Hidetaka Miyazaki: avtor Dark Souls, Bloodborne in vodja FromSoftware
Hidetaka Miyazaki — vizionar FromSoftware: ustvarjalec Dark Souls, Bloodborne in Sekiro, ki s skrivnostnimi zgodbami in izzivalno težavnostjo preoblikuje igre.
Hidetaka Miyazaki je vodja podjetja FromSoftware in glavni oblikovalec iger, kot so Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne in Sekiro. Miyazaki je odraščal v revni družini. Miyazaki je rad bral, a ker si njegova družina ni mogla privoščiti niti tega, da bi mu kupila knjige, si jih je pogosto izposojal v knjižnici. Čeprav je rad bral, nekaterih delov prebranih knjig ni mogel razumeti, zato si je dele zgodbe izmislil po svoje. Tako so se pripovedovale zgodbe v seriji videoiger Souls, ki jih pozneje ustvaril. V teh igrah so igralcu povedane nekatere podrobnosti, vendar se od igralca pričakuje, da si bo zamislil dele zgodbe, ki niso bili povedani.
Po študiju je bil Miyazaki do svojega 29. leta vodja računa pri ameriškem podjetju Oracle Corporation. Po igranju igre Ico se je namreč odločil, da bo pustil službo in postal oblikovalec iger. Zaradi njegove starosti in pomanjkanja izkušenj ga je zaposlilo zelo malo podjetij. Vendar je dobil službo pri podjetju FromSoftware in postal vodilni oblikovalec nekaterih iger Armored Core. Podjetje FromSoftware je sicer imelo zamisli za igro Demon's Souls, vendar so jo odložili, ker nihče ni verjel, da bo igra priljubljena. Vendar je bila zamisel všeč Miyazakiju, ki je vodil razvojno ekipo. Demon's Souls bi postala tako priljubljena, da bi FromSoftware postal znano podjetje za videoigre, Miyazaki pa bi pozneje prevzel podjetje.
Zgodnje življenje in prehod v industrijo
Miyazaki je izhajal iz skromnih razmer, kar je vplivalo na njegov način razmišljanja in odnos do zgodb: ker mu niso bile na voljo knjige ali druge izkušnje, je sam zapolnjeval vrzeli v pripovedi, kar se pozneje odraža v njegovem pripovednem slogu v igrah. Po izkušnjah v korporativnem svetu pri Oracle Corporation. je prepoznal močno željo po ustvarjanju iger in se odločil za prehod v industrijo iger. Čeprav je sprva težko dobival službe zaradi pomanjkanja izkušenj, se mu je uspelo vključiti v FromSoftware, kjer je začel delati na seriji Armored Core in si postopoma pridobil več odgovornosti.
Oblikovalska filozofija
Miyazakijev pristop k oblikovanju iger je značilen po več elementih, ki so postali prepoznavni kot "soulslike" slog:
- visoka zahtevnost in občutek dosežka skozi ponavljanje ter učenje iz napak;
- minimalna, razpršena pripoved: zgodbo igralec često razbere iz okolja, opisov predmetov in namigov, ne iz neposrednih razlag;
- poudarek na raziskovanju in odkrivanju skritih poti ter skrivnosti;
- umetna kombinacija temne, gotične estetike in fantazijskih elementov, pogosto navdihnjena z evropsko mitologijo, literaturo in deli, kot je manga Berserk;
- pozornost do detajlov v zasnovi sveta in sovražnikov ter igralni mehaniki, ki spodbuja premišljeno igro namesto nasproti-zavora situacij.
Pomembne igre in dosežki
Miyazaki je vodil razvoj ali bil kreativni direktor pri več ključnih naslovih, ki so močno vplivali na industrijo:
- Demon's Souls (izid 2009) — igra, ki je naznanila Miyazakijev slog in postavila temelje za poznejše Souls igre;
- Dark Souls (2011) — razširila je obseg in vpliv formule ter pritegnila veliko mednarodno občinstvo;
- Bloodborne (2015) — hvaljena zaradi atmosfere, zasnove sveta in borilnega sistema;
- Dark Souls 3 (2016) — zaključni del trilogije z močno mešanico preteklih mehanik in novih pristopov;
- Sekiro: Shadows Die Twice (2019) — igra, ki je predstavila bolj osredotočen akcijski boj in sistem pariranja ter prejemila številne nagrade, vključno z igro leta na nekaterih podelitvah.
Vpliv in zapuščina
Miyazaki je s svojimi deli močno vplival na sodobno razvojno prakso in okus igralcev: vzpostavil je žanr in podžanr, ki ju danes označujemo kot "soulslike", ter navdihnil številne razvijalce, tako v neodvisni sceni kot v velikih studijih. Njegove igre so pogosto predmet akademnih in kritiknih razprav o pripovedovanju skozi igro, dizajnu izziva in uporabi okolja kot nosilca zgodbe.
Poleg tega je Miyazaki pridobil prepoznavnost kot vodja in kreator, ki daje poudarek avtorski viziji, eksperimentiranju in svobodi ustvarjalnih ekip. Njegov vpliv presega posamezne naslove — s tvorbo novih načinov, kako igralci dojemajo težavnost, neodvisnost pripovedi in estetiko temnega fantastičnega sveta, je pomembno prispeval k razvoju sodobnih videoiger.
Za konec
Hidetaka Miyazaki ostaja ena najbolj vidnih osebnosti v industriji iger. Njegove igre so znane po zahtevnosti, bogati atmosferi in nenavadnem pristopu k pripovedovanju, zaradi česar so si prislužile zvesto bazo igralcev in širok vpliv na razvoj iger v zadnjem desetletju.
Vprašanja in odgovori
V: Kdo je Hidetaka Mijazaki?
O: Hidetaka Miyazaki je vodja podjetja FromSoftware in glavni oblikovalec iger, kot so Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne in Sekiro.
V: Kakšno je bilo Miyazakijevo otroštvo?
O: Miyazaki je odraščal v revni družini in si ni mogel privoščiti niti nakupovanja knjig. Namesto tega si jih je pogosto izposojal v knjižnici.
V: Kako je to vplivalo na njegovo poznejše delo?
O: Ta izkušnja izmišljevanja delov prebranih zgodb je vplivala na način pripovedovanja zgodb v seriji videoiger Souls, ki jo je ustvaril. V teh igrah so igralcu povedane nekatere podrobnosti, vendar se od njega pričakuje, da si bo zamislil druge dele zgodbe, ki niso bili povedani.
V: Kaj je Miyazaki počel, preden je postal oblikovalec iger?
O: Preden je postal oblikovalec iger, je Miyazaki do svojega 29. leta delal kot vodja računa pri ameriškem podjetju Oracle Corporation.
V: Zakaj se je odločil, da bo pustil službo?
O: Po igranju igre Ico se je odločil, da bo pustil službo in postal oblikovalec iger.
V: Zakaj ga je bilo pripravljenih zaposliti le malo podjetij?
O: Zaradi njegove starosti in pomanjkanja izkušenj ga je bilo takrat zelo malo podjetij pripravljenih zaposliti kot oblikovalca iger.
V: Kako je igra Demon's Souls postala priljubljena?
O: Čeprav je bila igra sprva odložena, ker nihče ni mislil, da bo priljubljena, je bila Miyazakiju ideja všeč in je vodil njeno razvojno ekipo, zaradi česar je postala tako uspešna, da je podjetje FromSoftware zaradi njene priljubljenosti postalo dobro znano.
Iskati