Final Fantasy — legendarna franšiza RPG iger Square Enix
Final Fantasy — legendarna RPG franšiza Square Enix: zgodovina, najboljše igre, ikonični junaki, orkestralna glasba in vpliv na svet videoiger.
Ta članek ne govori o seriji Final Fantasy. Za prvo igro Final Fantasy glej Final Fantasy (videoigra)
Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī) je ena najbolj znanih franšiz videoiger, ki jo je ustvaril Hironobu Sakaguchi. Serijo razvija in izdaja podjetje Square Enix (prej Square). Gre predvsem za fantazijske in znanstvenofantastične videoigre za igranje vlog (RPG), vendar se je franšiza skozi leta razširila tudi v druge medije, vključno s filmi, anime, tiskaninami, glasbenimi izdajami in drugimi izdelki.
Prva igra iz leta 1987 je postavila temelje serije in prinesla takojšen komercialni uspeh, kar je omogočilo številne nadaljevalne naslove in spin-off projekte. Sčasoma so se igre razširile v različne žanre, med drugim taktično igranje vlog, akcijsko igranje vlog, množično večigralsko spletno igranje vlog (MMORPG), dirkaške igre, tretjeosebne strelske, bore in ritmične igre. Nekateri naslovi so ostali bolj klasični RPG-ji, drugi pa so eksperimentirali z odprtimi svetovi, akcijskimi sistemom bojevanja in sodobnimi spletnimi funkcijami.
Zgodovina in razvoj
Serija se je začela kot projekt ekipe Square, ki je želela ustvariti ambiciozno izkušnjo z bogato zgodbo in glasbo. Skozi desetletja je Final Fantasy doživel več generacij konzol in tehnoloških premikov: od 8-bitne grafike preko 3D-modelov in filmskih CGI-scenarijev do današnjih fotorealističnih likov in velikih odprtih svetov. Pomembne prelomnice so bile igre, kot je Final Fantasy VII (1997), ki je širši javnosti predstavila serijo na PlayStationu in postala kulturni fenomen, ter prehod na polno 3D-animacijo in filmske predstavitve v kasnejših izdajah.
Igralni elementi in ponavljajoči se motivi
Večina iger iz serije Final Fantasy ima samostojno zgodbo z novimi liki in okolji, vendar se pojavljajo ponavljajoči se elementi, ki dajejo seriji prepoznaven pečat. Med temi so:
- Kristali kot motivi moči ali usode.
- Poklicni oz. job sistem in druge napredne mehanike prilagajanja likov.
- Sistemi bojevanja, kot je bil preboj z Active Time Battle (ATB) in kasnejši hibridni akcijsko-RPG sistemi.
- Povratne ikone in bitja, npr. Chocobo, Moogle, ter povabila / summon bitja (pogosto imenovana različna imena kot Bahamut, Shiva, Ifrit ipd.).
- Zračni prevozi (airship/letala) kot sredstvo raziskovanja svetov.
- Posebne bojna tehnike (npr. Limit Breaks, Overdrive) in sistem napredovanja, ki poudarja razvoj zgodbe ter likovih odnosov.
Pomembne igre in izpeljanke
Vrnitev k nekaterim ključnim naslovom in projektom razkriva raznolikost franšize: klasične številčne izdaje, kot so Final Fantasy I–X, so oblikovale temelje; Final Fantasy VII je globalno populariziral serijo; Final Fantasy X je bil prvi naslov za PlayStation 2 s poudarkom na pripovedi in glasbenem aranžmaju; Final Fantasy XIV je kot MMORPG doživel težak začetek ob izdaji 1.0, a je bil uspešno prenovljen v A Realm Reborn (2013) in od takrat raste v vsebini in igralniški bazi. Za novejše pristope je izstopal Final Fantasy XV, razvit iz projektne kode Versus XIII, ki je predstavil odprt svet in akcijsko usmerjeno bojevanje.
Mediji in spin-offi
Final Fantasy je presegel okvir videoiger: obstajajo igrani filmi (npr. Final Fantasy: The Spirits Within), nadaljevanja v filmski obliki (npr. Final Fantasy VII: Advent Children), anime serije (npr. Final Fantasy: Unlimited), romanizacije, mange in številne zgoščenke ter orkestralne koncerte. Franšiza je pogosto prisotna tudi na različnih dogodkih in v promocijskih materialih, vključno s koncerti glasbe iz iger, kjer je bila glasba pogosto izvajana kot orkestralna dela; avtor številnih prepoznavnih skladb je Nobuoja Uematsuja.
Vpliv, prodaja in priznanja
Serija je komercialno in kritično zelo uspešna ter je ena najbolje prodajanih franšiz v industriji. Prodaja je presegla več kot 100 milijonov enot, zaradi česar je Final Fantasy najbolj prodajana franšiza podjetja Square Enix in ena najbolj prepoznavnih videoigričarskih serij na svetu. Leta 2006 je serija dobila zvezdo na sprehajališču iger (Walk of Game). V Guinnessovi knjigi Guinness World Records Gamer's Edition 2008 ima serija več zapisanih rekordov. Final Fantasy je navduševal z inovacijami v pripovedovanju, vizualni podobi, tehničnih rešitvah in glasbeni spremljavi.
Glasba
Glasba je vedno igrala ključno vlogo v identiteti franšize. Za številne naslove je skladal Nobuoja Uematsuja, katere teme so postale ikonične in pogosto izvajane na orkestralnih koncertih. V kasnejših naslovih so sodelovali tudi drugi skladatelji, ki so seriji dali dodatne slogovne razsežnosti.
Zaključek
Final Fantasy ostaja pomemben del videoigričarske zgodovine in kulturne dediščine sodobnih iger. S svojo sposobnostjo združevanja poglobljenih zgodb, inovativnih sistemov igre in močne glasbene podlage serija še vedno privablja nove igralce in navdušuje dolgoletne oboževalce. Zaradi svojih številnih izpeljank, remastrov, adaptacij in stalnega razvoja ostaja ena najbolj vplivnih in vsestranskih franšiz v industriji.
Vrste
Obstajata dve glavni vrsti iger Final Fantasy: glavna serija, kjer so igre oštevilčene z rimskimi številkami, ter več sorodnih iger in stranskih iger. Vsaka od iger v glavni seriji ima zelo malo skupnega med seboj, saj ima svoje lastno okolje, zgodbo in like. Izjeme so Final Fantasy X in X-2, nadaljevanje ali Final Fantasy XIII in Final Fantasy XIII-2 ter Lightning Returns. Vendar so igre povezane prek načina igranja, tem in "sloga". Novejša nadaljevanja in predzgodbe so Final Fantasy X-2 in Zbirka iger in filmov Final Fantasy VII.
Zgodovina
Od leta 1987 je bilo izdanih več kot sedemnajst iger. Serija se je začela na sistemu Nintendo Entertainment System, danes pa je večina iger Final Fantasy narejena za konzolo Sony PlayStation ali PlayStation 2. Izdane so bile tudi igre za konzoli Nintendo Game Boy in GameCube. Final Fantasy VII na splošno velja za enega vrhunskih dosežkov na področju iger. Vsak igralec jo mora igrati.
Družba Columbia Pictures je leta 2001 posnela film z računalniško tehnologijo CGI z naslovom Final Fantasy: The Spirits Within.
Izjeme
Čeprav dejansko ne gre za igro Final Fantasy, je bila v Ameriki za konzolo Nintendo Game Boy izdana igra Final Fantasy Adventure. Igra je bila pravzaprav predzgodba igre Secret of Mana za SNES, vendar je bila v ZDA izdana z imenom "Final Fantasy", da bi povečala prodajo. Leta 2003 je bila igra predelana za Game Boy Advance z naslovom Sword of Mana. Na Japonskem se serija Mana imenuje Seiken Densetsu, kar pomeni "Legenda o meču". V seriji so tri igre, vendar sta v ZDA izšli le prvi dve, Secret of Mana in Sword of Mana.
Igranje
V igri Final Fantasy igralci nadzorujejo skupino likov. Zgodbo igre doživljajo tako, da raziskujejo svet igre in premagujejo sovražnike. Sovražniki so naključno izbrani. To se je spremenilo v Final Fantasy XI in Final Fantasy XII. Igralec daje ukaze za boj. Ti ukazi so "Boj", "Magija" in "Predmet". Ukazi se posameznim likom dodelijo prek menija. Ta meni se prikaže med bitko.
V igrah so bili uporabljeni različni bojni sistemi. Pred Final Fantasy XI so bile bitke potezne. Glavni in slabi liki so bili na različnih straneh bojišča. Final Fantasy IV je uvedla sistem "Active Time Battle" (ATB). Ta je izboljšal potezni sistem s sistemom merjenja časa. Ta sistem je zasnoval Hiroyuki Ito. Bojom je dal občutek nujnosti in vznemirjenja. Od igralca je zahteval, da ukrepa, preden sovražnik napade. Uporabljal se je do igre Final Fantasy X. Ta igra je imela sistem "Conditional Turn-Based" (CTB). Ta novi sistem se je vrnil k staremu sistemu, ki temelji na potezah.
Magija je v igri pogosta. Način, kako liki pridobijo magijo, je odvisen od igre. Na splošno je razdeljena v razrede, ki so organizirani po barvah: "Bela magija" se osredotoča na uroke, ki zdravijo soigralce; "Črna magija" se osredotoča na poškodovanje sovražnikov; "Rdeča magija" je kombinacija bele in črne magije, "Modra magija" kopira napade sovražnikov; "Zelena magija" pa se osredotoča na uporabo statusnih učinkov na soigralce ali sovražnike.
Obstajajo tudi druge vrste magije, kot je "časovna magija". Ta magija se osredotoča na čas, prostor in gravitacijo; "magija priklica" pa prikliče legendarna bitja, ki pomagajo v boju. Ta magija se je pojavila v igri Final Fantasy III. Priklicana bitja so poimenovana z imeni, kot sta "esper" ali "eidolon". Navdihujejo jih mitologije arabskih, hindujskih, norveških in grških kultur.
V seriji so se pojavila različna prevozna sredstva. Najpogostejše je zračna ladja. Za potovanje na kratke razdalje so na voljo tudi čokobi. Drugi so morska in kopenska vozila. Po seriji Final Fantasy VII so se pojavila sodobnejša in futuristična vozila.
Izdane igre Final Fantasy
Za Nintendo Entertainment System:
- Final Fantasy
- Final Fantasy II
- Final Fantasy III
Za Super Nintendo Entertainment System (SNES):
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy Mystic Quest
- Final Fantasy V
- Final Fantasy VI
Za Sony PlayStation:
- Final Fantasy VII (izdano tudi za PC)
- Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy VIII (izdano tudi za PC)
- Final Fantasy IX
- Final Fantasy Origins
- Antologija Final Fantasy
- Final Fantasy Chronicles
Za Sony PlayStation 2:
- Final Fantasy X (trenutno se pripravlja predelava v visoki ločljivosti za PS Vita)
- Final Fantasy X-2
- Final FantasyXI (izdano tudi za PC in Xbox 360)
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
- Final Fantasy XII
Za PlayStation 3:
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIV
Za Xbox 360:
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIII-2
Za Nintendo Gameboy:
- Pustolovščina Final Fantasy
- Legende Final Fantasy
- Final Fantasy Legends 2
- Final Fantasy Legends 3
Za Nintendo Gameboy Advance
- Final Fantasy Tactics Advance
- Final Fantasy IV Advance
- Final Fantasy V Advance
- Final Fantasy VI Advance
Za Nintendo GameCube:
- Final Fantasy Crystal Chronicles
Za Nintendo Wii:
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Moje življenje kot kralj
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Odmevi časa
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers
Za Nintendo DS:
- Final Fantasy III
- Final Fantasy IV
- Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Za PlayStation Portable:
- Final Fantasy VII Crisis Core
- Predelava Final Fantasy I in II
- Final Fantasy Tactics: Vojna levov
- Final Fantasy Dissidia
Za računalnik:
- Final Fantasy XI
- Final Fantasy XIV
Izdani filmi Final Fantasy
- Final Fantasy: The Spirits Within
- Final Fantasy VII: Advent Children
- Zadnje naročilo: Final Fantasy VII
Prihodnje igre
Seznam prihajajočih iger Final Fantasy.
- Final Fantasy XIV (Playstation 4)
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je Final Fantasy?
O: Final Fantasy je medijska franšiza, ki jo je ustvaril Hironobu Sakaguchi, razvil in je v lasti podjetja Square Enix. Vključuje videoigre, filme, anime, tiskane medije in druge izdelke.
V: Kdaj je bila objavljena prva igra?
O: Prva igra je bila objavljena leta 1987.
V: V katere žanre se uvrščajo videoigre?
O: Videoigre se delijo na taktično igranje vlog, akcijsko igranje vlog, množično večigralsko spletno igranje vlog, dirkanje, tretjeosebno streljanje, bojevanje in ritem žanre.
V: Ali so vse igre med seboj povezane?
O: Večina iger Final Fantasy so neodvisne zgodbe z različnimi okolji in glavnimi liki. Vendar se nekateri elementi, kot so motivi zapleta, imena likov in igralna mehanika, ponavljajo v vseh delih serije.
V: Kako uspešna je serija?
O: Serija je komercialno in kritiško uspešna. Gre za najbolje prodajano franšizo videoiger podjetja Square Enix, ki je po vsem svetu prodala več kot 100 milijonov enot, kar jo uvršča med najbolje prodajane franšize videoiger doslej. Leta 2006 je bila zaradi svojega uspeha nagrajena z zvezdo na sprehajališču iger. Igra ima tudi sedem Guinnessovih rekordov v Guinness World Records Gamer's Edition 2008.
V: V čem je igra Final Fantasy edinstvena?
O: Final Fantasy je znana po inovacijah na področju vizualnih podob in glasbe, vključno z videoposnetki v celoti, fotorealističnimi modeli likov in orkestrsko glasbo, ki jo je napisal Nobuo Uematsu.
V: Od kod izvirajo nekatera imena likov? O: Imena likov so izposojena iz mitologij številnih kultur.
Iskati