Dark Souls
Dark Souls je akcijska RPG igra, ki sta jo ustvarila Hidetaka Miyazaki in podjetje FromSoftware. Gre za nadaljevanje igre Demon's Souls.
Igra je zelo podobna svoji predhodnici, vendar je bilo v njej veliko sprememb.
- V igri Dark Souls se igralčeva vrstica zdravja ne zmanjša, ko igralec umre, kot v igri Demon's Souls. Prav tako ni sovražnikov, ki bi lahko znižali raven igralčeve statistike.
- Zdravstveni predmeti igralca so zelo omejeni. V igri Demon's Souls je igralec lahko nosil toliko predmetov za zdravje, kolikor jih je našel. V igri Dark Souls pa lahko igralec nosi le omejeno število stekleničk Estus Flasks (glavni zdravstveni predmeti v igri), ki se lahko napolnijo le, ko igralec počiva pri ognjiščih. Prav tako je težko najti "humanosti", ki so predmeti, ki popolnoma napolnijo igralčevo zdravje.
- V igri Dark Souls je igralni svet bolj odprt kot v igri Demon's Souls. Nekatera območja, ki se zdijo oddaljena, lahko kasneje postanejo povezana med seboj, ko igralec najde bližnjice in ključe. Medtem ko je v igri Demon's Souls nekatera območja mogoče igrati brez vrstnega reda, pa je treba številna območja raziskovati v strožjem vrstnem redu.
- Dark Souls ima kontrolne točke, imenovane Bonfires. Če igralec počiva na ognjišču, se mu v celoti napolnita vrstica zdravja in flaška Estus, oživi pa tudi večina sovražnikov, ki niso glavni.
- Igralec ima človeško in votlo obliko. Če igralec umre v svoji "človeški" obliki, preide v "votlo" obliko, ki je podobna zombiju. Če igralec postane "Hollow", ne more dovoliti drugim igralcem, da se pridružijo njegovi igri, se pridružiti igri drugih igralcev ali napasti drugih igralcev. Vendar ga drugi igralci tudi ne morejo napasti. Če želi igralec uporabiti katero od zgoraj naštetih funkcij, mora za vrnitev svoje "človeške" oblike porabiti točko "človeškosti" na ognjiščih.
Dark Souls je postala uspešna in FromSoftware je naredil dve nadaljevanji in dva duhovna naslednika, Bloodborne in Sekiro. Igra je postala tako priljubljena, da so druga podjetja za videoigre izdelala akcijske RPG-je z visoko zahtevnostjo, podobne Dark Souls.
Vprašanja in odgovori
V: Kaj so temne duše?
O: Dark Souls je akcijska igra RPG, ki sta jo ustvarila Hidetaka Miyazaki in FromSoftware. Gre za nadaljevanje igre Demon's Souls.
V: Kako deluje zdravje v Dark Souls v primerjavi z Demon's Souls?
O: V Dark Souls se igralčeva vrstica zdravja ne zmanjša vsakič, ko igralec umre, kot v Demon's Souls. Prav tako ni sovražnikov, ki bi lahko znižali raven igralčeve statistike. V igri Demon's Souls mora igralec po svetu igre najti predmete za zdravje, vendar jih ima lahko pri sebi, kolikor želi. V igri Dark Souls pa lahko igralec naenkrat nosi le omejeno število stekleničk Estus (glavni zdravstveni predmeti v igri), ki pa se napolnijo, kadar koli igralec počiva pri ognjiščih. Prav tako je težko najti "humanosti", ki so predmeti, ki popolnoma napolnijo igralčevo zdravje.
V: Kako poteka raziskovanje v igri Dark Souls v primerjavi z igro Demon's souls?
O: V Dark Souls je igralni svet bolj odprt kot v Demon's souls. Nekatera območja, ki se zdijo oddaljena, se lahko kasneje, ko igralec najde bližnjice in ključe, povežejo med seboj. V Demon's souls pa je mogoče nekatera območja igrati brez vrstnega reda, medtem ko je treba mnoga od njih raziskovati v strožjem vrstnem redu.
V: Kaj so ognjišča?
O: Ognjišča so pomembne lokacije v svetu igre Dark Soul, kjer lahko igralci počivajo in si napolnijo palico zdravja in flaške Estus, vendar večina sovražnikov tudi oživi, ko počivajo na enem od teh ognjišč, in če igralec umre, se vrne na zadnje ognjišče, ki ga je obiskal ob smrti.
V: Do katerih oblik imajo igralci dostop v temnih dušah?
O: Igralci imajo v temnih dušah dostop do dveh oblik, in sicer do "človeške" in "votle" oblike, pri čemer je človeška oblika njihova običajna oblika, medtem ko je votla zombijevska različica njih samih, če umrejo med igranjem v človeški obliki.
V:Katere lastnosti izgubite, ko preidete v votlo obliko?
O: Ko igralci preidejo v votlo obliko, ne morejo dovoliti drugim igralcem, da se pridružijo njihovi igri, se pridružijo drugim igram ali napadejo druge igralce, vendar jih drugi igralci tudi ne morejo napasti.