MissingNo Pokémon z napako: razlaga, učinki in zgodovina

MissingNo., znan tudi kot MissingNO, je ime pokemona z napako, katere ime izvira iz angleške fraze "Missing Number" (manjkajoča številka). MissingNo. se pojavi v prvih igrah serije (Pokémon Red/Blue/Yellow) kot posledica napake, ki nastane, ko igra poskuša prebrati podatke o vrsti Pokémona, ki v podatkovni tabeli igre ne obstaja. Ta napaka je posledica delovanja same kode in pomnilniške sheme igre, zato je pojav nepredvidljiv in odvisen od specifičnega stanja pomnilnika v času srečanja. Razvijalec igre Game Freak je v teh primerih uporabil mehanizme za obravnavanje napak, vendar so v praksi vzniknile nenavadne posledice in neskladja, ki jih je skupnost hitro odkrila.

Kaj povzroči pojavljanje MissingNo.

Napaka nastane, ko igra pri naključnem srečanju išče v tabeli vrst Pokémona in naleti na vrednosti izven uradnega obsega vrst (tj. nad 151 v generaciji I) ali na nesmiselne indekse, ki kažejo na pomnilniška območja, kjer vrstnih podatkov ni. Takšne nepravilne vrednosti se v pomnilnik pogosto vnesejo zaradi drugih dogodkov v igri (npr. začasne spremembe v imenu igralca, učinek treninga ali nezaključenih premikov v pomnilniku), zato je pojav MissingNo. odvisen od natančnega stanja RAM-a v času srečanja.

Učinki na igro

  • Podvojitev šeste stvari v inventarju: Najbolj znan in pogost učinek je, da se količina predmeta v šestem mestu torbe (bag) podvoji ali postane zelo veliko število. To so igralci izkoriščali za množično kopičenje predmetov, npr. Rare Candy ali Master Ball, vendar gre za posledico manipulacije pomnilnika.
  • Grafične napake: Srečanje z MissingNo. lahko začasno pokvari sprite-e (grafike) Pokémona, zaslona in ikon v igri. Običajno se te napake odpravijo po izklopu in ponovnem zagonu igre, vendar lahko shranjevanje igre med takšnim stanjem privede do trajnejše korupcije podatkov.
  • Potencialne poškodbe shranjene igre: Čeprav večina primerov ne uniči datoteke s shranjenjem, obstaja tveganje, da se podatki o Pokédexu, seznamih Pokémona ali drugi strukturi igre poškodujejo, če se igra shrani po neposrednem stiku z glitch Pokémonom.
  • Neskladni ali nenavadni statistični rezultati: Nekateri primerki MissingNo. lahko prikažejo nenavadne vrednosti za nivo, HP ali tipe, saj igra bere podatke na napačnih naslovih pomnilnika.

Kako se MissingNo. običajno sreča

Najbolj znan način za sprožitev MissingNo. v Pokémon Red/Blue temelji na t. i. "Old Man" triku v Viridian City: ko starec v Viridian City prikaže lekcijo o ulovu Pokémona, igra začasno spremeni določene pomnilniške podatke (vključno z imenom igralca ali drugimi bajti v RAM-u). Če takoj potem igralec poleti (Fly) na Cinnabar Island in uporabi Surf na desni obali (na ozkih pasovih obale v smeri desne meje mape), se za divje srečanje uporablja vsebujejoča vrednost iz začasnega dela pomnilnika, kar lahko privede do MissingNo. To je le eden izmed načinov; na emulatorjih in drugačnih konfiguracijah so možni drugi postopki za dosego iste napake.

Zgodovina in vpliv

Nintendo je pojav MissingNo. javno obravnaval in ga prvič dokumentiral v majski številki revije Nintendo Power leta 1999. Ko so igralci odkrili učinke (zlasti podvajanje predmetov), je ta glitch postal del pokémonske folklore in je vplival na način, kako so igralci pristopili k igranju in izkoriščanju napak. Skupnost je delila vodnike in opozorila, pojavil pa se je tudi množičen interes za razumevanje notranje strukture iger.

Ali je nevarno uporabljati MissingNo.?

Uporaba MissingNo. nosi tveganje. Če ga uporabite le za eno srečanje in takoj izklopite igro brez shranjevanja, so grafične nepravilnosti praviloma začasne. Če pa shranite igro po srečanju z glitch Pokémonom, se lahko pojavijo trajne poškodbe shranjenih podatkov (npr. pokvarjene izbire Pokédexa ali zmedeni podatki o vaših Pokémonih). Na emulatorjih lahko varnostno kopirate datoteko s shranjevanjem pred poskusi; na originalnih kartušah pa velja previdnost.

Zaključek

MissingNo. je eden najbolj znanih primerov programskih napak v videoigrah, ki je zaradi svojih edinstvenih učinkov in zgodovine postal del popularne kulture Pokémonov. Čeprav je bil v kasnejših izdajah igra and popravljen, še vedno ostaja zanimiv primer, kako nepredvideni odzivi pomnilnika lahko povzročijo nepričakovane in pogosto uporabne (a tvegane) posledice v igrah.

Značilnosti

Igralec naleti na MissingNo. iz dveh razlogov, oba sta posledica programskih napak. Prvi je posledica načina, kako igra shranjuje informacije o bitkah, drugi pa je posledica skripte Old Man v mestu Viridian City. Med potovanjem z enega območja na drugo igra dodeljuje številke Pokemonov, ki jih igralec sreča, v podatkovni buffer, ki ga igra prebere, ko naleti na divjega Pokemona. Vendar na desni strani otokov Cinnabar in Seafoam temu bufferju dejansko ni dodeljen noben podatek, namesto tega se uporabijo podatki iz prejšnje lokacije (podatki o igralčevem imenu).

Ko igralci naletijo na MissingNo., se lahko z njim spopadejo, pobegnejo ali ga ujamejo tako kot vse druge divje Pokemone v igri. Po srečanju z MissingNo. se količina šestega predmeta v igralčevem meniju predmetov pomnoži s 128, galerija "Hall of Fame" v igri pa se za vedno poškoduje. Pojavijo se lahko tudi druge težave s prikazom, ki pa jih je mogoče odpraviti z ogledom vnosa Pokédexa ali ponastavitvijo naprave Game Boy. Običajno se prikaže kot zakodiran pravokotnik v obliki črke "d", čeprav bo včasih (vrednote srečanja) videti kot Duh ali dva fosila.

Učinek

Čeprav se je pojavil le v treh igrah Pokemon, je imel MissingNo. velik vpliv. Nintendo pravi, da gre za "programsko domislico", in ne želi, da bi igralci naleteli nanjo in jo pozneje v naslednji igri, Pokémon Yellow, ne bi bilo mogoče dobiti, razen če se opravi menjava. Vendar so bile informacije o tem, kako srečati MissingNo., zaradi njegovega učinka natisnjene v številnih revijah in priročnikih za igralce, medtem ko so nekateri igralci Pokemonov poskušali prodati prave in lažne "nasvete" za ujetje MissingNo. za do 200 dolarjev. Leta 2009 je IGN MissingNo uvrstil na seznam "10 najboljših velikonočnih jajc" v igrah in ga opisal kot "glitchimon" ter dejal, da je uporaben za izdelavo kopij predmetov. V drugem članku so zapisali: "O ljubiteljih Pokemonov res nekaj pove, da so vzeli napako, ki bi lahko uničila igro, in jo uporabili kot bližnjico za dvigovanje ravni svojih Pokemonov."

Odzivi igralcev na MissingNo. so bili preučeni v socioloških študijah o posameznikih in igrah. Sociolog William Sims Bainbridge je v neki študiji dejal, da je Game Freak "ustvaril eno najbolj priljubljenih napak v zgodovini iger", in sicer zaradi dobrih in slabih rezultatov ter zanimive uporabe te napake s strani igralcev. V knjigi Igranje z videoigrami je poglobljeno preučeval učinek MissingNo. in preučeval radovedna dejanja igralcev zaradi njegovega pojava ter preučeval njihove lastne zapiske skupaj s posameznimi poročili o "opažanjih", preučeval in kritiziral ugotovitve drugih ljudi. Knjiga nadalje opisuje, v kolikšni meri so igralne skupnosti, ki se vrtijo okoli Pokemonov, poskušale z elementi, kot sta fan fiction in fan art, poskrbeti, da bi ta postal resnični vidik sveta igre, in dodaja, da to posledično spodbuja ustvarjalnost. Prav tako pravi, da so ljudje praznovali in objavljali napake v igri, medtem ko so jo poskušali narediti za kanonsko, in dodaja, da je bila MissingNo. popularnost nenavaden primer.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3