Tetris Attack (Panel de Pon) — zgodovina in opis igre za SNES in Game Boy
Tetris Attack (Panel de Pon) – zgodovina in opis igre za SNES in Game Boy: odkrijte izid 1996, razvijalca Intelligent Systems, začetek serije Puzzle League in preobrazbo likov v Yoshi.
Tetris Attack je ugankarska videoigra za igralni sistem Super Nintendo Entertainment System in Game Boy, ki je izšla leta 1996. Razvila jo je družba Intelligent Systems, izdal pa Nintendo. To je prva igra iz serije Puzzle League. Na Japonskem je bila prvotno znana pod imenom Panel de Pon in je imela drugačne like, vendar so bili ti zamenjani z liki iz igre Super Mario World 2: Yoshi's Island, ko je igra izšla v angleščini.
Osnove igranja
Igra temelji na preprostem, a zelo prepričljivem sistemu usklajevanja ploščic. Igralno polje sestavljajo barvne ploščice, ki se počasi dvigujejo od spodaj; cilj je s horizontalnim zamenjevanjem sosednjih ploščic zarezati vrstice treh ali več enakih ploščic v vodoravni ali navpični smeri. Ko se ploščice pobrišejo, se nad njimi sprostijo nove, igralec pa mora preprečiti, da bi se kupček dvignil do vrha zaslona — takrat izgubi.
Ključne mehanike:
- Swapping: zamenjava dveh sosednjih ploščic le v vodoravni smeri.
- Clearing: tri ali več enakih v vrsti sproži izbris ploščic.
- Combo: hiter zaporedni izbrisi zaradi padajočih ploščic ustvarijo kombo in pošljejo nasprotniku poškodbo (garbage).
- Chain: načrtovani zaporedni izbrisi (verižni učinek), ki običajno ustvarijo večjo količino garbage ploščic nasprotniku.
- Garbage blocks (»smeti«): posebne ploščice, ki jih je treba odstraniti s sproženjem bližnjih izbrisov; pogosto zavzamejo več prostora in zavirajo igralca.
Načini igre
- Marathon/Endless: naraščajoča hitrost in cilj je preživeti čim dlje.
- Time Attack: doseganje čim višjega rezultata v omejenem času.
- Puzzle (uganke): vnaprej pripravljeni nivoji z omejenimi premiki, ki zahtevajo rešitev s točno določeno zaporednostjo zamenjav.
- Two-Player: lokalni dvoboj, kjer kombinacije in verige pošiljajo smeti nasprotniku; na Game Boyu je za dvigrajanje potrebna povezava z link kablom.
Različice in lokalizacija
V izvirnem japonskem Panel de Pon so bili glavni liki fantazijski gozdni prebivalci in prikupne vila-sorte. Pri lokalizaciji za zahodne trge je Nintendo zamenjal like in vizualno podobo, da bi bili bolj znani zahodnim igralcem: v različici, ki je bila izdana kot Tetris Attack, so se pojavili liki in elementi iz Super Mario World 2: Yoshi's Island. Zato igra nosi ime, ki sicer z neskladjem z mnogimi drugimi »Tetris« naslovnimi igrami — gre namreč za povsem drugačno mehaniko kot v Tetrisu.
Razlike med SNES in Game Boy različico vključujejo prilagoditve grafike, glasbe ter možnostih dveh igralcev (Game Boy zahteva link kabel). Osnovna mehanika ostaja ista, a prenos na prenosni sistem je bil optimiziran za manjši zaslon in krajše partije.
Vpliv in zapuščina
Tetris Attack je postavila osnovo za nadaljnjo serijo iger Puzzle League. Kasnejši naslovi, kot je na primer Pokémon Puzzle League za Nintendo 64, so razvili mehanike kombov in verig ter dodali različne teme in like. Igra velja za klasičen primer žanra »match-3« z elementi hitrosti in strategije, še danes pa jo mnogi cenijo zaradi preprostosti, globine ter konkurenčnega dvoigralstva.
Zaključek
Tetris Attack (izvirno Panel de Pon) je pomemben naslov v zgodovini ugankarskih videoiger: preprost nadzor, dinamično igranje in poudarek na verigah ter kombinacijah so ustvarili trajno privlačnost. Čeprav ime morda zavaja—igre nima veliko skupnega s klasičnim Tetrisom—je njen vpliv na kasnejše puzzlerje očiten in še vedno jo omenjamo kot enega izmed temeljev žanra Puzzle League.
Igranje
Igralci odstranjujejo padajoče bloke tako, da jih postavijo v vodoravne ali navpične linije treh ali več blokov. V linijah morajo biti enake vrste blokov. Ko padajo novi bloki, se igralno polje povečuje. Če pride do vrha, igralec izgubi. Igralec lahko z odstranjevanjem blokov prepreči dvig igralnega polja. V igrah za dva igralca se pri čiščenju več kot ene linije naenkrat in ustvarjanju kombinacij na nasprotnikovi strani polja spustijo "smetni" bloki. Bloki za smeti se lahko odstranijo z odstranjevanjem linij pod njimi.
Na voljo je več načinov za enega igralca. V načinu Story Mode igralec igra zgodbo igre. Igralec se spopada z nasprotniki v neposrednih dvobojih. Igralec mora nasprotnika pripraviti do tega, da izgubi, tako da njegovo igralno polje doseže vrh. V načinu Endless Mode igralec igra tako dolgo, kot je mogoče; hitrost se sčasoma povečuje. V časovnem načinu mora igralec v dveh minutah zbrati čim več točk. V načinu Stage Clear igralec preide vrsto stopenj, v katerih mora odstraniti bloke pod črto. V načinu Puzzle Mode igralec rešuje uganke, pri katerih mora odstraniti bloke v določenem številu potez.
Na voljo so tudi načini za več igralcev, ki so različice načinov za enega igralca za dva igralca.
Iskati