Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) je videoigra z dirkalniki, ki jo je Nintendo izdelal za igralno konzolo Wii in je bila prvič predstavljena na E3 2007. Je šesti del serije Mario Kart in drugi naslov Mario Kart, ki uporablja Nintendovo povezavo Wi-Fi. Igra je izšla v vseh državah v aprilu 2008, v Južni Koreji pa leto pozneje.

V igri Mario Kart Wii je 16 novih prog in 16 iz prejšnjih iger iz serije, priloženo pa je tudi kolesce Wii Wheel. Igra je bila komercialno uspešna v vseh regijah in je bila v manj kot mesecu dni prodana v več kot milijon izvodih na Japonskem in v Združenih državah Amerike. Prav tako je prejela pozitivne ocene kritikov.

Igranje

Osnovna mehanika ostaja zvesti tradiciji Mario Kart: igralci tekmujejo na krožnih progah, zbirajo predmete, ki povzročajo ovire ali prednosti, in uporabljajo elektronske bonuse za napredovanje ali sabotažo nasprotnikov. Mario Kart Wii je uvedel motorje (motorcycles) kot nov tip vozila poleg klasičnih gokartov, kar je prineslo nove manevre, kot so vožnja na zadnjem kolesu (wheelies) in posebni triki med skoki, ki dajejo kratke hitrosti (boost).

Igra podpira več igralskih načinov: Grand Prix, Time Trial, VS Race (s split‑screen do štirih igralcev) in Battle Mode. Sistem težavnosti in razrede (lahko, srednje, težko) ter razredi hitrosti (50cc, 100cc, 150cc in Mirror) omogočajo različne izzive in prilagodljivost za začetnike in izkušene igralce.

Nove proge in retro ponovitve

Mario Kart Wii vsebuje 16 popolnoma novih prog, zasnovanih posebej za Wii, ter 16 prenovljenih prog iz prejšnjih igrah serije. Retro steze so bile prilagojene sodobnejši grafiki in igrljivosti, medtem ko so nove proge dodale inovativne elemente, spremembe razgibanosti in interaktivne ovire. Skupaj ponujajo raznolikost okolij in slogov dirk, od urbanih nakupovalnih središč in gozdnatih področij do starih klasičnih stez v stalno prenovljeni obliki.

Kolesce Wii in nadzor

Mario Kart Wii je bil pogosto pakiran s plastičnim obročem, imenovanim Wii Wheel, v katerega se vstavi Wii Remote. Kolesce je namenjeno poudarjanju enostavnega in intuitivnega upravljanja z nagibanjem, kar je igro naredilo dostopnejšo širšemu občinstvu. Poleg tega igra podpira več načinov upravljanja: Wii Remote z in brez kolesca, Nunchuk, Classic Controller ter GameCube kontroler. Vsak način ima svoje prednosti — na primer GameCube kontroler je pogosto izbran zaradi natančnejšega krmiljenja, medtem ko nagibne kontrole pritegnejo manj izkušene igralce.

Multiplayer in spletna igranja

Igra omogoča lokalno večigralsko igro do štirih igralcev na enem zaslonu ter spletno igranje prek Nintendovega sistema, kjer so bile tekme pogosto združene do 12 igralcev. Spletna podpora je vključevala sistem prijateljev, rangirane in prijateljske sobe ter turnirje. Zaradi svoje priljubljenosti je Mario Kart Wii postal ena izmed najbolj igranih spletnih iger na platformi Wii v času svoje najboljše forme.

Vozila, predmeti in uravnoteženje

Vsako vozilo oziroma motor ima lastne statistike (hitrost, pospešek, upravljanje, masa in oprijem), spreminjajo se tudi zaradi različnih gum in karoserij. Igra uporablja sistem delitve vozil v razrede (lahka, srednja, težka), kar vpliva na obnašanje na progi in interakcijo s predmeti. Predmeti, kot so treznica (Banana), Zelena raketa (Green Shell), Rdeča raketa (Red Shell), modri školjčni izstrelki (Blue Shell) in ekskluzivnejši predmeti v tej igri, prispevajo k dinamičnemu in nepredvidljivemu poteku dirk. Kritiki in igralci so izpostavili, da je igra všečna zaradi hitrih preobrata, a so bili nekateri nezadovoljni zaradi elementov "rubber‑bandinga" in naključnosti predmetov, ki lahko močno vplivajo na izid tekme.

Komercialni uspeh in sprejem

Mario Kart Wii je bil velik komercialni uspeh po vsem svetu. Igra je bila prodana v milijonih izvodov hitro po izidu v glavnih regijah; dolgoročno je dosegla več deset milijonov prodanih izvodov ter se uvrstila med najbolje prodajane naslovne igre za konzolo Wii. Kritikam je bila večinoma naklonjena — pohvale so bile usmerjene v igrivost, oblikovanje prog, zabaven večigralski vidik in dostopnost preko Wii Wheel‑a. Glavne kritike so bile usmerjene v omejenosti Battle Mode‑a v primerjavi s preteklimi deli, nekatere težave z uravnoteženjem predmetov in občasna netočnost nagibnega upravljanja.

Vpliv in nasledstvo

Mario Kart Wii je utrdil serijo kot eno najbolj prepoznavnih in uspešnih dirkalnih franšiz. Uvedba motorjev, širši poudarek na dostopnosti igralcem vseh starosti in obsežen večigralski način so vplivali na prihodnje naslove v seriji. Kljub pomanjkljivostim pri nekaterih elementih ostaja igra pomemben mejnik v razvoju franšize in priljubljena izbira za družinsko igranje ter tekmovalne dogodke na neformalnem nivoju.

Za več informacij o zgodovini serije ali drugih naslovih si lahko preberete izvorne vire in nadaljnje opise v povezavah v besedilu.