Super Mario Bros. je videoigra, ki jo je leta 1985 izdelal Nintendo. Igrala se je na napravi Nintendo Entertainment System (NES). Igra je nadaljevanje igre Mario Bros. V igri Super Mario Bros. se Mario odpravi v kraljestvo gob. Tam mora rešiti princeso Toadstool (kasneje princeso Peach) pred Bowserjem. Igralci lahko v načinu za dva igralca uporabljajo tudi Luigija. Igro je ustvaril Shigeru Miyamoto. Glasbo je prispeval Kōji Kondō.

Zgodovina in izid

Super Mario Bros. je izšla leta 1985 (na Japonskem kot del družine Famicom). Igra je postala simbol preboja domačih konzol v času, ko je industrija videoiger pred nekaj leti doživela krizo. Zaradi priljubljenosti igre in njenega pogosto vključevanja v pakete z NES konzolo je močno prispevala k uspehu samega sistema in ponovnemu zagonu industrije.

Igralna mehanika in ključne značilnosti

Igra uvaja klasično 2D stransko-pretikajočo se platformo z natančnim upravljanjem, ki temelji na fiziki pospeševanja teka in skokov. Glavne značilnosti in elementi igre so:

  • Struktura svetov: Igra vsebuje 8 svetov (Worlds), vsak svet ima ponavadi 4 pod-nivoje, pri čemer je zadnji nivo v svetu običajno grad (castle) s spopadom proti Bowserju ali njegovemu dvojniku.
  • Power-upi: Super Mushroom (poveča velikost Maria), Fire Flower (omogoči metanje ognjenih kroglic), Starman (temporalna nesmrtnost) in druga skrita izenačenja, kot so 1-Up gobice.
  • Sistemi točk in kovancev: Zbiranje 100 kovancev podeli dodatno življenje; kovanci in skrivni blokci nagrajujejo raziskovanje.
  • Sovražniki in ovire: Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant in številni drugi sovražniki s preprostimi, a pametnimi vzorci gibanja. Tudi okoljske pasti, kot so premikajoče se platforme in brezna.
  • Skrivnosti in bližnjice: Warp zone (skrivni prehodi, ki omogočajo preskok naprej v svetovih), skriti blokci in alternativne poti so spodbudili raziskovanje in ponovno igranje.
  • Način za dva igralca: Igralca izmenjujeta nadzor nad Mario in Luigijem; Luigijev lik je v osnovi barvni varianta Maria, vendar omogoča igranje skupaj s prijateljem ali družino.

Oblikovanje in zvok

Oblikovanje stopenj in temeljni koncepti so delo Shigeruja Miyamotota, glasba pa je postala izjemno prepoznavna zaradi prispevka Kōji Kondō. Melodije iz igre so postale ikonične in se pogosto citerajo v kasnejših igrah, priredbah in popularni kulturi.

Vpliv in dediščina

Super Mario Bros. je preoblikovala žanr platformnih iger: njen fokus na gladko gibanje, smiselno učenje mehanik skozi ravni in vpeljevanje skrivnosti ter bližnjic je postal model za naslednje naslove. Igra je dala začetke obsežni franšizi Mario, ki vključuje številne nadaljevanja, stranske igre in adaptacije v drugih medijih. Mario je postal eden najbolj prepoznavnih likov v videoigrah in popularni kulturi.

Igra je bila večkrat ponovno izdana in je dostopna na različnih platformah skozi leta (kompilacije, virtualne trgovine, kolekcije), njen grafični in oblikovni jezik pa so še kasneje uporabili naslovi, kot so urejevalniki stopenj in gradniki platform (glej spodaj).

Prodaja, priznanja in vpliv na industrijo

Super Mario Bros. je dolgo veljala za eno najbolje prodajanih videoiger vseh časov, kar je dodatno utrdilo njen vpliv. Uspeh igre je bistveno prispeval k širjenju NES konzole in finančni obnovi videoigričarske industrije v poznih osemdesetih.

Gre za grafični slog v igrah Super Mario Maker, Super Mario Maker za Nintendo 3DS in Super Mario Maker 2.

Zaključek: Super Mario Bros. ni le uspešna igra iz leta 1985 — je mejnik v razvoju videoiger, ki je postavila standarde za oblikovanje stopenj, igralno mehaniko in celostno izkušnjo igralca. Njena dediščina se še danes vidi v številnih sodobnih igrah in v samooblikovanju videoigričarske kulture.