Preskoči na vsebino
Domov

Vektor v matematiki: definicija, velikost, smer in primeri

Odkrijte vse o vektorjih: definicija, velikost (magnituda), smer in praktični primeri z risbami ter jasna razlaga razlik do skalarjev. Uporaben vodnik za učenje in vaje.

A vector

Vektor je matematični objekt, ki ima velikost, imenovano magnituda, in smer.

Vektor se na primer uporablja za prikaz razdalje in smeri, v katero se je nekaj premaknilo. Če vprašate za smer in oseba reče: "Pojdi en kilometer proti severu", je to vektor. Če reče "Hodi en kilometer", ne da bi pokazala smer, je to skalar.

Vektorje običajno rišemo kot puščice. Dolžina puščice je sorazmerna z velikostjo vektorja. Smer, v katero kaže puščica, je smer vektorja.

Galerija slik

1 Slika

Definicija in notacija

Vektor je element vektorskega prostora, torej entiteta, ki ima velikost (magnitudo) in smer. Vektor pogosto označimo z malimi črkami z nadčrtajem ali puščico, npr. v, u ali →v. V praksi v koordinatnih sistemih vektor predstavimo z komponentami: v = (v1, v2) v dvodimenzionalnem prostoru ali v = (v1, v2, v3) v tridimenzionalnem prostoru.

Velikost (magnituda) in enotski vektorji

Velikost vektorja v = (v1, v2, ..., vn) je število, ki ga označimo z |v| in izračunamo kot

|v| = sqrt(v1^2 + v2^2 + ... + vn^2).

Enotski vektor je vektor enote dolžine (|e| = 1) v isti smeri kot dane vektor. Enotski vektor v dane smeri dobimo z razmerjem e = v / |v|, če v ≠ 0.

Grafična predstavitev in pravila za računanje

Vektorje rišemo kot usmerjene puščice. Za seštevanje vektorjev uporabljamo:

  • pravilo trikotnika: če dodamo u + v, potegnemo puščico v odščiteno na konec prve oziroma uporabimo zaporedno premikanje;
  • paralelogramno pravilo: pri grafičnem seštevanju dveh vektorjev narišemo paralelogram, diagonala pa predstavlja vsoto;
  • odštevanje: u − v je isto kot u + (−v), kjer je −v vektor nasprotne smeri;
  • skalarni produkt (dot produkt): a · b = |a||b|cosθ, kjer je θ kot med vektorjema; v komponentni obliki za R^n: a · b = a1b1 + a2b2 + ... + anbn;
  • vektorski produkt (cross produkt) (samo v R^3): a × b je vektor, pravokoten na obe vektorji, z velikostjo |a||b|sinθ in usmeritvijo po pravilu desne roke.

Algebračna predstavitev in primeri

V R^2 lahko vektor v = (3, 4) interpretiramo kot premik za 3 enote v x-smeri in 4 enote v y-smeri. Njegova velikost je |v| = sqrt(3^2 + 4^2) = 5. To je klasičen primer 3–4–5 pravokotnega trikotnika.

Primeri uporabe vektorjev:

  • premik (displacement): sprememba položaja; npr. premik 2 km vzhodno in 1 km severno;
  • hitrost in pospešek: v fiziki sta vektorja, saj imata velikost in smer;
  • sila: vektorski seštevek več sil določa rezultanto;
  • representacija točk v računalniški grafiki in geometriji kot vektorji od izhodišča do točke.

Posebni vektorji in lastnosti

  • ničelni vektor 0 ima velikost 0 in nima določene smeri; igra vlogo ničle pri seštevanju;
  • linearne kombinacije: poljubni vektor v vektorskega prostora lahko izrazimo kot kombinacijo baznih vektorjev;
  • ortogonalnost: dva vektorja sta pravokotna, če je njun skalarni produkt enak 0;
  • projekcija: projekcija vektorja a na vektor b daje komponento a v smeri b.

Zaključek in praktični nasveti

Vektorji so osnovni gradniki v matematiki, fiziki, in inženirstvu. Pomembno je razlikovati med vektorji in skalari ter se naučiti računskih pravil: seštevanje, množenje s skalarjem, skalarni in vektorski produkt. Pri reševanju nalog si pomagajte s komponentno razčlenitvijo vektorjev in grafičnimi predstavitvami (puščice, trikotnik, paralelogram), da lažje razumete geometrijski pomen operacij.

Primeri vektorjev

  • John gre 20 metrov proti severu. Smer "sever" in razdalja "20 metrov" sta vektorja.
  • Jabolko pade navzdol s hitrostjo 10 metrov na sekundo. Smer "navzdol" skupaj s hitrostjo "10 metrov na sekundo" je vektor. Tovrstni vektor imenujemo tudi hitrost.

Primeri skalarjev

  • Razdalja med dvema krajema je 10 kilometrov. Ta razdalja ni vektor, ker ne vsebuje smeri.
  • Število sadežev v škatli ni vektor.
  • Oseba, ki kaže, ni vektor, ker ima samo smer. Ni velikosti (na primer razdalje od prsta osebe do stavbe).
  • Dolžina predmeta.
  • Avto vozi s hitrostjo 100 kilometrov na uro. To ni opis vektorja, saj je podana le velikost, ni pa podana smer.

Več primerov vektorjev

  • Premik je vektor. Premik je razdalja, ki jo nekaj premakne v določeni smeri. Samo merilo razdalje je skalar.
  • Sila, ki vključuje smer, je vektor.
  • Hitrost je vektor, ker je to hitrost v določeni smeri.
  • Pospešek je stopnja spremembe hitrosti. Predmet pospešuje, če spreminja hitrost ali smer.

Kako dodati vektorje

Dodajanje vektorjev na papir z metodo od glave do repa

Metoda seštevanja vektorjev od glave do repa je uporabna za oceno rezultata seštevanja dveh vektorjev na papirju. Naredimo jo tako:

  • Vsak vektor je narisan kot puščica z določeno dolžino, pri čemer vsaka enota dolžine na papirju predstavlja določeno velikost vektorja.
  • Narišite naslednji vektor z repom (koncem) drugega vektorja na glavi (spredaj) prvega vektorja.
  • Ponovite za vse nadaljnje vektorje: Narišite rep naslednjega vektorja na glavo prejšnjega vektorja.
  • Narišite črto od repa prvega vektorja do glave zadnjega vektorja - to je rezultanta (vsota) vseh vektorjev.

Imenuje se metoda "od glave do repa", ker vsaka glava prejšnjega vektorja vodi v rep naslednjega vektorja.

Uporaba obrazca komponente

[je treba pojasniti

Uporaba oblike komponente za seštevanje dveh vektorjev dobesedno pomeni, da seštejemo komponente vektorjev in dobimo nov vektor. Na primer, naj bosta a in b dva dvodimenzionalna vektorja. Ta vektorja lahko zapišemo v obliki njunih komponent.

a = ( a x , a y ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

b = ( b x , b y ) {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})} {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

Predpostavimo, da je c vsota teh dveh vektorjev, tako da je c = a + b. To pomeni, da je c = ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}{\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} .

Tukaj je primer seštevanja dveh vektorjev z uporabo njunih komponentnih oblik.

a = ( , 3-1 ) {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)} {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

b = ( ,2 ) 2{\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)} {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

c = a + b {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }

= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}

= ( +3 , 2- 1+ ) 2{\displaystyle =(3+2,-1+2)} {\displaystyle =(3+2,-1+2)}

= ( ,5 ) 1{\displaystyle =(5,1)} {\displaystyle =(5,1)}

Ta metoda deluje za vse vektorje, ne le za dvodimenzionalne.

Kako pomnožiti vektorje

Uporaba točkovnega produkta

Ena od metod za množenje vektorjev je točkovni produkt. Rezultat je skalar. Uporablja obliko komponente:

a = ( ,2 ) 3b = ( ,1 )4 a b = ( ,2 ) 3 ( ,1 ) 4= ( 2⋅1 ) + (3 ⋅4 ) = +2 = 12{\displaystyle14 {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}} {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}

Uporaba navzkrižnega produkta

Križni produkt je še ena metoda za množenje vektorjev. Tako dobimo še en vektor. Uporaba oblike komponente:

a × b = | a | | b | sin ( θ ) n {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

Tukaj | a | {\displaystyle |\mathbf {a} |} {\displaystyle |\mathbf {a} |}pomeni dolžino {\displaystyle \mathbf {a} }{\displaystyle \mathbf {a} } in n {\displaystyle \mathbf {n} }{\displaystyle \mathbf {n} } je enotski vektor pod pravim kotom na oba a {\displaystyle \mathbf {a} }{\displaystyle \mathbf {a} } in b {\displaystyle \mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {b} }.

Množenje s skalarjem

Če želite pomnožiti vektor s skalarjem (običajnim številom), pomnožite število z vsako komponento vektorja:

c x = ( c x , 1c x , 2... , c x n ) {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})} {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

Primer tega je

c = x5 = ( ,3 ) 4c x = ( 5⋅3 , 5⋅4 ) = ( ,15 ) 20{\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}

Sorodne strani

  • Vektorska grafika
  • Vektorsko polje

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je vektor?

O: Vektor je matematični objekt, ki ima velikost, imenovano magnituda, in smer. Pogosto je predstavljen s krepkimi črkami ali kot odsek črte od ene točke do druge.

V: Kako običajno rišemo vektorje?

O: Vektorje običajno rišemo kot puščice. Dolžina puščice je sorazmerna z vektorjevo magnitudo, smer, v katero kaže puščica, pa je smer vektorja.

V: Kaj pomeni, če nekdo vpraša za smer?

O: Če nekdo vpraša za smer, če reče "Hodi en kilometer proti severu", je to vektor, če pa reče "Hodi en kilometer", ne da bi pokazal smer, je to skalar.

V: Kateri so primeri uporabe vektorjev?

O: Vektorje lahko uporabimo za prikaz razdalje in smeri, v katero se je nekaj premaknilo. Uporabljamo jih lahko tudi, ko vprašamo za smer ali se orientiramo po območju.

V: Kako so vektorji matematično predstavljeni?

O: Vektorji so pogosto predstavljeni s krepkimi črkami (na primer u, v, w) ali kot odsek črte od ene točke do druge (na primer A→B).

V: Kaj pomeni, če je nekaj označeno kot skalar?

O: Kadar je nekaj označeno kot skalarno, to pomeni, da ni nobenih informacij o smeri; le številčne vrednosti, kot sta razdalja ali hitrost.

Sorodni članki

Avtor

AlegsaOnline.com Vektor v matematiki: definicija, velikost, smer in primeri

URL: https://sl.alegsaonline.com/art/104442

Deli