Vektor (matematika)
Vektor je matematični objekt, ki ima velikost, imenovano magnituda, in smer.
Vektor se na primer uporablja za prikaz razdalje in smeri, v katero se je nekaj premaknilo. Če vprašate za smer in oseba reče: "Pojdi en kilometer proti severu", je to vektor. Če reče "Hodi en kilometer", ne da bi pokazala smer, je to skalar.
Vektorje običajno rišemo kot puščice. Dolžina puščice je sorazmerna z velikostjo vektorja. Smer, v katero kaže puščica, je smer vektorja.
Primeri vektorjev
- John gre 20 metrov proti severu. Smer "sever" in razdalja "20 metrov" sta vektorja.
- Jabolko pade navzdol s hitrostjo 10 metrov na sekundo. Smer "navzdol" skupaj s hitrostjo "10 metrov na sekundo" je vektor. Tovrstni vektor imenujemo tudi hitrost.
Primeri skalarjev
- Razdalja med dvema krajema je 10 kilometrov. Ta razdalja ni vektor, ker ne vsebuje smeri.
- Število sadežev v škatli ni vektor.
- Oseba, ki kaže, ni vektor, ker ima samo smer. Ni velikosti (na primer razdalje od prsta osebe do stavbe).
- Dolžina predmeta.
- Avto vozi s hitrostjo 100 kilometrov na uro. To ni opis vektorja, saj je podana le velikost, ni pa podana smer.
Več primerov vektorjev
Kako dodati vektorje
Dodajanje vektorjev na papir z metodo od glave do repa
Metoda seštevanja vektorjev od glave do repa je uporabna za oceno rezultata seštevanja dveh vektorjev na papirju. Naredimo jo tako:
- Vsak vektor je narisan kot puščica z določeno dolžino, pri čemer vsaka enota dolžine na papirju predstavlja določeno velikost vektorja.
- Narišite naslednji vektor z repom (koncem) drugega vektorja na glavi (spredaj) prvega vektorja.
- Ponovite za vse nadaljnje vektorje: Narišite rep naslednjega vektorja na glavo prejšnjega vektorja.
- Narišite črto od repa prvega vektorja do glave zadnjega vektorja - to je rezultanta (vsota) vseh vektorjev.
Imenuje se metoda "od glave do repa", ker vsaka glava prejšnjega vektorja vodi v rep naslednjega vektorja.
Uporaba obrazca komponente
[je treba pojasniti
Uporaba oblike komponente za seštevanje dveh vektorjev dobesedno pomeni, da seštejemo komponente vektorjev in dobimo nov vektor. Na primer, naj bosta a in b dva dvodimenzionalna vektorja. Ta vektorja lahko zapišemo v obliki njunih komponent.
a = ( a x , a y ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}
b = ( b x , b y ) {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}
Predpostavimo, da je c vsota teh dveh vektorjev, tako da je c = a + b. To pomeni, da je c = ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} .
Tukaj je primer seštevanja dveh vektorjev z uporabo njunih komponentnih oblik.
a = ( , 3-1 ) {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}
b = ( ,2 ) 2{\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}
c = a + b {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }
= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}
= ( +3 , 2- 1+ ) 2{\displaystyle =(3+2,-1+2)}
= ( ,5 ) 1{\displaystyle =(5,1)}
Ta metoda deluje za vse vektorje, ne le za dvodimenzionalne.


Dodatek od glave do repa
Kako pomnožiti vektorje
Uporaba točkovnega produkta
Ena od metod za množenje vektorjev je točkovni produkt. Rezultat je skalar. Uporablja obliko komponente:
a = ( ,2 ) 3b = ( ,1 )4 a ⋅ b = ( ,2 ) 3⋅ ( ,1 ) 4= ( 2⋅1 ) + (3 ⋅4 ) = +2 = 12{\displaystyle14 {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}
Uporaba navzkrižnega produkta
Križni produkt je še ena metoda za množenje vektorjev. Tako dobimo še en vektor. Uporaba oblike komponente:
a × b = | a | | b | sin ( θ ) n {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }
Tukaj | a | {\displaystyle |\mathbf {a} |} pomeni dolžino {\displaystyle \mathbf {a} }
in n {\displaystyle \mathbf {n} }
je enotski vektor pod pravim kotom na oba a {\displaystyle \mathbf {a} }
in b {\displaystyle \mathbf {b} }
.
Množenje s skalarjem
Če želite pomnožiti vektor s skalarjem (običajnim številom), pomnožite število z vsako komponento vektorja:
c x = ( c x , 1c x , 2... , c x n ) {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}
Primer tega je
c = x5 = ( ,3 ) 4c x = ( 5⋅3 , 5⋅4 ) = ( ,15 ) 20{\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}
Sorodne strani
- Vektorska grafika
- Vektorsko polje
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je vektor?
O: Vektor je matematični objekt, ki ima velikost, imenovano magnituda, in smer. Pogosto je predstavljen s krepkimi črkami ali kot odsek črte od ene točke do druge.
V: Kako običajno rišemo vektorje?
O: Vektorje običajno rišemo kot puščice. Dolžina puščice je sorazmerna z vektorjevo magnitudo, smer, v katero kaže puščica, pa je smer vektorja.
V: Kaj pomeni, če nekdo vpraša za smer?
O: Če nekdo vpraša za smer, če reče "Hodi en kilometer proti severu", je to vektor, če pa reče "Hodi en kilometer", ne da bi pokazal smer, je to skalar.
V: Kateri so primeri uporabe vektorjev?
O: Vektorje lahko uporabimo za prikaz razdalje in smeri, v katero se je nekaj premaknilo. Uporabljamo jih lahko tudi, ko vprašamo za smer ali se orientiramo po območju.
V: Kako so vektorji matematično predstavljeni?
O: Vektorji so pogosto predstavljeni s krepkimi črkami (na primer u, v, w) ali kot odsek črte od ene točke do druge (na primer A→B).
V: Kaj pomeni, če je nekaj označeno kot skalar?
O: Kadar je nekaj označeno kot skalarno, to pomeni, da ni nobenih informacij o smeri; le številčne vrednosti, kot sta razdalja ali hitrost.