Sega Master System: zgodovina, igre (Sonic) in uspeh v Braziliji
Sega Master System: zgodovina, ikonične igre (Sonic) in neverjeten uspeh v Braziliji — kako Tectoy ohranja najdlje delujočo konzolo na svetu.
Sega Master System (SMS) je konzola za videoigre, izdelana leta 1986. V Severni Ameriki in na Japonskem ni bila zelo priljubljena, bila pa je zelo priljubljena v Braziliji. Ena izmed najbolj priljubljenih iger na konzoli Sega Master System je bila Sonic the Hedgehog.
Leta 2015[posodobitev] je podjetje Tectoy v Braziliji še vedno proizvajalo sistem Master System. S tem je postal najdlje delujoča konzola na svetu.
Zgodovina in položaj na trgu
Master System se je pojavil kot Sega Mark III na Japonskem, nato pa je bil preimenovan in izdan na zahodnih trgih kot Master System. Konzola je nastala kot odgovor na takratno konkurenco, predvsem Nintendo Entertainment System, vendar ni dosegla enakega tržnega uspeha v ZDA in na Japonskem. V Evropi, Avstraliji in predvsem v Južni Ameriki pa je bila precej bolj razširjena, deloma zaradi močnega lokalnega partnerstva in trženja.
Tehnične značilnosti (na kratko)
- Procesor: namenski 8-bitni procesor Zilog Z80 (frekvenca približno 3,5–4 MHz).
- Grafika: namenski video procesor (VDP) z barvno paleto, ki je omogočala več deset barv in podporo za sprite-e ter ločljivost, primerljivo s takratnimi domačimi sistemi.
- Zvok: osnovni zvočni čip s podporo za kanalno glasbo; v nekaterih različicah je bila na voljo tudi dodatna FM modulacija za bogatejši zvok.
- Mediji: igre so izšle tako na kasetnih/kartridžnih karticah kot na tanjših karticah (Sega Card) za lažji in cenejši izid.
Knjižnica iger in vloga Sonic
Master System je imel raznoliko knjižnico iger: od platformerjev do RPG-jev in arkadnih portov. Med najbolj znanimi naslovnimi serijami so Alex Kidd (v preteklosti Segajev "obraz" pred pojavom Sonica), Phantasy Star (zgodnji domači RPG), različne arkadne adaptacije in druge priljubljene naslove, kot so Wonder Boy in Shinobi.
Sonic the Hedgehog na Master Systemu je zanimiv primer: 8-bitna različica ni bila enostaven prepis 16-bitne različice z Mega Drive/Genesis, temveč ločena različica, prilagojena zmožnostim strojne opreme. Igra je imela drugačne stopnje, oblikovanje nivojev in pogosto nekoliko spremenjeno mehaniko, a je vseeno ohranjala bistvo Sonica — hitrost, zbiranje prstanov in borbo z dr. Robotnikom. Zaradi priljubljenosti lika in uspeha Sonica kot Segajevega maskota so te različice pomembno prispevale k prodaji konzole v regijah, kjer je bila Master System močnejša.
Uspeh v Braziliji in vloga podjetja Tectoy
Brazilija predstavlja posebno poglavje v zgodbi Master Systema. Lokalno podjetje Tectoy je pridobilo licence za distribucijo in proizvodnjo konzole ter iger, konzolo prilagodilo lokalnemu trgu in izvedlo obsežno trženje. Tectoy je delal naslednje ključne poteze:
- prodaja konzol z vgrajenimi igrami in posebne izdaje, primerno za širše množice;
- lokalizacija iger v portugalščino in prilagoditve vsebin, kar je olajšalo dostopnost;
- izdaja ekskluzivnih paketov ter lastnih naslovov in prepakiranih različic znanih iger;
- stalna proizvodnja in podpora dolga leta po tem, ko so druge regije prešle na novejše sisteme.
Zaradi teh aktivnosti je Master System v Braziliji doživel izjemen komercialni uspeh — konzola je bila masovno razširjena in ostala v prodaji mnogo dlje kot v drugih državah, kar je tudi razlog, da jo nekateri štejejo za eno najdlje proizvedenih domačih igralnih konzol na svetu.
Različice in dodatki
Sega je izdala več fizičnih izvedb Master Systema: izvirne škatlaste enote, kompaktnejše različice (znane kot Master System II) in različice s karticami z vgrajenimi igrami. Obstajali so tudi dodatki, kot so dodatni kontrolerji, svetlobne pištole in v nekaterih regijah moduli za izboljšanje zvočne plasti (npr. FM modul).
Zapuščina
Master System je pomemben del zgodovine videoiger, čeprav ni dosegel globalne prevlade. Njegova zapuščina vključuje:
- vpliv na kasnejše Sega konzole in razvoj iger;
- lokalno kulturo iger na območjih, kot je Brazilija, kjer je Tectoy omogočil dolgotrajno prisotnost sistema;
- zbirateljski pomen in zanimanje retro-scene, kjer so originalni kompleti, kasete in redke izdaje iskane med zbiratelji;
- ohranjenost nekaterih iger in prenos njihovih stilov na sodobne indie naslove ter ponovno izdajanje v zbirnih paketih in prek emulacije.
Čeprav je Master System izgubil bitko za prevlado proti NES-u in kasneje proti 16-bitnim sistemom v večini svetovnih trgov, je njegova zgodba pomembna pri razumevanju, kako se lahko trženje, lokalne licence in prilagajanje trgom podrejo globalnim rezultatom in ustvarijo dolgotrajno priljubljenost na posameznih trgih — Brazilija pa ostaja najznamenitejši primer tega pojava.
Ozadje
Zagon
Oktobra 1985 je bil na Japonskem izdan Sega Mark III za 15.000 junov.
Konzola je bila preoblikovana v "Master System" in je bila leta 1986 izdana v Severni Ameriki po ceni 200 dolarjev (leta 2018 457 dolarjev). Vključevala je večpredstavnostno igro Hang-On in Safari Hunt. Do konca leta 1986 je bilo prodanih 125 000 konzol Master System. To je bilo več kot 100.000 konzol Atari 7800, vendar manj kot 1,1 milijona konzol NES.
Konzola je bila oktobra 1987 na Japonskem ponovno izdana kot Master System za 16.800 jurjev. Še vedno se je slabo prodajala, tako kot Mark III. Noben od modelov ni predstavljal resnega izziva za Nintendo na Japonskem.
Prehod v Genezo in zaton
Sega je 29. oktobra 1988 na Japonskem izdala 16-bitno igralno konzolo Mega Drive. Zadnja igra, izdana za Mark III/Master System na Japonskem, je bila Bomber Raid leta 1989.
V začetku leta 1992 je bila proizvodnja sistema Master System v Severni Ameriki ustavljena. Do takrat je bilo v ZDA prodanih od 1,5 do 2 milijona enot.
Sistem Master System je bil v Evropi sčasoma uspešen. V Evropi se je prodal veliko več kot NES. Še leta 1993 je bila aktivna baza nameščenih uporabnikov sistema Master System v Evropi 6,25 milijona enot. To je bilo več kot 5,73 milijona uporabnikov sistema Mega Drive v tistem letu. Skupaj s konzolo Mega Drive je imela Sega tisto leto večino uporabnikov konzol v Evropi.
Nadaljnji uspeh v Braziliji
Sistem Master System je bil v Braziliji še naprej uspešen. V Braziliji so še naprej izdajali nove različice. Podjetje Tectoy izdeluje sisteme Master od leta 1989. Te različice vključujejo Master System Compact in Master System 3. Leta 2015 je bilo sporočeno, da se v Braziliji na leto proda približno 150 000 enot sistema Master System. Do leta 2016 je bilo v Braziliji prodanih 8 milijonov enot sistema Master System. Ker je podjetje Tectoy tako dolgo še naprej proizvajalo letnike Master System, velja Master System za najdlje živeči v zgodovini igralnih konzol.
Sprejem in zapuščina
Ocenjuje se, da je bilo prodanih 13 milijonov sistemov Master Systems. To ne vključuje nedavne prodaje v Braziliji.
Iskati