MissingNo.
MissingNo. , znan tudi kot MissingNO, je ime pokemona z napako, ki je kratica za "Missing Number" (manjkajoča številka). MissingNo. Pokémon uporablja razvijalec igre Game Freak kot obravnavanje napak; pojavijo se, ko igra poskuša dostopati do podatkov za vrsto Pokémona, ki ne obstaja.
Nintendo je to prvič dokumentiral v majski številki revije Nintendo Power leta 1999, saj se ob srečanju z MissingNo. zmoti grafika in podvoji šesti predmet v igralčevem inventarju. Na skupnost Pokemonov ima edinstven učinek, ki ni podoben ničemur drugemu.
Značilnosti
Igralec naleti na MissingNo. iz dveh razlogov, oba sta posledica programskih napak. Prvi je posledica načina, kako igra shranjuje informacije o bitkah, drugi pa je posledica skripte Old Man v mestu Viridian City. Med potovanjem z enega območja na drugo igra dodeljuje številke Pokemonov, ki jih igralec sreča, v podatkovni buffer, ki ga igra prebere, ko naleti na divjega Pokemona. Vendar na desni strani otokov Cinnabar in Seafoam temu bufferju dejansko ni dodeljen noben podatek, namesto tega se uporabijo podatki iz prejšnje lokacije (podatki o igralčevem imenu).
Ko igralci naletijo na MissingNo., se lahko z njim spopadejo, pobegnejo ali ga ujamejo tako kot vse druge divje Pokemone v igri. Po srečanju z MissingNo. se količina šestega predmeta v igralčevem meniju predmetov pomnoži s 128, galerija "Hall of Fame" v igri pa se za vedno poškoduje. Pojavijo se lahko tudi druge težave s prikazom, ki pa jih je mogoče odpraviti z ogledom vnosa Pokédexa ali ponastavitvijo naprave Game Boy. Običajno se prikaže kot zakodiran pravokotnik v obliki črke "d", čeprav bo včasih (vrednote srečanja) videti kot Duh ali dva fosila.
Učinek
Čeprav se je pojavil le v treh igrah Pokemon, je imel MissingNo. velik vpliv. Nintendo pravi, da gre za "programsko domislico", in ne želi, da bi igralci naleteli nanjo in jo pozneje v naslednji igri, Pokémon Yellow, ne bi bilo mogoče dobiti, razen če se opravi menjava. Vendar so bile informacije o tem, kako srečati MissingNo., zaradi njegovega učinka natisnjene v številnih revijah in priročnikih za igralce, medtem ko so nekateri igralci Pokemonov poskušali prodati prave in lažne "nasvete" za ujetje MissingNo. za do 200 dolarjev. Leta 2009 je IGN MissingNo uvrstil na seznam "10 najboljših velikonočnih jajc" v igrah in ga opisal kot "glitchimon" ter dejal, da je uporaben za izdelavo kopij predmetov. V drugem članku so zapisali: "O ljubiteljih Pokemonov res nekaj pove, da so vzeli napako, ki bi lahko uničila igro, in jo uporabili kot bližnjico za dvigovanje ravni svojih Pokemonov."
Odzivi igralcev na MissingNo. so bili preučeni v socioloških študijah o posameznikih in igrah. Sociolog William Sims Bainbridge je v neki študiji dejal, da je Game Freak "ustvaril eno najbolj priljubljenih napak v zgodovini iger", in sicer zaradi dobrih in slabih rezultatov ter zanimive uporabe te napake s strani igralcev. V knjigi Igranje z videoigrami je poglobljeno preučeval učinek MissingNo. in preučeval radovedna dejanja igralcev zaradi njegovega pojava ter preučeval njihove lastne zapiske skupaj s posameznimi poročili o "opažanjih", preučeval in kritiziral ugotovitve drugih ljudi. Knjiga nadalje opisuje, v kolikšni meri so igralne skupnosti, ki se vrtijo okoli Pokemonov, poskušale z elementi, kot sta fan fiction in fan art, poskrbeti, da bi ta postal resnični vidik sveta igre, in dodaja, da to posledično spodbuja ustvarjalnost. Prav tako pravi, da so ljudje praznovali in objavljali napake v igri, medtem ko so jo poskušali narediti za kanonsko, in dodaja, da je bila MissingNo. popularnost nenavaden primer.