Xbox 360 je druga igralna konzola, ki jo je Microsoft izdal po Xboxu iz leta 2001. Izdana je bila 16. novembra 2005, 1462 dni po izdaji prvotnega Xboxa. Xbox 360 tekmuje z igralnima konzolama Nintendo Wii in Sony PlayStation 3. Vsi trije se imenujejo konzole naslednje generacije ali konzole sedme generacije. Xbox 360 je bil uradno razkrit 12. maja na MTV, 2005. Naslednik konzole Xbox 360, Xbox One, je bil napovedan 21. maja 2013. Čeprav je bil Xbox One izdan 22. novembra 2013, se Xbox 360 še vedno prodaja.
Kratek pregled in tehnična zasnova
Xbox 360 je zasnovan kot visokozmogljiva domača konzola z osrednjo strojno arhitekturo, prilagojeno za igre in spletne storitve. Glavne tehnične značilnosti vključujejo:
- Procesor: tri-jedrni PowerPC (kodno ime "Xenon"), z visokimi frekvencami, zasnovan za večnitno obdelavo iger.
- Grafični čip: razvila sta ga ATI/AMD (kodno ime pogosto navedeno kot Xenos), z namensko eDRAM pomnilniško rešitvijo za hitre grafične operacije.
- Nabor pomnilnika: 512 MB GDDR3 skupnega pomnilnika za sistem in grafiko.
- Video izhodi: konzola je podpirala več izhodov (kompozitni, komponentni, VGA in v kasnejših modelih HDMI).
- Shranjevanje: prenosni (odstranljivi) trdi diski različnih kapacitet (20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB in kasnejše konfiguracije), pa tudi modeli z vgrajenim 4 GB flash pomnilnikom.
- Kontrolerji: brezžični kontrolniki z lastno povezavo (2,4 GHz) so postali standard; podprti so bili tudi žični kontrolerji.
Modeli in strojne revizije
V času življenjskega cikla so izšli številni paketi in revizije konzole:
- Prve različice: Core/Arcade (osnovna), Premium/Pro in Elite (z večjo kapaciteto in dodatki).
- Xbox 360 S (Slim) — tanjša in tišja revizija, predstavljena leta 2010, s spremenjenim videzom, tišjim hlajenjem in vgrajenim Wi‑Fi.
- Xbox 360 E — zadnja revizija z naprednejšim ohišjem in izboljšano energetsko učinkovitostjo.
Xbox Live, storitve in Kinect
Velik del uspeha Xbox 360 je temeljil na storitvi Xbox Live, ki je omogočala spletno igranje, trgovino z vsebinami (Marketplace), dosežke (achievements), posodobitve iger in prenos dodatne vsebine (DLC). Leta 2010 je Microsoft izdal Kinect, gibanje-senzorski dodatek, ki je igralcem omogočil igranje brez kontrolerjev in odprl novo kategorijo družinskih in priložnostnih iger.
Igre in ekskluzive
Xbox 360 je gostil številne pomembne in komercialno uspešne naslove, med katerimi so bile velike serije in ekskluzive, kot so:
- Halo 3 in druge igre iz serije Halo
- Gears of War
- Forza Motorsport in Forza Horizon
- Fable II
- obsežna podpora tretjih razvijalcev z velikimi naslovi (npr. serije Call of Duty, Assassin’s Creed ipd.)
Poleg velikih naslovov je platforma podpirala tudi neodvisne razvijalce prek programov, kot je bila storitev Xbox Live Indie Games ter širšo ponudbo digitalnih prenosov in dodatkov.
Težave in zanesljivost
Ena najbolj znanih težav zgodnjih modelov Xbox 360 je bil tako imenovani "Red Ring of Death" (RROD) — okvara strojnega hlajenja, ki se je kazala z rdečimi LED lučmi okoli gumba za vklop. Zaradi visokega števila okvar je Microsoft uvedel obsežen program zamenjav in podaljšano garancijo, s čimer so priznali strošek več sto milijonov dolarjev (poročano je bilo približno 1,15 milijarde USD za odpravo težav v prvih letih).
Združljivost in dodatne funkcije
- Vratana združljivost: Xbox 360 je nudil delno združljivost z igrami za originalni Xbox preko programske emulacije; združljivost je bila odvisna od naslova in posodobitev.
- Multimedija: konzola je podpirala predvajanje DVD‑jev, kasneje tudi Blu‑ray ni bila podprta, vendar je bila uporabna kot multimedijski predvajalnik z dostopom do pretočnih storitev.
- Regijska politika: večina iger za Xbox 360 je bila regijsko neomejena, vendar so nekatere vsebine in multimedijske funkcije lahko omejene glede na regijo.
Prodaja, vpliv in konec prodaje
Xbox 360 je postal ena izmed najuspešnejših konzol svoje generacije s skupno prodajo, ki se ocenjuje na približno 84 milijonov enot po vsem svetu. Konzola je pomembno vplivala na razvoj spletnih storitev, modelov prenosa vsebin in dosežkov v igrah. Microsoft je proizvodnjo Xbox 360 postopoma prenehal; uradna globalna prenehanja proizvodnje so bila objavljena v naslednjih letih po izidu Xbox One, s končnim ukinitvenim obdobjem okoli leta 2016, čeprav je bila prodaja in podpora v različnih regijah prilagojena do kasnejših let.
Pomen v zgodovini iger
Xbox 360 je premaknil standarde za spletno igranje v konzolah, utrdil model digitalne distribucije in dosežkov kot stalnico v igrah ter pokazal vpliv strojnih izboljšav (kot so večjedrni procesorji in napredna grafika) na razvoj sodobnih iger. Konzola je tudi spodbudila konkurenco v industriji in postavila temelje za naslednje generacije Xbox naprav.
Če želite več tehničnih podrobnosti, seznam paketov, ali pregled najbolj znanih iger za Xbox 360, lahko navedete, katero področje vas zanima, in dopolnil bom informacije.


