Košarka

Košarka je ekipni šport, v katerem na pravokotnem igrišču med seboj igrata dve ekipi, ki ju običajno sestavlja po pet igralcev. Cilj je spraviti žogo skozi obroč, ki je nameščen visoko na tabli na nasprotnikovi strani igrišča, hkrati pa preprečiti nasprotniku, da bi jo vrgel v obroč vaše ekipe. Gre za zelo priljubljen šport po vsem svetu, ki se igra z okroglo in običajno oranžno (oranžno-rjavo) žogo, ki se odbija. Košarkarji uporabljajo predvsem veščine, kot so dribling, streljanje, tek in skoki. Vsak dosežen koš je vreden dve točki, koš, dosežen izza črte za tri točke, pa je vreden tri točke. Če igralec pride v prevelik fizični stik, lahko dobi proste mete, ki so vredni po eno točko. Igra običajno traja štiri četrtine, zmaga pa ekipa, ki ima ob koncu štirih četrtin več točk. Če je ob koncu tekme rezultat izenačen, se izvede tako imenovani podaljšek, ki je dodaten igralni čas, ki eni ekipi omogoči zmago na tekmi.

Igra se med moškimi ali ženskimi ekipami. Košarka se na poletnih olimpijskih igrah igra od leta 1936. Pravilo o uri za met na koš se je začelo uporabljati leta 1954. Prva košarkarska tekma je bila odigrana leta 1892, ko je bilo igrišče za polovico manjše od današnjega. leta 1891 je igro izumil James Naismith.

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Košarkarska žogaZoom
Košarkarska žoga

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith, kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi.

Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, stoji kip. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Košarko, edini glavni šport izključno ameriškega izvora, je izumil James Naismith (1861-1939) 1. decembra 1891 ali okoli tega datuma na šoli za usposabljanje Mednarodne krščanske zveze mladih moških (YMCA) (zdaj Springfield College) v Springfieldu v Massachusettsu, kjer je bil Naismith inštruktor telesne vzgoje.

Za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 je Naismith za gole uporabil dva košara za breskve, ki sta dala ime temu športu. Učenci so bili navdušeni. Po številnih tekih in strelih je William R. Chase zadel met s sredine igrišča - edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so Naismithu pisala za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, ki je izhajal v kampusu šole za usposabljanje YMCA.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metanjem žoge v koš. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Točke dobite tako, da "streljate" (mečete ali spuščate) žogo v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre največ točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh koncih črte pa je gol, imenovan "obroč", v obliki krožnega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je vstopil v igro, zdaj igra, igralec, ki je igral, pa sedi na klopi, znani kot zamenjave. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji lahko pride do odstopanja v številu, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Med igro poskušajo igralci ene ekipe preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli zadetek. Vsak običajen zadetek je vreden dve točki, če pa igralec vrže žogo v obroč izza velike črte na igrišču, imenovane "črta za tri točke", je zadetek vreden tri točke.

Če igralec v igri stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro.

Košarkarski stadion v Maleziji.Zoom
Košarkarski stadion v Maleziji.

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith (1861-1939), kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi. Prva igra košarke je bila odigrana v Mednarodnem krščanskem združenju mladih moških (YMCA) v Springfieldu v Massachusettsu. Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, je skulptura. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Naismith je za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 uporabil dve košari z breskvami, ki sta bili pol košare, in tako je ta šport dobil svoje ime. Učenci so bili navdušeni. William R. Chase je po številnih tekanjih in strelih zadel met s sredine igrišča, kar je bil edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so pisala Naismithu za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, časopisu šole za usposabljanje YMCA v kampusu.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metom žoge v koš. Igralci ene ekipe poskušajo preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli točke. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Vsak običajen met je vreden dve točki; če pa igralec vrže žogo v koš izza velike obokane črte na igrišču, imenovane "črta za 3 točke", je met vreden tri točke. Točke dobite s "streljanjem" (metanjem ali spuščanjem) žoge v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre več točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče, ne da bi z njo dribljal. Če je to pravilo kršeno, se to imenuje potovanje.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh končnih črtah pa je gol, imenovan "obroč", v obliki okroglega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je bil v igri, pride z igrišča, igralec, ki je sedel na klopi, pa gre v igro. To se imenuje zamenjava. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji je lahko pri tem številu odstopanje, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Če igralec med igro stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Prosti met se meče z ravne črte pred obročem. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Žoge ni mogoče brcniti ali udariti s pestjo. Če je to kršeno, druga ekipa dobi žogo v posest in jo mora vreči z najbližjega območja izven igrišča.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro. Če ekipa stori štiri napake, lahko nasprotna ekipa ob vsaki naslednji napaki, ki ne vključuje streljanja, izvede prosti met. (Odvisno od lige).

Košarkarska arena v Maleziji.Zoom
Košarkarska arena v Maleziji.

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith (1861-1939), kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi. Prva igra košarke je bila odigrana v Mednarodnem krščanskem združenju mladih moških (YMCA) v Springfieldu v Massachusettsu. Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, je skulptura. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Naismith je za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 uporabil dve košari z breskvami, ki sta bili pol košare, in tako je ta šport dobil svoje ime. Učenci so bili navdušeni. William R. Chase je po številnih tekanjih in strelih zadel met s sredine igrišča, kar je bil edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so pisala Naismithu za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, časopisu šole za usposabljanje YMCA v kampusu.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metom žoge v koš. Igralci ene ekipe poskušajo preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli točke. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Vsak običajen met je vreden dve točki; če pa igralec vrže žogo v koš izza velike obokane črte na igrišču, imenovane "črta za 3 točke", je met vreden tri točke. Točke dobite s "streljanjem" (metanjem ali spuščanjem) žoge v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre več točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče, ne da bi z njo dribljal. Če je to pravilo kršeno, se to imenuje potovanje.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh končnih črtah pa je gol, imenovan "obroč", v obliki okroglega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je bil v igri, pride z igrišča, igralec, ki je sedel na klopi, pa gre v igro. To se imenuje zamenjava. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji je lahko pri tem številu odstopanje, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Če igralec med igro stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Prosti met se meče z ravne črte pred obročem. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Žoge ni mogoče brcniti ali udariti s pestjo. Če je to kršeno, druga ekipa dobi žogo v posest in jo mora vreči z najbližjega območja izven igrišča.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro. Če ekipa stori štiri napake, lahko nasprotna ekipa ob vsaki naslednji napaki, ki ne vključuje streljanja, izvede prosti met. (Odvisno od lige).

Košarkarska arena v Maleziji.Zoom
Košarkarska arena v Maleziji.

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith (1861-1939), kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi. Prva igra košarke je bila odigrana v Mednarodnem krščanskem združenju mladih moških (YMCA) v Springfieldu v Massachusettsu. Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, je skulptura. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Naismith je za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 uporabil dve košari z breskvami, ki sta bili pol košare, in tako je ta šport dobil svoje ime. Učenci so bili navdušeni. William R. Chase je po številnih tekanjih in strelih zadel met s sredine igrišča, kar je bil edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so pisala Naismithu za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, časopisu šole za usposabljanje YMCA v kampusu.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metom žoge v koš. Igralci ene ekipe poskušajo preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli točke. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Vsak običajen met je vreden dve točki; če pa igralec vrže žogo v koš izza velike obokane črte na igrišču, imenovane "črta za 3 točke", je met vreden tri točke. Točke dobite s "streljanjem" (metanjem ali spuščanjem) žoge v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre več točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče, ne da bi z njo dribljal. Če je to pravilo kršeno, se to imenuje potovanje.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh končnih črtah pa je gol, imenovan "obroč", v obliki okroglega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je bil v igri, pride z igrišča, igralec, ki je sedel na klopi, pa gre v igro. To se imenuje zamenjava. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji je lahko pri tem številu odstopanje, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Če igralec med igro stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Prosti met se meče z ravne črte pred obročem. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Žoge ni mogoče brcniti ali udariti s pestjo. Če je to kršeno, druga ekipa dobi žogo v posest in jo mora vreči z najbližjega območja izven igrišča.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro. Če ekipa stori štiri napake, lahko nasprotna ekipa ob vsaki naslednji napaki, ki ne vključuje streljanja, izvede prosti met. (Odvisno od lige).

Košarkarska arena v Maleziji.Zoom
Košarkarska arena v Maleziji.

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith (1861-1939), kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi. Prva igra košarke je bila odigrana v Mednarodnem krščanskem združenju mladih moških (YMCA) v Springfieldu v Massachusettsu. Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, je skulptura. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Naismith je za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 uporabil dve košari z breskvami, ki sta bili pol košare, in tako je ta šport dobil svoje ime. Učenci so bili navdušeni. William R. Chase je po številnih tekanjih in strelih zadel met s sredine igrišča, kar je bil edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so pisala Naismithu za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, časopisu šole za usposabljanje YMCA v kampusu.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metom žoge v koš. Igralci ene ekipe poskušajo preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli točke. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Vsak običajen met je vreden dve točki; če pa igralec vrže žogo v koš izza velike obokane črte na igrišču, imenovane "črta za 3 točke", je met vreden tri točke. Točke dobite s "streljanjem" (metanjem ali spuščanjem) žoge v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre več točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče, ne da bi z njo dribljal. Če je to pravilo kršeno, se to imenuje potovanje.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh končnih črtah pa je gol, imenovan "obroč", v obliki okroglega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je bil v igri, pride z igrišča, igralec, ki je sedel na klopi, pa gre v igro. To se imenuje zamenjava. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji je lahko pri tem številu odstopanje, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Če igralec med igro stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Prosti met se meče z ravne črte pred obročem. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Žoge ni mogoče brcniti ali udariti s pestjo. Če je to kršeno, druga ekipa dobi žogo v posest in jo mora vreči z najbližjega območja izven igrišča.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro. Če ekipa stori štiri napake, lahko nasprotna ekipa ob vsaki naslednji napaki, ki ne vključuje streljanja, izvede prosti met. (Odvisno od lige).

Košarkarska arena v Maleziji.Zoom
Košarkarska arena v Maleziji.

Zgodovina košarke

V začetku decembra 1891 je James Naismith (1861-1939), kanadski učitelj telesne vzgoje na Springfield Collegeu v Springfieldu v Massachusettsu, izumil dvoransko igro, imenovano košarka. Izumil jo je, da bi svojim učencem pozimi preprečil dolgčas. Naismith je napisal osnovna pravila, nato pa na 20 metrov visok drog pribil koš za breskve. Za razliko od sodobnih košarkarskih obročev je bilo dno košare še vedno na breskvi, zato je moral po doseženi točki nekdo z dolgo palico izvleči žogo iz košare. Sčasoma so ljudje na dnu koša naredili luknjo, da je žoga lažje šla skozi. Prva igra košarke je bila odigrana v Mednarodnem krščanskem združenju mladih moških (YMCA) v Springfieldu v Massachusettsu. Rezultat prve odigrane košarkarske tekme je bil 1:0. V Springfieldu, zunaj mesta, kjer je bila odigrana prva tekma, je skulptura. V Springfieldu je tudi dvorana slavnih košarkarjev Naismith Memorial Basketball Hall of Fame.

Naismith je za prvo košarkarsko tekmo leta 1891 uporabil dve košari z breskvami, ki sta bili pol škafa in sta dali ime temu športu. Učenci so bili navdušeni. William R. Chase je po številnih tekanjih in strelih zadel met s sredine igrišča, kar je bil edini zadetek v tem zgodovinskem tekmovanju. Glas o novo izumljeni igri se je razširil in številna združenja so pisala Naismithu za kopijo pravil, ki so bila objavljena 15. januarja 1892 v časopisu Triangle, časopisu šole za usposabljanje YMCA v kampusu.

Ker pravila še niso bila uradno napisana, takrat v nasprotju z današnjimi ni bilo največjega števila igralcev. To je tudi pomenilo, da ni bilo določenih pravil igre; Naismith je le opazoval, kako se igra, in temu primerno spreminjal pravila.

Pravila

Cilj košarkarske igre je doseči več točk kot nasprotna ekipa z metom žoge v koš. Igralci ene ekipe poskušajo preprečiti igralcem druge ekipe, da bi dosegli točke. Koš je lahko vreden 1, 2 ali 3 točke. Vsak običajen met je vreden dve točki; če pa igralec vrže žogo v koš izza velike obokane črte na igrišču, imenovane "črta za 3 točke", je met vreden tri točke. Točke dobite s "streljanjem" (metanjem ali spuščanjem) žoge v nasprotnikov koš. Zmaga ekipa, ki ima na koncu igre več točk. Žoga se premika naprej s streljanjem, podajanjem (metanjem ali podajanjem) ali driblanjem. Žoge ne sme prenašati igralec, ki hodi ali teče, ne da bi z njo dribljal. Če je to pravilo kršeno, se to imenuje potovanje.

Oprema

Igrišče, na katerem se igra, je pravokotnik, na obeh končnih črtah pa je gol, imenovan "obroč", v obliki okroglega koša z izrezanim dnom.

V vsaki košarkarski tekmi so te stvari potrebne:

  • Košarka
  • Košarkarsko igrišče
  • Košarkarski obroč in tabla

Ekipe

Košarko igrata dve ekipi, pri čemer je na igrišču naenkrat po pet igralcev iz vsake ekipe. Največje število igralcev na klopi se razlikuje glede na ligo. V mednarodnem tekmovanju je na klopi lahko največ 7 igralcev, tako da je na seznamu 12 igralcev. V ligi NBA je na seznamu 13 igralcev, v univerzitetnih in srednješolskih ekipah pa je na seznamu 15 igralcev. Ko želi igralec zamenjati drugega igralca na igrišču, to sporoči klopi za rezervne igralce. Sodniki dajo znak, da igralec, ki čaka, pride na igrišče. Igralec, ki je bil v igri, pride z igrišča, igralec, ki je sedel na klopi, pa gre v igro. To se imenuje zamenjava. Na regionalnih tekmah se na nekaterih območjih zahteva, da so na klopi najmanj trije igralci. V Indiji je lahko pri tem številu odstopanje, odvisno od kategorije turnirja, na katerem igrate.

Igralni predpisi

Košarkarska tekma je sestavljena iz štirih različnih četrtin, od katerih vsaka traja deset (v Nacionalni košarkarski zvezi 12) minut. V NCAA (National Collegiate Athletic Association) sta dva polčasa po 20 minut. Na začetku vsake tekme sodnik vrže košarkarsko žogo v zrak in en igralec iz vsake ekipe jo poskuša zadeti svojim soigralcem, kar se imenuje "žoga v skoku".

Na začetku vsake četrtine dobi žogo ekipa, ki ima puščico, ki kaže proti obroču. Nato se puščice zamenjajo in naslednja ekipa dobi žogo v naslednji četrtini.

Po štirih četrtinah zmaga ekipa, ki je dosegla več točk. Če ekipi dosežeta enako število točk, sledi petminutni "podaljšek", v katerem se ugotovi, kdo bo dosegel več točk. "Podaljšek" se lahko igra znova in znova, dokler ena od ekip končno ne doseže več točk.

Če igralec med igro stori nekaj nezakonitega, se to imenuje "prekršek". Če se igralec zmoti na košarkarja druge ekipe, ki meče na koš, mora igralec, ki se je zmotil, metati proste mete s "črte za prekrške". Prosti met je met, ki ga nihče ne sme blokirati. Prosti met se meče z ravne črte pred obročem. Vsak uspešen prosti met je vreden eno točko.

Če igralec stori prekršek nad nasprotnikom, ki ne strelja, dobi žogo druga ekipa, ki jo lahko vrže s stranske črte. Igralci lahko z žogo naredijo tri stvari: "Žogo lahko "driblirajo" (odbijajo), podajo soigralcu ali streljajo na obroč. Igralec z žogo poskuša zadržati žogo in ne dovoliti, da bi jo dobila druga ekipa.

Žoge ni mogoče brcniti ali udariti s pestjo. Če je to kršeno, druga ekipa dobi žogo v posest in jo mora vreči z najbližjega območja izven igrišča.

Ko igralec stori pet napak, ne sme več igrati v igri, igralec na klopi pa mora takoj vstopiti v igro. Če ekipa stori štiri napake, lahko nasprotna ekipa ob vsaki naslednji napaki, ki ne vključuje streljanja, izvede prosti met. (Odvisno od lige).

Košarkarska arena v Maleziji.Zoom
Košarkarska arena v Maleziji.

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik Na košarkarski tekmi je eden, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik Uporaba te besede se med posameznimi sklopi pravil razlikuje.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki vrže žogo za končnico na začetku tekme.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec Na igrišču je en časomerilec, katerega naloga je spremljati čas in sodnikom sporočiti, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel. Prav tako skrbi za vpisovanje rezultatov na tablo.
  • Zapisnikar Na tekmi je en zapisnikar, katerega naloga je spremljati in beležiti vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in prekinitve.
  • Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove, kateri igralci so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih je določen igralec dosodil v tej igri.
  • Upravljavec ure za merjenje strelov Upravljavec ure za merjenje strelov je en sam, njegova naloga pa je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo sproti nastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik: Na košarkarski tekmi je en, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik: Uporaba te besede se razlikuje med različnimi sklopi pravil.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki na začetku tekme vrže žogo za met na koš.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec: Naloga časomerilca je, da spremlja čas in sporoči sodnikom, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel.
  • Zapisnikar: Naloga enega zapisnikarja je, da spremlja in beleži vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in odrejene timeoute.
  • Pomočnik zapisnikarja: Vpisuje en pomožni zapisnikar. Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove igralce, ki so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih ima določen igralec na tekmi.
  • Upravljavec ure za strel: Njegova naloga je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo ponastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponovno nastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik: Na košarkarski tekmi je en, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik: Uporaba te besede se razlikuje med različnimi sklopi pravil.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki na začetku tekme vrže žogo za met na koš.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec: Naloga časomerilca je, da spremlja čas in sporoči sodnikom, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel.
  • Zapisnikar: Naloga enega zapisnikarja je, da spremlja in beleži vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in odrejene timeoute.
  • Pomočnik zapisnikarja: Vpisuje en pomožni zapisnikar. Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove igralce, ki so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih ima določen igralec na tekmi.
  • Upravljavec ure za strel: Njegova naloga je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo ponastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponovno nastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik: Na košarkarski tekmi je en, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik: Uporaba te besede se razlikuje med različnimi sklopi pravil.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki na začetku tekme vrže žogo za met na koš.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec: Naloga časomerilca je, da spremlja čas in sporoči sodnikom, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel.
  • Zapisnikar: Naloga enega zapisnikarja je, da spremlja in beleži vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in odrejene timeoute.
  • Pomočnik zapisnikarja: Vpisuje en pomožni zapisnikar. Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove igralce, ki so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih ima določen igralec na tekmi.
  • Upravljavec ure za strel: Njegova naloga je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo ponastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponovno nastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik: Na košarkarski tekmi je en, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik: Uporaba te besede se razlikuje med različnimi sklopi pravil.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki na začetku tekme vrže žogo za met na koš.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec: Naloga časomerilca je, da spremlja čas in sporoči sodnikom, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel.
  • Zapisnikar: Naloga enega zapisnikarja je, da spremlja in beleži vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in odrejene timeoute.
  • Pomočnik zapisnikarja: Vpisuje en pomožni zapisnikar. Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove igralce, ki so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih ima določen igralec na tekmi.
  • Upravljavec ure za strel: Njegova naloga je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo ponastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponovno nastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Uradniki

Na košarkarski tekmi so v pomoč številni sodniki, ki niso člani nobene od ekip. Uradniki so pomembni za igro in pomagajo pri njenem učinkovitem poteku. Tukaj je seznam nekaterih od teh oseb:

  • Sodnik: Na košarkarski tekmi je en, dva, trije, štirje ali pet sodnikov. Naloga sodnikov je, da z uveljavljanjem pravil igre poskrbijo za bolj pošteno igro. Sodniki upoštevajo duh in namen igralca, preden se odločijo za odločitev. V ligah NBA in WNBA se izraz "sodnik" ne uporablja; oseba, ki ima to vlogo, se imenuje sodnik.
  • Sodnik: Uporaba te besede se razlikuje med različnimi sklopi pravil.
    • Po pravilih FIBA (svetovnega upravnega organa za ta šport), NCAA (ameriška univerzitetna košarka) in NFHS (ameriške srednje šole) je na košarkarski tekmi en sodnik. To je "glavni" sodnik. Sodnik ima vsa dela sodnikov in še nekaj drugih odgovornosti. Prav tako je tisti, ki sprejme končno odločitev za večino težav in je tisti, ki na začetku tekme vrže žogo za met na koš.
    • Prva zabeležena ženska sodnica je Isabelle Johnson iz Melbourna.
    • Prvi zapisani sodnik moškega spola je Campbell Grech iz Melbourna.
  • Časomerilec: Naloga časomerilca je, da spremlja čas in sporoči sodnikom, kdaj se je čas za vsako četrtino iztekel.
  • Zapisnikar: Naloga enega zapisnikarja je, da spremlja in beleži vse dosežene točke, poskuse strelov, prekrške in odrejene timeoute.
  • Pomočnik zapisnikarja: Vpisuje en pomožni zapisnikar. Njegova naloga je, da pomaga zapisnikarju tako, da mu pove igralce, ki so dosegli točke, in da za vsako dosojeno napako dvigne številko, ki vsem pokaže število napak, ki jih ima določen igralec na tekmi.
  • Upravljavec ure za strel: Njegova naloga je, da po potrebi ali po navodilu sodnika napravo ponastavlja in drži. Ta oseba mora imeti dobre reflekse in hitrost, saj mora ob nadaljevanju igre hitro ponovno nastaviti časomer.

Navijači in mediji v Severni Ameriki pogosto uporabljajo izraz "sodnik" za vse uradne osebe na igrišču, ne glede na to, ali so njihovi uradni nazivi "sodnik", "sodnik" ali "vodja ekipe".

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Prenašanje je, ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko pravila to omenjajo, dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, in puščica se obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku tekme, običajno ko se ura za streljanje izteče ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo, ker je bil met "clutch".
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo in ta gre za črto polovice igrišča, napadalni igralec pa jo dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da bi power forward dosegel največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami, jo odnese.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, se ta obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku v igri, običajno ko se izteče ura za streljanje ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo zaradi tega meta.
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo in ta gre za črto polovice igrišča, napadalni igralec pa jo dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da močnejši napadalec doseže največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami, jo odnese.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, se ta obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku v igri, običajno ko se izteče ura za streljanje ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo zaradi tega meta.
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo in ta gre za črto polovice igrišča, napadalni igralec pa jo dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da bi power forward dosegel največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami, jo odnese.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, se ta obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku v igri, običajno ko se izteče ura za streljanje ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo zaradi tega meta.
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo, ta pa gre za črto polovice igrišča in jo napadalni igralec dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da bi power forward dosegel največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami, jo odnese.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, se ta obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku v igri, običajno ko se izteče ura za streljanje ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo zaradi tega meta.
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo in ta gre za črto polovice igrišča, napadalni igralec pa jo dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da bi power forward dosegel največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Košarkarski izrazi/fouls

Pri igranju košarke morajo igralci razumeti nekatere košarkarske izraze. Tukaj je nekaj izrazov:

  • Izbranec nabora je igralec, ki je izbran za eno od tridesetih ekip v ligi NBA.
  • Prosti met je košarkarski met s črte prostih metov iz osebnih, tehničnih, nešportnih ali diskvalifikacijskih napak. Vsak prosti met je vreden eno točko. Število poskusov prostih metov se določi na naslednji način:
    • za zgrešeni gol v polju in dosojeno prekršek bosta veljala 2 prosta meta.
    • dosežen gol iz igre in storjena napaka pomenita 1 prosti met.
    • za zgrešen poskus za 3 točke in dosojeno napako se izvajajo 3 prosti meti.
    • poizkus za 3 točke in izključujoča napaka pomenita 1 prosti met.
    • nešportna napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V vseh severnoameriških pravilnikih se ta prekršek imenuje "flagrant foul" in se kaznuje z enako kaznijo.)
    • tehnična napaka pomeni 2 prosta meta in posest iste ekipe. (V ligah NBA in WNBA se za tehnično napako dosodi 1 prosti met namesto 2.)
  • Gol v polju je vsak strel, dosežen v običajni igri. Gol v polju je vreden 2 točki, razen če je bil strelec zunaj črte za tri točke - v tem primeru je gol vreden 3 točke.
  • Osebni prekršek je vsak stik igralca druge ekipe, za katerega sodniki menijo, da je povzročil neugoden položaj.
  • Tehnična napaka je kršitev nekaterih košarkarskih pravil. Ti vključujejo:
    • spopad ali grožnja s spopadom z drugo osebo.
    • vstop na košarkarsko igrišče, ko ni čas za zamenjavo.
    • igralec, ki je zunaj igrišča, da bi si pridobil prednost.
    • preveč igralcev na igrišču.
    • zavračanje sedenja na klopi
    • vrnitev v igro, ko je igralec diskvalificiran (izgubi pravico do igranja).
    • kričanje in/ali preklinjanje drugega igralca ali uradne osebe.
  • Odboj je lovljenje košarkarske žoge po poskusu meta, ki je bil zgrešen.
  • Asistenca je podajanje žoge soigralcu, ki nato takoj uspešno strelja v košarkarski obroč. Za štetje asistence so dovoljeni 2-3 driblingi po ujetju žoge.
  • Kraja je odvzem žoge osebi, ki driblja, strelja ali podaja, ne da bi se je fizično dotaknili (storili prekršek).
  • Obrat je, ko ekipa, ki ima žogo v rokah, izgubi nadzor nad njo, druga ekipa pa ga pridobi.
  • Walkover je samodejna zmaga ekipe, če nasprotna ekipa odstopi, je diskvalificirana ali če tekmovanja sploh ni.
  • Zamenjava je zamenjava igralca na igrišču z drugim igralcem, ki sedi na klopi.
  • Dvojni dribling je, ko igralec driblira z žogo, jo pobere in nato ponovno driblira, ne da bi jo vrgel ali podal. Tudi driblanje žoge z dvema rokama je dvojni dribling. Če igralec dvakrat driblinira, se žoga samodejno preda drugi ekipi.
  • Ko igralec med driblingom fizično obrne žogo z rokami, jo odnese.
  • Potovanje je, ko igralec, ki ima žogo v posesti, premakne obe nogi, ne da bi driblal z žogo. Če igralec potuje, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi.
  • Ura za met na koš je ura, ki omejuje čas, ki ga ima ekipa na voljo za met na koš. Ura za met na koš je v različnih ligah različna, vendar je običajno med 24 in 35 sekundami. Ko se čas izteče, se žoga samodejno preda nasprotni ekipi, razen če je ta pred iztekom ure streljala in zadela obroč ali je žoga vstopila v koš.
  • Zamenjava (subs) je, ko igralec na klopi zamenja igralca na igrišču. Igralec na klopi lahko igra, igralec na klopi pa sedi na klopi.
  • Skok z žogo se zgodi na začetku vsake igre. Žoga se vrže iz sredinskega kroga, ena oseba iz vsake ekipe pa skoči po žogo in jo poskuša zadeti enemu od svojih soigralcev.
  • Izmenična posest Na začetku igre je žoga v skoku. Ekipa, ki "osvoji" žogo za skok, dobi puščico, usmerjeno proti svojemu cilju. Vsakič, ko dobi žogo ekipa, ki poskuša doseči gol v smeri puščice, se ta obrne.
  • "Clutch" je met, ki je bil izveden v težkem trenutku v igri, običajno ko se izteče ura za streljanje ali ko ekipa, ki izgublja za 1 ali 2 točki, nenadoma zmaga tekmo zaradi tega meta.
  • Kršitev zadnjega dela igrišča je, če igralec prestopi črto polovice igrišča in gre nazaj čez črto, medtem ko ima žogo v posesti, ali če poda drugemu igralcu, ki je za črto polovice igrišča. Upoštevajte, da to pravilo ne velja, če obrambni igralec dotakne žogo, ta pa gre za črto polovice igrišča in jo napadalni igralec dobi nazaj v "zadnjem polju".
  • 3-sekundni prekršek je, če igralec več kot 3 sekunde stoji na črti (območje, označeno z velikim kvadratom pred košem). Napadalna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, izgubi posest žoge. Obrambna ekipa, ki stori 3-sekundni prekršek, prejme tehnično napako.
  • 8-sekundni ali 10-sekundni prekršek se zgodi, ko ekipa z žogo v dovoljenem času ne uspe premakniti žoge za sredinsko črto. Napadalna ekipa izgubi posest. Dovoljeni čas je 8 sekund v mednarodni igri, NBA in WNBA ter 10 sekund v univerzitetni in srednješolski igri za moške in ženske. Ženska univerzitetna košarka je bila zadnja raven košarke, ki je dodala to kršitev, in sicer šele v sezoni 2013/14.

Položaji v košarki

V profesionalnih košarkarskih ekipah ima vsak igralec svoj položaj. Položaj je delo ali vloga, ki jo mora igralec opravljati v igri. Če vsi pravilno opravljajo svoje delo, je ekipa običajno uspešna.

  • Point guard (PG) (1) - Point guard je odgovoren za vodenje ekipe v napadu. Izvzeti morajo žogo (driblati z žogo na pol poti čez stran igrišča svoje ekipe na stran igrišča nasprotne ekipe) in načrtovati "napad" ali "igro" - podati žogo igralcu, ta pa drugemu igralcu in tako naprej, dokler igralec ne vrže na koš. Varovanci so lahko majhni, vendar morajo biti zelo hitri in imeti dobro obvladovanje žoge. Najpomembnejša stvar za PG pa je širok razgled. Ko je v napadu, mora PG nadzorovati igro. Zato ga imenujemo "trener na igrišču".
  • Strelec (SG) (2) - strelci so na splošno nekoliko višji in počasnejši od branilcev. Dobro morajo streljati z daljših razdalj (na primer s črte za tri točke).
  • Mali napadalec (SF) (3) - mali napadalci so običajno višji od branilcev in strelcev. So najbolj vsestranski igralec ekipe, saj opravljajo vse naloge, od odbijanja in asistiranja do doseganja točk.
  • Power forward (PF) (4) - power forwardi so običajno eni najmočnejših igralcev, ki igrajo znotraj črte za 3 točke. Njihova naloga je sprejemanje odbitih žog izpod koša in doseganje točk v nasprotnikovem košu, čeprav je nenavadno, da bi power forward dosegel največ točk za ekipo.
  • Center (C) (5) - Center je običajno najvišji igralec v ekipi. V obrambi dosegajo točke blizu koša, odbijajo žoge in blokirajo strele. Prav tako začenjajo tekmo v končnici.

V košarki se uporabljajo tudi drugi položaji, ki so bolj običajni v profesionalnih košarkarskih ekipah.

  • Swingman - košarkar, ki lahko igra na položajih malega napadalca in strelca.
  • Raztegnjeni četverec (tudi roner) - košarkar, ki lahko igra na položajih močnega in malega napadalca. Izraz "raztegljiva četverka" izhaja iz koncepta močnega napadalca ("četverke"), ki lahko "raztegne" obrambo z zunanjimi strelskimi sposobnostmi.
  • Point forward - košarkar, ki lahko igra na položajih branilca in napadalca (malega ali močnega napadalca).
  • Napadalec-center - košarkar, ki lahko igra tako na položaju napadalca (običajno močnega napadalca) kot na položaju centra.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge igrajo bolj določene skupine, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadene met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati košarke z gibljivim telesom. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge se igrajo bolj za določeno skupino, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadene met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

H-O-R-S-E

Igro H-O-R-S-E (izgovori se konj) igrata dva ali več igralcev. Igralec, ki ima žogo pod nadzorom, poskuša streljati, kakor želi. Drugi igralec mora njegov strel ponoviti. Če zgreši, se mu doda črka H, dokler ne zbere dovolj črk za dokončanje besede konj in izgubi. Če je igralec, ki ima žogo, zgrešil strel, se mu ne doda nobena črka in nadzor se prenese na naslednjega igralca.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati običajne košarke. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge se igrajo bolj za določeno skupino, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadene met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

H-O-R-S-E

Igro H-O-R-S-E (izgovori se konj) igrata dva ali več igralcev. Igralec, ki ima žogo pod nadzorom, poskuša streljati, kakor želi. Drugi igralec mora njegov strel ponoviti. Če zgreši, se mu doda črka H, dokler ne zbere dovolj črk za dokončanje besede konj in izgubi. Če je igralec, ki ima žogo, zgrešil strel, se mu ne doda nobena črka in nadzor se prenese na naslednjega igralca.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati običajne košarke. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge se igrajo bolj za določeno skupino, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadane met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

H-O-R-S-E

Igro H-O-R-S-E (izgovori se konj) igrata dva ali več igralcev. Igralec, ki ima žogo pod nadzorom, poskuša streljati, kakor želi. Drugi igralec mora njegov strel ponoviti. Če zgreši, se mu doda črka H, dokler ne zbere dovolj črk za dokončanje besede konj in izgubi. Če je igralec, ki ima žogo, zgrešil strel, se mu ne doda nobena črka in nadzor se prenese na naslednjega igralca.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati običajne košarke. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge se igrajo bolj za določeno skupino, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadene met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

H-O-R-S-E

Igro H-O-R-S-E (izgovori se konj) igrata dva ali več igralcev. Igralec, ki ima žogo pod nadzorom, poskuša streljati, kakor želi. Drugi igralec mora njegov strel ponoviti. Če zgreši, se mu doda črka H, dokler ne zbere dovolj črk za dokončanje besede konj in izgubi. Če je igralec, ki ima žogo, zgrešil strel, se mu ne doda nobena črka in nadzor se prenese na naslednjega igralca.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati običajne košarke. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Različice

Obstaja veliko vrst košarke. Nekatere so namenjene invalidom, druge se igrajo bolj za določeno skupino, pri nekaterih se uporablja le polovica igrišča, nekatere pa so namenjene manjšemu številu igralcev.

3 na 3

To je najbolj priljubljena različica košarke, ki se igra "pick up game". Pri igrah "pick up games" se ekipe izberejo na igrišču, namesto da bi imeli uradne ekipe. Ker ni sodnika, imajo te bolj priložnostne igre bolj sproščena pravila kot uradne igre. Namesto petih igralcev so v vsaki ekipi le trije, od tod tudi ime.

Čeprav se natančna pravila razlikujejo od kraja do kraja, obstaja nekaj skupnih pravil, ki so značilna za večino iger:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Igralci sami določajo napake in prekrške.
  • Igralci vnašajo žogo z vrha črte za tri točke.
  • Po preobratu mora ekipa, ki dobi žogo, pred poskusom doseganja zadetka žogo odnesti za črto prostih metov ali črto za tri točke.
  • Ob vsaki storjeni napaki je žoga v igri. Ni strela s prekrškom.
  • Običajni streli so vredni eno točko, streli izza loka za tri točke pa 2 točki.
  • Igra se igra na vnaprej določen rezultat in se ne meri na čas.
  • O prvi posesti odloča eden ali več igralcev, ki streljajo za tri točke, da se ugotovi, kdo bo prvi. (Če strelja eden od igralcev, njegova ekipa prva dobi žogo, če ne, dobi žogo druga ekipa. Včasih se temu reče "strelska kocka".)

Obstajajo uradno sponzorirani turnirji 3 na 3, čeprav se igra večinoma igra brez uradne lige.

Različice z ekipami z dvema ali štirimi igralci pogosto sledijo tej obliki.

Enaindvajset

Enaindvajset (21) je različica košarke, ki ne vključuje ekip. Pogosto se igra z neparnim številom igralcev ali kadar je premalo igralcev za igro 3 na 3.

Cilj igre 21 je zbrati natanko 21 točk. Igralci si beležijo svoje rezultate in po doseženem košu zakličejo svoje točke. Vsi igralci igrajo obrambo proti vsem drugim igralcem in se potegujejo za odbitek ob zgrešenem košu.

Ko igralec zadene met, doseže 2 točki, nato pa ima možnost doseči dodatne 3 točke s serijo prostih metov. Če igralec izvede prosti met, prejme dodatno točko in dodaten prosti met. Če igralec izvede tri proste mete zapored, dobi žogo na vrhu ključa, ostali igralci pa lahko branijo.

Posebno pravilo je, da če igralec doseže 20 točk in nato zgreši prosti met ali doseže 17 točk in nato vrže vse tri proste mete, se njegov rezultat vrne na 15 točk. To je zato, ker bi njegov naslednji koš presegel 21 točk, cilj igre pa je doseči natanko 21 točk.

Ker ni ekip, veljajo številna posebna pravila za 21:

  • Igra se igra na polovici igrišča namesto na polnem igrišču.
  • Ni prekrškov, prekrškov pri potovanju ali izven igrišča. Igra se nadaljuje kljub vsem tem. Vendar pa grobo kršenje pravil z neupoštevanjem driblinga, namernim dvojnim driblingom ali s pretirano grobimi prekrški ni sprejemljivo in ga obravnavajo drugi igralci.
  • Nekateri igralci uporabljajo častni sistem in vračajo žogo igralcu, ki je bil premočno fauliran.
  • Običajno se vsi branilci ne zatečejo k osebi z žogo, temveč se brani zadnja oseba, ki je streljala in zgrešila, ostali pa so "v ozadju" in iščejo odbito žogo.

H-O-R-S-E

Igro H-O-R-S-E (izgovori se konj) igrata dva ali več igralcev. Igralec, ki ima žogo pod nadzorom, poskuša streljati, kakor želi. Drugi igralec mora njegov strel ponoviti. Če zgreši, se mu doda črka H, dokler ne zbere dovolj črk za dokončanje besede konj in izgubi. Če je igralec, ki ima žogo, zgrešil strel, se mu ne doda nobena črka in nadzor se prenese na naslednjega igralca.

Košarka na vozičkih

Pri tej različici vsi igralci sedijo na invalidskem vozičku. To pogosto igrajo ljudje, ki ne morejo hoditi ali ne morejo igrati običajne košarke. Pravila so nekoliko spremenjena, vendar igra poteka po istih splošnih načelih.

Sorodne strani

Sorodne strani

Sorodne strani

Sorodne strani

Sorodne strani

Vprašanja in odgovori

V: Koliko igralcev je običajno v košarkarski ekipi?



O: Košarkarsko ekipo običajno sestavlja pet igralcev.

V: Kaj je cilj košarke?



O: Cilj košarke je spraviti žogo skozi obroč, ki je nameščen visoko na tabli na nasprotnikovi strani igrišča, in hkrati preprečiti nasprotniku, da bi jo vrgel v obroč vaše ekipe.

V: Katere spretnosti košarkarji večinoma uporabljajo?



O: Košarkarji uporabljajo predvsem veščine, kot so dribling, streljanje, tek in skoki.

V: Koliko točk je vreden vsak dosežen koš?



O: Vsak dosežen koš je vreden dve točki.

V: Koliko točk je vreden koš, dosežen izza črte za tri točke?



O: Koš, dosežen izza črte za tri točke, je vreden tri točke.

V: Kaj so prosti meti v košarki in koliko točk so vredni?



O: Prosti meti so namenjeni igralcu, ki pride v prevelik fizični stik, in so vredni po eno točko.

V: Kako dolgo običajno traja košarkarska tekma in kako se določi zmagovalec?



O: Košarkarska tekma običajno traja štiri četrtine, zmaga pa ekipa, ki ima ob koncu štirih četrtin več točk. Če je ob koncu tekme rezultat izenačen, se odigra dodaten igralni čas, imenovan podaljšek, da bi ena od ekip lahko zmagala na tekmi.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3