Nintendo Entertainment System (NES) – zgodovina, značilnosti in kultne igre

Nintendo Entertainment System (skrajšano NES), znan tudi kot Family Computer ali Famicom na Japonskem, je ena najvplivnejših domačih konzol v zgodovini videoiger. Izvirna japonska različica, Family Computer (Famicom), je izšla 15. julija 1983, medtem ko je prenovljena in prirejena različica za Severno Ameriko kot NES začela prihajati na trg konec leta 1985; širša prodaja v Evropi se je začela kmalu za tem. Konzola je v veliki meri prispevala k oživitvi industrije po krizi videoiger v začetku 80. let in je postavila standarde za razvoj iger in strojne opreme za naslednje generacije.

Zgodovina in pomen

NES/Famicom je Nintendo razvil kot odgovor na takratno rast povpraševanja po domačih videoigrah in slabe izkušnje, ki so jih imeli drugi proizvajalci med razcvetom in padcem industrije. S strogim nadzorom kakovosti, sistemom licenciranja in tehničnimi rešitvami je Nintendo obnovil zaupanje trgovcev in igralcev. Konzola je doživela ogromen komercialni uspeh in po vsem svetu prodala več deset milijonov enot (skupaj Famicom/NES okrog 61,9 milijona).

Tehnične značilnosti

NES je bila arhitekturno enostavna, a učinkovita za svoj čas. Temeljila je na procesorju Ricoh 2A03 (na osnovi MOS 6502), ki je upravljal igro in zvok. Grafični procesor (PPU) je omogočal barvno grafiko, pomnilnik pa je bil razdeljen na več delov. Nekatere pomembne tehnične značilnosti:

  • Ločljivost blizu 256 × 240 pikslov (NTSC) z omejitvami glede števila sprite-ov na vrstico (tipično do 8), kar je vplivalo na oblikovanje animacij in grafike.
  • Avdio sistema z več kanali (square, triangle, noise in DPCM), kar je omogočilo prepoznavne glasbene teme in zvočne učinke.
  • Uporaba kartuš (cartridges) kot nosilcev iger — nekatere kartuše so imele dodatne čipe in pomnilnik (npr. baterijsko hramba za shranjevanje napredka v igrah kot sta Krmilnik za Zelda in Final Fantasy).
  • V ZDA je Nintendo uporabil zaščitni čip 10NES za nadzor licenciranja in preprečevanje nepooblaščenih iger, kar je močno vplivalo na trg licenciranih izdaj.

Krmilnik in dodatki

Osnovni krmilnik NES se je razlikoval od takratnih standardov: imel je D-pad za natančen digitalni premik v štirih smereh in gumbe A, B, Select in Start. D-pad je postal model za poznejše krmilnike in ga je med drugim zasnoval Gunpei Yokoi za prejšnje naprave Nintendo. NES je podpiral do dva igralna krmilnika hkrati in obsežen nabor dodatne opreme:

  • Zapper svetlobno pištolo za strelne igre
  • R.O.B. (Robotic Operating Buddy) – interaktivni robot kot marketinški dodatek
  • NIZA adaptatorjev za več igralcev, volanski in arkadni ročaji (npr. NES Advantage)
  • Dodatni posebni krmilniki (lahko tudi tretjih proizvajalcev) za specifične igre

Znane igre in vpliv na industrijo

Za NES so nastali številni naslovi, ki so ustvarili ali utrdili ikonične franšize in oblikovali žanre. Nekatere najbolj znane igre so Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Castlevania, Donkey Kong in Final Fantasy. Veliko teh iger je uvedlo mehanike, ki jih danes jemljemo za samoumevne (nelinearen svet, shranjevanje napredka, zapletena zgodba), in postalo je izhodišče za nadaljevanja in remastre.

Navidezna zapuščina in ponovno izdajanje

Nintendo je uradno prenehal s proizvodnjo NES konzol v sredini 90. let (okoli 1995), a popularnost naslovov in nostalgija sta ohranili klasične igre žive. V poznejših letih so igre možnosti našle v emulatorjih, pravnih reizdajah, zbirateljskih izdajah in digitalnih trgovinah (npr. Virtual Console). Leta 2016 je Nintendo izdal tudi NES Classic Edition — manjšo predinstalirano mini-konzolo, ki je ponovno pokazala zanimanje za klasične naslove. Obstaja tudi živa scéna homebrew in retro zbiralcev, ki konzolo ohranjajo v zavesti širše javnosti.

Zaključek

NES ni bil samo kos strojne opreme, temveč kulturni pojav, ki je ustvaril temelje za moderno industrijo videoiger. S svojimi igrami, dodatki in strogo politiko licenciranja je Nintendo postavil standarde, zaradi katerih so se razvijale nove tehnologije, ustvarjalne smeri in poslovni modeli, ki jih vidimo še danes.

Tehnični podatki

Centralna procesna enota v sistemu NES se imenuje MOS 6502 in je 8-bitna. Čip, ki vsebuje centralni procesor, vsebuje tudi drugo elektroniko, ki ustvarja zvok za igre in pomaga pri nekaterih drugih stvareh. Obstajata dve različni različici čipa, imenovani 2A03 in 2A07, ki se uporabljata v različnih regijah sveta (2A03 deluje s televizorji NTSC, 2A07 pa s televizorji PAL). Izdelalo ga je podjetje Ricoh.

NES uporablja čip, imenovan PPU (Picture Processing Unit), za risanje grafike na televizorju. Ima dve različni različici, imenovani 2C02 (za televizorje NTSC) in 2C07 (za televizorje PAL). Izdelal ga je tudi Ricoh.

Sorodne strani

  • 10NES
  • Nintendo

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je sistem Nintendo Entertainment System?


O: Nintendo Entertainment System (NES) je prva konzola za videoigre, ki jo je Nintendo izdelal na Japonskem, v Evropi in Združenih državah Amerike.

V: Kdaj je bil NES izdan v Združenih državah Amerike?


O: NES je bil v Združenih državah Amerike izdan leta 1985.

V: Kakšno vrsto krmilnika je imel NES?


O: NES je imel krmilnik z gumbom D-pad, ki se je lahko premikal navzgor, navzdol, levo ali desno, ter gumbi A, B, Select in Start.

V: Koliko krmilnikov je bilo mogoče uporabljati z igralnikom NES?


O: NES je lahko za igre z več igralci uporabljal do dva krmilnika.

V: Katere so znane igre za NES?


O: Nekatere znane igre za NES so Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Castlevania, Donkey Kong in Final Fantasy.

V: Ali obstajajo nadaljevanja teh znanih iger za NES?


O: Da, za te igre je bilo narejenih veliko nadaljevanj in še danes uživamo v njih.

V: Kdaj je Nintendo prenehal izdajati NES?


O: Nintendo je NES prenehal izdelovati in prodajati leta 1995.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3