Pospešek je merilo, kako hitro se spreminja hitrost. Pospešek je sprememba hitrosti, deljena s spremembo časa. Pospešek je vektor, zato vsebuje velikost in smer. Pospešek je tudi sprememba hitrosti in smeri, obstaja:
Hitrost (skalarna količina) (ne uporablja smeri)
- Razdalja je razdalja, ki ste jo prepotovali.
- Čas je čas, ki ste ga potrebovali za potovanje.
- Hitrost je hitrost gibanja - Hitrost = razdalja / čas
Hitrost (vektorska količina) (uporablja smer)
Enačbe in osnovne definicije
Povprečni pospešek je sprememba hitrosti v določenem časovnem intervalu:
a_avg = Δv / Δt
kjer je Δv = v2 − v1 (sprememba vektorske hitrosti) in Δt časovni interval. Če je Δt zelo majhen, dobimo trenutni (instantni) pospešek:
a(t) = dv/dt
Pospešek je tudi druga odvodnica lege (vektor položaja) r(t):
a(t) = d^2r/dt^2
Formule pri enakomernem pospešku (1D)
- v = v0 + a t — hitrost po času t pri konstantnem pospešku.
- s = s0 + v0 t + (1/2) a t^2 — položaj (premik) po času t.
- v^2 = v0^2 + 2 a Δs — uporabno, kadar čas ni znan.
Vektorska narava pospeška
Ker je pospešek vektor, ima vedno smer in velikost. Pospešek se lahko pojavi zaradi spremembe velikosti hitrosti (pospeševanje ali upočasnjevanje) ali zaradi spremembe smeri gibanja (kot pri enakomernem krožnem gibanju). Primeri:
- Če se vozilo pelje v ravni črti in povečuje hitrost, je pospešek usmerjen v smer gibanja.
- Pri zaviranju je pospešek v nasprotni smeri hitrosti — velikost hitrosti se zmanjšuje (pogovorno: "negativen pospešek" ali "upad hitrosti").
- Pri enakomernem krožnem gibanju je velikost hitrosti (hitrost) konstantna, vendar se smer spreminja — pospešek (centripetalni) kaže proti središču kroga in ima velikost a = v^2 / r.
Enote in oznake
Standardna enota pospeška v SI sistemu je metri na sekundo na kvadrat (m/s^2). Tipične oznake:
- a — pospešek
- v, v0 — hitrost, začetna hitrost
- s, r — premik ali položaj
- t — čas
Povezava s silo
Po Newtonovem drugem zakonu je pospešek povezan s silo:
F = m a
kjer je F rezultanta sil (vektor), m masa telesa in a pospešek. Sile, ki delujejo na telo, določajo pospešek — tako v velikosti kot v smeri.
Primeri
- Prosto padanje: Brez upora zraka telo pada z ubrzavo približno g = 9,81 m/s^2 navzdol. Po 3 s bo hitrost približno v = g t ≈ 29,4 m/s navzdol.
- Krožno gibanje: Avto v ovinku z radijem r = 10 m in hitrostjo v = 10 m/s ima centripetalni pospešek a = v^2 / r = 100 / 10 = 10 m/s^2 proti središču ovinka.
- Upočasnjevanje: Če avto v mirujočem prostoru zavira z enakomernim nasprotnim pospeškom a = −5 m/s^2, se bo njegova hitrost čez 4 s zmanjšala za 20 m/s (v = v0 + a t).
Povzetek
Pospešek opisuje, kako se spreminja hitrost z občutkom časa. Je vektorska količina (ima velikost in smer), jo lahko izražamo kot Δv/Δt ali kot odvod hitrosti in ima ključno vlogo pri opisu gibanja in pri vezavi na sile (F = m a). Razumevanje razlike med povprečnim in trenutnim pospeškom ter med spremembo velikosti in smeri hitrosti je bistveno za reševanje nalog iz kinematike in dinamike.