Souls (serija) — akcijski RPG-ji FromSoftware: Demon's Souls in Dark Souls
Serija Souls: ikonični akcijski RPG-ji FromSoftware — Demon's Souls in Dark Souls; temna atmosfera, izzivna borba in globoka zgodba za prave ljubitelje zahtevnih iger.
Serija Souls je serija akcijskih RPG-jev, ki sta jih ustvarila Hidetaka Miyazaki in podjetje FromSoftware. Igre v seriji so Demon's Souls in tri igre Dark Souls. King's Field, Bloodborne in Sekiro so podobno narejene igre, ki jih je prav tako izdelalo podjetje From Software, vendar niso del serije. Igre so narejene poceni, kar je omogočilo, da so igre zaslužile veliko denarja, čeprav se niso prodajale tako dobro kot nekatere druge igre. V nadaljevanju so predstavljene funkcije vseh iger.
Kratek pregled in glavni naslovi
Serija Souls je znana po zahtevni, a premišljeni akcijski borbi, raziskovanju povezanih svetov in minimalnem usmerjanju igralca. Glavni naslovi, ki se običajno štejejo za del "Souls" serije, so:
- Demon's Souls (FromSoftware, izvorno za PlayStation 3) — pogosto označen kot predhodnik serije, z mračnim, atmosferičnim svetom in strogim sistemom kaznovanja ob smrti.
- Dark Souls (FromSoftware) — prva igra, ki je koncept razširila in postavila temelje za prepoznavno mešanico platformiranja, raziskovanja in zahtevnih bojev.
- Dark Souls II in Dark Souls III — nadaljevanja, ki ohranjajo osnovne mehanike in jih nadgrajujejo z novimi sistemi, različnimi interpretacijami sveta in dodatnimi izzivi.
Ključne značilnosti serije
- Sistem duš (souls): duše delujejo kot izkušnje in valuta — igralec jih zbira, porabi za napredovanje ali nakup, pri smrti pa jih izgubi in jih lahko ponovno pridobi, če se vrne do točke smrti.
- Kaznovanje pri smrti: smrt ima resne posledice (izguba virov, vračanje do zadnjega kontrolnega mesta), vendar igre omogočajo tudi priložnost za njihovo obnovitev, kar spodbuja previdnost in načrtovanje.
- Bonfire / checkpoint sistemi: točke za počitek, kjer se obnavlja zdravje in shranjuje napredek — hkrati pa resetirajo veliko sovražnikov, kar zahteva taktično odločanje, kdaj počivati.
- Metrična, zahtevna borba: poudarek na upravljanju vzdržljivosti (stamina), natančnih blokih, izogibih in poznavanju vzorcev nasprotnikov; šefi so pogosto težki in zahtevajo učenje več faz boja.
- Povezana raven in skrivnosti: svetovi so pogosto med seboj povezani z bližnjicami; raziskovanje nagrajuje z opremo, skrivnostmi in pripovedmi, ki so pogosto prikrite v predmetih in okolju.
- Asinhroni in sinhroni multiplayer: možnost puščanja sporočil drugim igralcem, sodelovanja v co-opu ali invazijah kot nasprotnik — multiplayer je pogosto vgrajen neposredno v izkušnjo igre.
- Nelinearna pripoved in ambientalno pripovedovanje: zgodba je pogosto razpršena, podana prek predmetov, opisov in okolja, zato igralca nagovarja k razmišljanju in sestavljanju pomena samemu.
Oblikovanje in vpliv
Oblikovalec Hidetaka Miyazaki je s serijo postavil nov slog igralniškega dizajna — igre, ki igralca ne razvajajo s številnimi namigi, temveč stavijo na odkrivanje in učenje skozi izkušnjo. Tak pristop je vplival na številne pozneje izdane naslove (t. i. "soulslike" igre), ki posnemajo kombinacijo težavnosti, vodene negotovosti in globokih sistemov opreme ter nadgradenj.
Sorodne igre
Podjetje FromSoftware je razvilo tudi druge naslove, ki so sorodni po tonu ali mehanikah, vendar uradno niso del serije Souls. Med pomembnejšimi so:
- King's Field — zgodnji temnejši RPG z raziskovanjem in zahtevnejšo igro, ki je vplival na poznejše naslove studia.
- Bloodborne — temnejši, hitrejši pristop k podobnim mehanikam, z večjim poudarkom na agresivni igri; navdušil je kritike in igralce.
- Sekiro — akcijska igra z močnim poudarkom na pariranju in gibljivosti; sicer je bila kritiško zelo dobro sprejeta, a se razlikuje po stilu bojevanja in strukturiranju izkušnje.
Prejem in zapuščina
Serija Souls je kljub zahtevnosti osvojila veliko bazo predanih igralcev in očitno vplivala na industrijo. Igra Demon's Souls in Dark Souls serija so dobile različne ponatiske, remastre in vplivale na indie in AAA naslove. Kritiki pogosto hvalijo dizajn nivojev, globino bojev in občutek dosežka ob premagovanju težkih nasprotnikov; večkrat pa se pojavljajo tudi pripombe na krivuljo učenja in pomanjkanje vstopne pomoči za nove igralce.
Nasveti za nove igralce
- Pričakujte, da boste velikokrat umrli — smrt je del učenja.
- Učite se vzorcev napadov nasprotnikov in šefov; potrpežljivost in pozornost prineseta rezultate.
- Raziskujte svet temeljito; skrivnosti in izboljšave opreme vas nagradijo za potrpežljivost.
- Uporabite multiplayer za pomoč (co-op) ali za učenje z opazovanjem drugih igralcev.
Serija Souls je tako pomemben del sodobne igralniške kulture, saj je znatno prispevala k razvoju zahtevnejših, nagrajevalnih in premišljenih akcijskih RPG-jev.
Iskati