Mario Kart Wii – opis, nove proge, kolesce Wii in komercialni uspeh

Mario Kart Wii: podroben opis, 16 novih prog, ikonično kolesce Wii in neverjeten komercialni uspeh — zgodba serije, prodajne številke in odzivi kritik.

Avtor: Leandro Alegsa

Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) je videoigra z dirkalniki, ki jo je Nintendo izdelal za igralno konzolo Wii in je bila prvič predstavljena na E3 2007. Je šesti del serije Mario Kart in drugi naslov Mario Kart, ki uporablja Nintendovo povezavo Wi-Fi. Igra je izšla v vseh državah v aprilu 2008, v Južni Koreji pa leto pozneje.

V igri Mario Kart Wii je 16 novih prog in 16 iz prejšnjih iger iz serije, priloženo pa je tudi kolesce Wii Wheel. Igra je bila komercialno uspešna v vseh regijah in je bila v manj kot mesecu dni prodana v več kot milijon izvodih na Japonskem in v Združenih državah Amerike. Prav tako je prejela pozitivne ocene kritikov.

Igranje

Osnovna mehanika ostaja zvesti tradiciji Mario Kart: igralci tekmujejo na krožnih progah, zbirajo predmete, ki povzročajo ovire ali prednosti, in uporabljajo elektronske bonuse za napredovanje ali sabotažo nasprotnikov. Mario Kart Wii je uvedel motorje (motorcycles) kot nov tip vozila poleg klasičnih gokartov, kar je prineslo nove manevre, kot so vožnja na zadnjem kolesu (wheelies) in posebni triki med skoki, ki dajejo kratke hitrosti (boost).

Igra podpira več igralskih načinov: Grand Prix, Time Trial, VS Race (s split‑screen do štirih igralcev) in Battle Mode. Sistem težavnosti in razrede (lahko, srednje, težko) ter razredi hitrosti (50cc, 100cc, 150cc in Mirror) omogočajo različne izzive in prilagodljivost za začetnike in izkušene igralce.

Nove proge in retro ponovitve

Mario Kart Wii vsebuje 16 popolnoma novih prog, zasnovanih posebej za Wii, ter 16 prenovljenih prog iz prejšnjih igrah serije. Retro steze so bile prilagojene sodobnejši grafiki in igrljivosti, medtem ko so nove proge dodale inovativne elemente, spremembe razgibanosti in interaktivne ovire. Skupaj ponujajo raznolikost okolij in slogov dirk, od urbanih nakupovalnih središč in gozdnatih področij do starih klasičnih stez v stalno prenovljeni obliki.

Kolesce Wii in nadzor

Mario Kart Wii je bil pogosto pakiran s plastičnim obročem, imenovanim Wii Wheel, v katerega se vstavi Wii Remote. Kolesce je namenjeno poudarjanju enostavnega in intuitivnega upravljanja z nagibanjem, kar je igro naredilo dostopnejšo širšemu občinstvu. Poleg tega igra podpira več načinov upravljanja: Wii Remote z in brez kolesca, Nunchuk, Classic Controller ter GameCube kontroler. Vsak način ima svoje prednosti — na primer GameCube kontroler je pogosto izbran zaradi natančnejšega krmiljenja, medtem ko nagibne kontrole pritegnejo manj izkušene igralce.

Multiplayer in spletna igranja

Igra omogoča lokalno večigralsko igro do štirih igralcev na enem zaslonu ter spletno igranje prek Nintendovega sistema, kjer so bile tekme pogosto združene do 12 igralcev. Spletna podpora je vključevala sistem prijateljev, rangirane in prijateljske sobe ter turnirje. Zaradi svoje priljubljenosti je Mario Kart Wii postal ena izmed najbolj igranih spletnih iger na platformi Wii v času svoje najboljše forme.

Vozila, predmeti in uravnoteženje

Vsako vozilo oziroma motor ima lastne statistike (hitrost, pospešek, upravljanje, masa in oprijem), spreminjajo se tudi zaradi različnih gum in karoserij. Igra uporablja sistem delitve vozil v razrede (lahka, srednja, težka), kar vpliva na obnašanje na progi in interakcijo s predmeti. Predmeti, kot so treznica (Banana), Zelena raketa (Green Shell), Rdeča raketa (Red Shell), modri školjčni izstrelki (Blue Shell) in ekskluzivnejši predmeti v tej igri, prispevajo k dinamičnemu in nepredvidljivemu poteku dirk. Kritiki in igralci so izpostavili, da je igra všečna zaradi hitrih preobrata, a so bili nekateri nezadovoljni zaradi elementov "rubber‑bandinga" in naključnosti predmetov, ki lahko močno vplivajo na izid tekme.

Komercialni uspeh in sprejem

Mario Kart Wii je bil velik komercialni uspeh po vsem svetu. Igra je bila prodana v milijonih izvodov hitro po izidu v glavnih regijah; dolgoročno je dosegla več deset milijonov prodanih izvodov ter se uvrstila med najbolje prodajane naslovne igre za konzolo Wii. Kritikam je bila večinoma naklonjena — pohvale so bile usmerjene v igrivost, oblikovanje prog, zabaven večigralski vidik in dostopnost preko Wii Wheel‑a. Glavne kritike so bile usmerjene v omejenosti Battle Mode‑a v primerjavi s preteklimi deli, nekatere težave z uravnoteženjem predmetov in občasna netočnost nagibnega upravljanja.

Vpliv in nasledstvo

Mario Kart Wii je utrdil serijo kot eno najbolj prepoznavnih in uspešnih dirkalnih franšiz. Uvedba motorjev, širši poudarek na dostopnosti igralcem vseh starosti in obsežen večigralski način so vplivali na prihodnje naslove v seriji. Kljub pomanjkljivostim pri nekaterih elementih ostaja igra pomemben mejnik v razvoju franšize in priljubljena izbira za družinsko igranje ter tekmovalne dogodke na neformalnem nivoju.

Za več informacij o zgodovini serije ali drugih naslovih si lahko preberete izvorne vire in nadaljnje opise v povezavah v besedilu.

Igranje

V igri Mario Kart Wii igralci izberejo lik s seznama 24 likov in 36 avtomobilov. Avtomobili so razvrščeni v tri različne težnostne razrede. Teža lika odloča o razpoložljivih vrstah gokartov in motorjev ter njihovi zmogljivosti na progah. Vsak avtomobil ima sedem različnih parametrov lastnosti: hitrost, teža, pospešek, vodljivost, drift, terensko vožnjo in mini turbo. Mario Kart Wii ima 32 različnih prog, od tega 16 novih, po štiri proge iz iger Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!! in Mario Kart DS ter po dve iz iger Super Mario Kart in Mario Kart: Super Circuit. Poleg tega lahko na dirki sodeluje do dvanajst likov. Igralci dobijo predmete z vožnjo skozi škatle s predmeti, ki jih lahko uporabijo za obrambo, napad ali za napajanje motorja. Predstavljeni so novi predmeti iz ploščadnih iger Mario, kot je "Mega goba" iz igre New Super Mario Bros. Z njo lahko lik zelo zraste in zravna druge igralce z zemljo. S "POW BLOCK" iz igre Mario Bros. lahko lik pošlje udarni val na vse igralce pred seboj, ki jih odvrti od nadzora in zaradi katerega lahko odvržejo vse predmete, ki jih imajo pri sebi (vendar nima učinka na tiste, ki so v zraku). Novost v seriji je "oblak strele", ki za kratek čas poveča uporabnikovo najvišjo hitrost, vendar ga zmanjša, če ga ne prenese na nasprotnika s trčenjem vanj.

Mario Kart Wii ima 24 izbirnih likov Nintenda, kar je več kot vse druge igre Mario. Poleg tega je na voljo 12 različnih vrst (3 težnostne kategorije, 2 spola, 2 oblačila) Mii, digitalnega avatarja, ki ga je izdelal Nintendo. Dvanajst likov je na voljo od začetka; drugih dvanajst in dve različici Mii postanejo na voljo po dokončanju določenih elementov igre. Med liki je 19 povratnih likov iz serije in šest novih likov: Baby Peach, Funky Kong, uporabniško ustvarjeni Mii, Rosalina, Dry Bowser in Baby Daisy. V vsakem težnostnem razredu je osem likov. Težavni razred Miija je odvisen od njegove višine in teže (to lahko prilagodite v kanalu Mii Channel), njegova najljubša barva spremeni barvno shemo njegovih oblačil, spol pa barvno shemo njegovih avtomobilov.

Razvoj

Igra Mario Kart Wii je bila uradno napovedana na sejmu Electronic Entertainment Expo (E3) leta 2007; prikazane so bile spletne funkcije in prvi posnetki igre. Producent Hideki Konno je želel spletne funkcije vključiti tudi v Mario Kart DS, vendar so bile zaradi časovnih omejitev izpuščene.

Igra se je nekaj časa interno imenovala "Mario Kart X", nato pa so se odločili za "Mario Kart Wii". Glavni producent in ustvarjalec Maria Shigeru Miyamoto se je omejil na nove vidike igre, kot sta kolesce Wii Wheel in bitke prek povezave Nintendo Wi-Fi Connection. Oblikovalci so preizkusili približno 30 različnih prototipov z različnimi oblikami, barvami in težo (na podlagi resničnih gokartov), preden so se odločili za končno obliko kolesa Wii Wheel.

Sprejem

Sprejem

Skupne ocene

Agregator

Rezultati

GameRankings

82%

Metacritic

82 od 100

Pregled rezultatov

Publikacija

Rezultati

Rob

6 od 10

Eurogamer

8 od 10

Famitsu

37 od 40

GameSpot

8,5 od 10

GameSpy

4,5 od 5

GameTrailers

8,4 od 10

IGN

8,5 od 10

Nintendo Power

9 od 10

Igra je prejela številne pozitivne ocene in je bila komercialno uspešna v vseh regijah, v manj kot mesecu dni pa je bilo na Japonskem in v ZDA prodanih več kot milijon izvodov. Joe Sinicki iz revije Blast Magazine komentira: "Mario Kart Wii sicer še vedno trpi za nekaterimi težavami starejših iger, vendar pa je preprosta in dostopna formula, ki so jo postavili njeni predhodniki, dovolj spremenjena, da se zdi sveža in zabavna, kar ustvarja eno najbolj zabavnih in koristnih igralnih izkušenj v zadnjem času."

V tednu, ki se je končal 4. maja 2008, je bilo samo na Japonskem prodanih več kot milijon izvodov igre Mario Kart Wii, manj kot mesec dni po izidu na Japonskem. V Združenem kraljestvu je bil Mario Kart Wii najbolje prodajana videoigra v tednu, ki se je končal 12. aprila 2008, in je po podatkih Chart-Track/ELSPA dosegel "osmi najboljši prodajni teden v zgodovini britanske programske opreme".

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je Mario Kart Wii?


O: Mario Kart Wii je videoigra o dirkanju z gokarti, ki jo je Nintendo izdelal za igralno konzolo Wii.

V: Kdaj je bila igra Mario Kart Wii prvič predstavljena?


O: Mario Kart Wii je bil prvič predstavljen na sejmu E3 2007.

V: Koliko novih prog ima igra Mario Kart Wii?


O: Mario Kart Wii ima 16 novih prog.

V: Ali je Mario Kart Wii na voljo po vsem svetu?


O: Da, Mario Kart Wii je bil aprila 2008 izdan v vseh državah.

V: Kako uspešen je bil Mario Kart Wii v komercialnem smislu?


O: Mario Kart Wii je bil komercialno uspešen v vseh regijah in je bil v manj kot mesecu dni prodan v več kot milijon izvodih na Japonskem in v Združenih državah Amerike.

V: Ali je igra Mario Kart Wii prejela pozitivne ocene kritikov?


O: Da, Mario Kart Wii je prejel zelo pozitivne ocene kritikov.

V: Kaj je priloženo igri Mario Kart Wii?


O: Mario Kart Wii je opremljen s kolesom Wii Wheel.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3