Demon's Souls
Demon's Souls je akcijska RPG igra za igralno konzolo Playstation 3, ki sta jo izdelala Hidetaka Miyazaki in FromSoftware. To je prva igra v seriji videoiger Souls. Znana je po tem, da je zelo težka igra. Njena težavnost je bila mnogim všeč in mnogim ne. Igra ima nekaj podobnih značilnosti kot prejšnja igra podjetja FromSfotware, King's Field, kot so raziskovanje za oklep in orožje, visoka težavnost in bojevanje na podlagi časa, vendar se razlikuje, saj ima Demon's Souls tretjeosebno gledišče.
Zamisel o igri je nastala že nekaj časa pred izidom igre, vendar številni delavci v podjetju FromSoftware niso verjeli, da bo igra priljubljena. Ko pa je Miyazaki začel delati za From, je projekt prevzel in iz Demon's Souls naredil igro. Ker je bil From malo znan razvijalec videoiger in so menili, da se igra tako ali tako ne bo dobro prodajala, je imel From veliko svobode pri ustvarjanju igre, kakršno je želel, saj mu ni bilo treba odstraniti veliko funkcij, da bi zadovoljil založnike videoiger. Presenetljivo je bila igra Demon's Souls prodana v veliko več izvodih in je postala veliko bolj priljubljena, kot je mislil From. Bila je dovolj priljubljena, da so naredili tri nadaljevanja in dva duhovna naslednika, Bloodborne in Sekiro.
Vprašanja in odgovori
V: Na kateri igralni konzoli je igra Demon's Souls?
O: Demon's Souls je akcijski RPG za igralno konzolo Playstation 3.
V: Kdo je ustvaril igro Demon's Souls?
O: Igro Demon's Souls sta ustvarila Hidetaka Miyazaki in podjetje FromSoftware.
V: V katero serijo iger spada Demon's Souls?
O: Demon's Souls je prva igra v seriji videoiger Souls.
V: V čem je igra Demon's Soul podobna igri King's Field?
O: Igra Demon's Soul ima nekaj podobnih značilnosti kot prejšnja igra podjetja FromSfotware, King's Field, na primer raziskovanje oklepov in orožja, visoko težavnost in boj na podlagi časa.
V: Kako je Miyazaki prispeval k nastanku igre?
O: Ko je Miyazaki začel delati za podjetje FromSoftware, je prevzel projekt in ga spremenil v igro.
V: Zakaj je imela družba FromSoftware pri ustvarjanju te igre veliko svobode?
O: Ker je bil From malo znan razvijalec videoiger in so menili, da se igra tako ali tako ne bo dobro prodajala, so imeli veliko svobode pri ustvarjanju igre, ki so jo želeli ustvariti, ne da bi jim bilo treba odstraniti funkcije, da bi zadovoljili založnike videoiger.
V: Katera nadaljevanja ali duhovni nasledniki so nastali zaradi njenega uspeha?
O: Zaradi uspeha so nastala tri nadaljevanja in dva duhovna naslednika - Bloodborne in Sekiro.