Super Mario Bros. — ikonična videoigra NES: zgodovina, razvoj in vpliv
Super Mario Bros. — ikonična NES igra: zgodovina, razvoj in globalni vpliv, kako je Miyamoto ustvaril fenomen, ki je za vedno spremenil industrijo videoiger.
Super Mario Bros. je videoigra, ki jo je leta 1985 izdelal Nintendo. Igrala se je na igralnem sistemu Nintendo Entertainment System (NES). Igra je nadaljevanje igre Mario Bros. V igri Super Mario Bros. se Mario odpravi v kraljestvo gob. Tam mora rešiti princeso Toadstool (pozneje princeso Peach) pred Bowserjem. Igralci lahko v načinu za dva igralca uporabljajo tudi Luigija. Igro je ustvaril Shigeru Miyamoto. Glasbo je prispeval Kōji Kondō.
Super Mario Bros. je bila zelo pomembna igra, saj je spremenila način, kako so bile igre izdelane pozneje. Bila je najbolje prodajana videoigra vseh časov, preden jo je leta 2009 premagal Wii Sports. Iz Maria je naredila znan simbol. Prav tako je poskrbela za uspeh sistema NES. Ta igra je zelo pomagala industriji videoiger.
Razvoj in izid
Igro je vodil Shigeru Miyamoto, glavni oblikovalec pa je sodeloval z manjšo ekipo pri Nintendu. Super Mario Bros. je bil zasnovan kot prehod od statičnih arkadnih stopenj k tekočemu, bočno pomičnemu platformerju z več stopnjami in skritimi prehodi. Izdana je bila leta 1985 za sistem NES (v Japonskem okolju kot del Famicom-serije), kmalu zatem pa je bila portana ali ponovno izdana tudi na drugih trgih in sistemih kot del različnih zbirčnih izdaj.
Mehanika igre in igralni slog
Super Mario Bros. je klasičen 2D platformer s premikanjem v levo in desno, skakanjem in možnostjo napredovanja z različnimi močmi. Igra je razdeljena na osem svetov, vsak svet pa ima po štiri stopnje (v številnih primerih z vodnimi, podzemnimi in gradovskimi nivoji). Pomembne mehanike vključujejo:
- Zbiranje kovancev: zbiranje 100 kovancev prinese dodatno življenje.
- Oprema (power-upi): Super Mushroom poveča velikost Maria, Fire Flower dovoljuje metanje ognjenih krogel, Starman pa začasno omogoči neuničljivost.
- Sistemi skrivnosti: warp zone za preskakovanje svetov, skriti bloki, skrite poti in alternativni vhodi so dodali globino in ponovljivost igranja.
- Sovražniki in ovire: ikonični sovražniki kot so Goomba in Koopa Troopa ter končni obračuni z Bowserjem v gradovskih stopnjah.
- Kooperacija/izmenično igranje: igra podpira način za dva igralca, kjer se igralca izmenjujeta – drugi igralec nadzoruje Luigija.
Glasba in zvok
Glasbo je ustvaril Kōji Kondō, katere teme so postale nekatere najbolj prepoznavne v zgodovini videoiger. Tokratna glasba je optimizirana za namenski zvok NES in je zaradi preprostih, a ujemljivih melodij prispevala k atmosferskosti in prepoznavnosti igre.
Prodaja, sprejem in vpliv
Super Mario Bros. je dosegla izjemno komercialno uspešnost in vpliv na industrijo videoiger. Igra je pripomogla k hitri rasti prodaje konzole NES in utrdila Mariov položaj kot eno najbolj prepoznavnih licenc v industriji. Njena zasnova je postavila standarde za naslednje platformerje in navdihnila številne razvijalce pri uvajanju gladkega pomikanja, natančnega igranja in skritih vsebin v svojih naslovih.
Poleg komercialnega uspeha je igra pomembna tudi kulturno: pojavila se je v množici nadaljevanj, priredb, zbirnih različic in adaptacij ter postala predmet raziskav, speedrun skupnosti in akademskih analiz oblikovanja iger.
Porti, zbirke in ponovne izdaje
Super Mario Bros. je bila večkrat ponovno izdana in prilagojena za različne sisteme. Med pomembnejšimi izdajami so bila vključitev v zbirko Super Mario All-Stars z grafičnimi posodobitvami, izdajanje na virtualnih trgovinah (Virtual Console) ter vključitev v storitve, kot so Nintendo Switch Online. Zaradi pogostih ponovnoizdaj je igra dostopna tudi novim generacijam igralcev in ohranja svojo prepoznavnost.
Dediščina
Igra je v veliki meri oblikovala prihodnost platformerjev in prispevala k ponovnemu vzponu domačih konzol po krizi videoiger v zgodnjih 80. letih. Elementi, uvedeni v Super Mario Bros., kot so power-upi, warp zone in natančno nastavljeno upravljanje, so postali standardni gradniki mnogih kasnejših naslovov. Mario je kot lik postal maskota Nintenda in širše pop kulture, igra pa ostaja primer, kako znanstveno in umetniško lahko dobro zasnovana videoigra vpliva na celotno industrijo.
V stilih Super Mario Maker Super Mario Maker za Nintendo 3ds Super Mario Maker 2
.jpg)
Konzola Nintendo
Načrt
Bowser je ugrabil princeso Toadstool, Marijevo dekle. Mario mora Bowserja preganjati skozi osem svetov v Kraljestvu gob, da bi jo rešil, pri čemer mu pomaga njegov brat Luigi (Esception to the New Super Mario Bros. Tam pomagata tudi dve mali gobici, ena rumena in ena modra).
Igranje
Super Mario Bros. je ploščadna igra. V njej mora Mario dirkati po gobjem kraljestvu in rešiti princeso Toadstool (pozneje princeso Peach) pred Bowserjem. Mario skače, teče in hodi po vsaki stopnji. Svetovi so polni sovražnikov, ploščadi in odprtih lukenj. Če se Mario dotakne sovražnika, umre. Če pade v luknjo ali zgreši skok, prav tako izgubi življenje.
Mario ima več pripomočkov. Z rdečo in belo gobo bo postal velik. Če je Mario velik in se dotakne sovražnika, se zmanjša; ne bo umrl. Če je Mario velik in zadane blok z vprašanjem, ki ima ojačevalec moči, se bo iz njega razvil ognjeni cvet. Ognjeni cvet mu bo dal moč metanja ognjenih krogel, ki lahko ubijejo sovražnike. Če ga zadenejo kot ognjenega Maria, se vrne v vlogo majhnega Maria.
Vsak svet je razdeljen na štiri ravni. Nekatere ravni so pod zemljo, druge pa pod vodo. Ko je Mario pod vodo, ne more skočiti na nobenega sovražnika in se skrči ali umre, če se ga dotakne.
Četrta stopnja je grad. Mario se v njej sooča z lavo, ognjenimi palicami in drugimi sovražniki. Na koncu ravni je Bowser, ki stoji nad jamo lave. Mario lahko meče ognjene krogle in tako premaga Bowserja. Prav tako lahko skoči čez Bowserja ali teče pod njim do sekire. Če se dotaknete sekire, se uniči most, Bowser pa pade v lavo in umre. Ropušin služabnik Ropušnik bo Mariu povedal, da je princesa v drugem gradu. Osmi šef je pravi Bowser, namesto Toada pa je tam princesa.
Učinek
Super Mario Bros. je bila začetna in dobra igra za sistem Nintendo Entertainment System. Ta igra in igra Duck Hunt sta bili priloženi vsakemu prodanemu sistemu NES, zato je bilo prodanih 40 milijonov enot. Obstaja tudi različica igre z igro Duck Hunt in World Class Track Meet, ki je namenjena za NES Power Glove.

Risba seznama kraljev iz Karnaka. Barvni delci so ostali, beli so bolj ali manj izgubljeni.
Iskati