi. V sodobnih tekmovanjih je običajno komi 6,5 ali 7,5 točke (pol točke naredi rezultat enostavno odločen brez remija).

Hendikep in začetne postavitve

Pri hendikepu črni dobi več prostih kamnov pred začetkom igre. Ti kamni se praviloma postavijo na posebna presečišča, imenovana hoshi ali zvezdne točke, po vnaprej določenem vzorcu. Namen hendikepa je kompenzirati razliko v sposobnosti med igralcema.

Strategija in osnovne tehnike

Go je igra položajev in ravnotežja med lokalnimi boji in širšo sliko. Nekatera osnovna načela:

  • Prioriteta: najprej koti, nato stranice, nazadnje center — koti so lažje obdati in obdržati kot center.
  • Učinkovitost potez: iščemo poteze, ki prispevajo h večjemu številu točk ali vpliva; "prazne" enotočke poteze se običajno izogibamo.
  • Življenje in smrt: temelj igre je znanje, kako narediti dve očesi za skupino, da bo živa, ali kako jo zadušiti.
  • Joseki in fuseki: joseki so standardizirane sekvence v kotih, ki običajno dajejo uravnotežen rezultat; fuseki pa so širše začetne postavitve deske (otvoritve).
  • Taktične tehnike: ladder (shicho) – zaporedno zasledovanje skupine do roba; net – zaprtje gibov, ki omejuje pobeg; sabaki – lahkotno manj stresno igranje v težkem položaju.

Začnite z reševanjem problemov (t. i. "life and death" lekcije), igranjem 9x9 partij in učenjem osnovnih joseki. S časom se učič tudi branja več potez naprej in ocenjevanja velikih oblik (moyo – potencialnega ozemlja).

Zgodovina in sodobnost

Go ima več tisočletno tradicijo, nastal je v kitajski kulturi in se razširil v Korejo in Japonsko, kjer so se razvile profesionalne šole in sistemi turnirjev. V 20. in 21. stoletju je Go postal globalen s številnimi mednarodnimi tekmovanji in združenji. Razvoj računalniških programov je močno pospešil raziskave igre: preboj je dosegel AlphaGo (2016), ki je z zmago nad vrhunskim profesionalcem pokazal nove, nepričakovane poteze in vplival na moderno teorijo iger.

Etiquette in tekmovalne strukture

V Go velja določena bonton: spoštljivo ravnanje z nasprotnikom, tišina med igro, pri uradnih partijah se uporablja časovna kontrola (byo-yomi ali Fischer) in zapis potez. Sistem rangiranja vključuje kyu (za začetnike) in dan (za napredne in profesionalce).

Kje začeti

  • Za začetnike so primerne deske 9x9 ali 13x13, da lažje osvojijo osnovne koncepte.
  • Rešujte life-and-death probleme in igrajte veliko partij — praktična izkušnja je ključna.
  • Spremljajte igre močnejših igralcev, berite komentarje partij in uporabite spletne platforme za učenje in igranje.

Go je zaradi svoje preprostosti pravil in globine strategije primeren za vse starosti. Z učenjem osnovnih pravil, prakticiranjem osnovnih tehnik in postopnim razumevanjem večjih oblik lahko vsakdo napreduje in odkrije bogastvo te klasične igre.

Igra Go.Zoom
Igra Go.

Pravila

Poleg vrstnega reda igre (najprej igrajo črni, nato beli, nato črni in tako naprej) in pravil o hendikepu ali točkovanju sta v igri Go samo dve pravili:

  • Pravilo 1 (pravilo svobode) pravi, da mora imeti vsak kamen, ki ostane na plošči, ob sebi vsaj eno odprto "točko" (presečišče, imenovano "svoboda") (gor, dol, levo ali desno) ali pa mora biti del povezane skupine, ki ima ob sebi vsaj eno tako odprto točko ("svobodo"). Kamni ali skupine kamnov, ki izgubijo zadnjo svobodo, se odstranijo z igralne plošče.
  • Pravilo 2 ("pravilo ko") pravi, da se kamni na plošči nikoli ne smejo ponoviti tako, kot so bili v prejšnjem krogu. Poteze, ki bi to storile, so prepovedane, zato so v tem krogu dovoljene le poteze drugje na plošči. S tem se prepreči, da bi igra trajala v nedogled.

Nekateri učitelji Go svojim učencem povedo, da kamni predstavljajo vojske. Če vojska nima praznih prostorov, kamor bi se lahko premaknila, ne more preživeti proti sovražnikovi vojski. Zato kamne ene barve, ki so popolnoma obdani z drugo barvo, zajamejo in odstranijo z igralne plošče. To je edini trenutek, ko je kamen mogoče premakniti, potem ko ga igralec postavi na igralno ploščo. Kamni si delijo svoboščine, tako da je skupina kamnov vsa "živa", dokler je en kamen ob praznem križišču. Kamni brez svobode (brez dostopa do praznega prostora) so ujeti in odstranjeni z igralne plošče. Na koncu igre se ujetniki običajno odštejejo od rezultata igralca, ki jih je izgubil.

Drugo pravilo se imenuje Ko (večnost). Kamne lahko postavite na katero koli jasno križišče, če ga ne odstranite takoj zatem ali če je igralna plošča povsod videti enako kot prej. S tem želimo preprečiti, da bi se igra vrtela sem in tja in zajemala iste kamne v nedogled. Igralci morajo med "ko bojem" narediti potezo nekje drugje na plošči, preden lahko ponovno zajamejo kamen na istem mestu.

Njegovo izvirno kitajsko ime je "围棋" (= wei qi ali wei chi). Priljubljen je tudi na Japonskem, njegovo splošno ime "Go" pa izvira iz japonščine. V Koreji se igra imenuje "baduk". V teh treh državah je igra pomemben del kulture, podobno kot je šah v številnih zahodnih državah.

Go in šah sta družabni in strateški igri, čeprav se lahko obe uporabljata tudi kot igri na srečo. V obeh igrah ni sreče ali skrivnih informacij, za razliko od nekaterih drugih klasičnih iger, kot so backgammon (kocke se mečejo) ali poker in druge igre s kartami, ki imajo tudi skrivne informacije.

Na internetu je veliko mest za igranje igre Go, v številnih državah po svetu pa obstajajo tudi lokalni klubi in nacionalne organizacije. Raziskava Mednarodne zveze za go iz leta 2016 je pokazala, da je na svetu več kot 20 milijonov igralcev. Največ igralcev živi v vzhodni Aziji.

 

Štiri svobode (prazne točke, ki so gor, dol, levo ali desno) enega črnega kamna (A), ko beli zmanjša te svobode za eno (B, C in D). Ko črnemu ostane le še ena svoboda (D), je ta kamen "v atariju". Beli lahko ta kamen zajame (odstrani z igralne plošče) z igro na njegovi zadnji svobodi (na D-1).Zoom
Štiri svobode (prazne točke, ki so gor, dol, levo ali desno) enega črnega kamna (A), ko beli zmanjša te svobode za eno (B, C in D). Ko črnemu ostane le še ena svoboda (D), je ta kamen "v atariju". Beli lahko ta kamen zajame (odstrani z igralne plošče) z igro na njegovi zadnji svobodi (na D-1).

Primeri, kdaj se uporablja pravilo Ko. Če beli igralec postavi kamen v zelene kroge in ujame črni kamen, drugi igralec ne more takoj ujeti belega kamna - najprej mora igrati nekje drugje na plošči.Zoom
Primeri, kdaj se uporablja pravilo Ko. Če beli igralec postavi kamen v zelene kroge in ujame črni kamen, drugi igralec ne more takoj ujeti belega kamna - najprej mora igrati nekje drugje na plošči.

Zgodovina

Igro Go so izumili na Kitajskem, vendar natančen čas ni znan. Nekateri pravijo, da je bila izumljena pred več kot 2500 leti in je najstarejša namizna igra, ki se igra še danes. Zgodovinar družabnih iger H. J. R. Murray je dejal:

Njegova starost je pogosto pretirana; sodobne omembe so pogoste šele v času kitajske dinastije Song (960-1279 n. št.). Pomembno je, da kralj Chao Wu, ki je živel med letoma 970 in 1127, zapiše, kako je povečal obstoječo kitajsko šahovnico tako, da jo je razdelil po dolžini in prečno, da je nastala deska z 19x19 točkami, na kateri se igra zdaj. Igra se je razširila v Korejo in na Japonsko, kjer so prvi mojstri, katerih imena so bila zapisana, ustvarjali med letoma 1465 in 1500.

- H.J.R. Murray,

Znani igralci

  • Go Seigen
  • Eio Sakata - je nosilec častnega pokala NHK
  • Kaku Takagawa
  • Hideyuki Fujisawa
  • Masao Sugiuchi - V obdobju 2004-2017 je bil najstarejši profesionalni igralec
  • Masao Kato - nekdanji predsednik Mednarodne zveze za go
  • Utaro Hashimoto - ustanovitelj Kansai Ki-in, največje Go organizacije v Osaki

Ženske igralke

  • Reiko Kobajaši
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3