Duck Hunt je videoigra za igralni sistem Nintendo Entertainment System (NES). Izdelal jo je Nintendo, izšla pa je leta 1984 na Japonskem. V igri Duck Hunt igralci z napravo NES Zapper streljajo race na zaslonu in tako dobivajo točke. Račke pridejo na zaslon po ena ali dve naenkrat, igralec pa ima na voljo tri strele, da jih sestreli.
Zgodovina
Igra Duck Hunt je nastala v zgodnji fazi razvoja domačih videoiger in je eden prvih primerov, kjer je bila svetlobna pištola prilagojena za uporabo v gospodinjstvih. Duck Hunt je bila ena od dveh prvih iger iz paketa Pack-in za NES; v mnogih izdajah je bila na istem kartušnem nosilcu kot Super Mario Bros., kar je igro naredilo izredno razširjeno med lastniki konzole. Preden je Nintendo izdelal to igro, je izdal tudi streljaško igro z imenom Duck Hunt iz leta 1976, ki je uporabljala laserski sistem za streljanje glinenih tarč in je predstavljala predhodnico kasnejših elektronskih različic.
Pravila in mehanika igre
Igra ponuja več načinov (običajno označenih kot Game A, Game B in Clay Shooting):
- Game A: enojne račke, primerna za začetnike;
- Game B: dve rački hkrati — večja zahtevnost zaradi usklajevanja strelov;
- Clay Shooting: izmeta glinenih tarč (v nekaterih izdajah), drugačen vzorec letenja in ciljanja.
Igralec ima v posameznem krogu omejeno število strelov (tipično tri). Račke se pojavijo iz različnih zornih kotov in na različnih višinah; s časom igra stopnjuje hitrost in število ovir, zato se težavnost povečuje. Če igralec zgreši, se na zaslonu pojavi prepoznaven pes, ki račke pobere — če igralec zgreši vse, pes pogosto prikaže tudi "posmehljiv" smeh, kar je postalo del priljubljene ikonografije igre. Za vsako zadeto tarčo se podelijo točke, napredovanje pa spremljajo tudi spremembe v ozadju in hitrosti letenja.
Tehnologija in omejitve
NES Zapper je svetlobna pištola, ki deluje skupaj s CRT (katodno cevni) televizorji: ko sprožimo strel, pištola zazna svetlobni signal iz zaslona v zelo kratkem časovnem oknu, kar omogoča določitev, ali je bil cilj zadel. Zaradi tega omejitve delovanja na modernih LCD/LED zaslonih igra z originalno pištolo praviloma ne deluje. Ta tehnološka posebnost je ena izmed ključnih značilnosti, ki razlikuje Duck Hunt od kasnejših streljačin, saj je zahtevala posebno strojno in prikazno okolje.
Pomen in vpliv
Duck Hunt morda ni prejel obilice strokovnih kritik ob izidu, a je kljub temu postal izjemno priljubljen pri igralcih in se uveljavil kot klasična igra NES generacije. Zaradi vključitve na paketne kartuše in enostavnega, a nagrajujočega igranja je mnogim igralcem predstavljal prvo izkušnjo z videoigrami. Igra je pomembna tudi z zgodovinskega vidika kot zgodnji primer domače uporabe svetlobne pištole in kot vpliv na poznejše streljačine.
Ikonični elementi, kot sta pasji spremljevalec in zvok ter vizualni »posmeh« psa, so prerasli igro same po sebi in postali del videoigričarske pop-kulture. Duck Hunt velja za enega od temeljev zgodovine Nintendo konzol in za zanimiv primer, kako je enostavna zasnova (ciljanje in streljanje na premikajoče tarče) lahko postala dolgotrajno priljubljena ter vplivala na razvoj žanra light-gun shooterjev.

