E3 — Electronic Entertainment Expo: največja konferenca in zgodovina videoiger
Electronic Entertainment Expo (Exposition) ali E3, ki je prvič potekal leta 1995, je ena največjih konferenc o videoigrah. Vsako leto konec maja ali v začetku junija se zberejo razvijalci iger in drugi strokovnjaki, da predstavijo nove videoigre, računalniško strojno opremo in funkcije. Odprta je le za povabljene, obiskovalci pa morajo biti starejši od osemnajst let. Leta 2019 so bili razkriti osebni podatki več kot 6000 ljudi. Zaradi tega so bili ljudje nadlegovani.
Zgodovina in pomen
E3 je bil zasnovan kot velik sejmiščni dogodek za videoigralno industrijo in je v mnogih letih deloval kot osrednja platforma za razkrivanje novih iger, konzol in tehnologij. Organizator je bila in je še vedno trgovinska organizacija, odgovorna za koordinacijo dogodka in sodelujočih podjetij. Tradicionalno je dogodek potekal v Los Angelesu (Los Angeles Convention Center), kjer so potekale velike press conference predstavitve, sejmiščne stojnive in sestanki za medije ter trgovce.
Ključni mejnik
- 1995: Prva izvedba E3.
- 2000–2010: E3 doseže velik pomen kot glavna platforma za večje napovedi.
- Konec 2010-ih: Nekatera velika podjetja začnejo iskati lastne poti komuniciranja s publiko (spletni dogodki, lastne predstavitve) in priložnostno izpustijo E3.
- 2019: E3 doživi varnostni incident z razkritjem osebnih podatkov več tisoč oseb, kar povzroči nadlegovanje in zaskrbljenost glede varovanja zasebnosti.
- 2020: E3 odpade zaradi pandemije COVID-19.
- 2021: Dogodek je bil izveden v pretežno digitalni obliki kot odgovor na omejitve potovanj in zbiranja.
- 2022–2023: Organizacija je eksperimentirala z obliko dogodka; E3 se je poskušal vrniti, vendar v bolj spremenjeni, manj osredotočeni obliki kot včasih.
Format in udeleženci
E3 je bil glede na običajno zasnovo namenjen strokovnjakom in medijem, zato je pogosto veljal za trade-only dogodek. Tipični elementi so:
- Velike tiskovne konference, kjer podjetja napovedujejo nove igre, konzole in storitve.
- Sejmiščne stojnive za predstavitve, demo verzije in poslovna srečanja.
- Dogodki za razvijalce, paneli in delavnice.
- Področja za medije in možnost neposrednega testiranja predizdanih iger.
Varnost, zasebnost in kritike
E3 ni bil brez kritik. Poleg že omenjenega razkritja osebnih podatkov leta 2019 so bile pogoste tudi naslednje pripombe:
- Dogodek je bil včasih kritiziran kot preveč osredotočen na velike založnike in tržne napovedi, premalo pa na manjše razvijalce in indie sceno.
- Nekatera podjetja so se odločila, da se osredotočijo na lastne digitalne dogodke in prenose v živo, kar je zmanjšalo številne tradicionalne napovedi na E3.
- Logistika, stroški udeležbe in omejitve vstopa ter starostne omejitve (18+) so za nekatere majhne razvijalce in navdušence predstavljali prepreko.
Vpliv na industrijo
E3 je dolgo služil kot glavni komunikacijski kanal med industrijo in javnostjo. Napovedi na E3 so pogosto zaznamovale razvojni ciklus iger, vzbujale medijsko pozornost in spodbujale prednaročila in prodajo. Čeprav so digitalni in samostojni dogodki nekaterih podjetij spremenili krajino, ostaja E3 pomemben kot simbol enotnega, velikega industrijskega sejma.
Kako spremljati ali sodelovati
- Dogodek je pogosto omejen na udeležbo s povabilom ali akreditacijo (mediji, trgovci, industrijski partnerji). Če želite obiskati, preverite uradne poti za prijavo na akreditacijo.
- Za širšo javnost so obvezen način spremljanja običajno živi prenosi na platformah, kot so YouTube in Twitch ter uradne spletne strani in družbena omrežja.
- Pri potovanju na E3 preverite zahteve glede starosti (običajno 18+), varnostne usmeritve in priporočila glede zasebnosti.
Zaključek
E3 ostaja eden najprepoznavnejših dogodkov v svetu videoiger, čeprav se je njegova vloga in obseg skozi leta spreminjala. Dogodek še vedno služi kot pomembna platforma za velike napovedi in mreženje v industriji, hkrati pa predstavlja izzive glede varovanja osebnih podatkov, vključevanja manjših ustvarjalcev in prilagajanja digitalni dobi. Pri spremljanju E3 ali udeležbi je dobro preveriti uradne informacije organizatorja, upoštevati varnostne smernice in se zavedati, da se oblikovanje dogodka lahko spreminja glede na potrebe industrije in razmere v svetu.
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je sejem Electronic Entertainment Expo (E3)?
O: Electronic Entertainment Expo (E3) je velika konferenca za videoigre, ki poteka vsako leto konec maja ali v začetku junija.
V: Kdaj je bila prva konferenca E3?
O: Prvi sejem Electronic Entertainment Expo (E3) je potekal leta 1995.
V: Kdo se udeležuje sejma E3?
O: Razvijalci iger in drugi strokovnjaki se vsako leto zberejo na sejmu E3.
V: Kaj je običajno prikazano na sejmu E3?
O: Na sejmu E3 so običajno predstavljene nove videoigre, računalniška strojna oprema in funkcije.
V: Kdo se lahko udeleži sejma E3?
O: Dogodka E3 se lahko udeležijo samo povabljeni, obiskovalci pa morajo biti starejši od osemnajst let.
V: Kaj se je zgodilo na sejmu E3 leta 2019?
O: Leta 2019 so v javnost pricurljali osebni podatki več kot 6000 ljudi, zaradi česar so bili ljudje nadlegovani.
V: Kakšen je bil vpliv uhajanja podatkov na sejmu E3 2019?
O: Posledica uhajanja je bilo nadlegovanje ljudi.