Druga generacija igralnih konzol: zgodovina, ključne konzole in prodaja
Druga generacija igralnih konzol: zgodovina, ključne konzole (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision) ter presenetljivi podatki o prodaji in zlomu videoiger 1983.
Druga generacija igralnih konzol se je začela leta 1976 in prinesla prehod iz fiksnih igralskih naprav na konzole z zamenljivimi vložki (kartricami). Začetek pogosto povezujejo z izidom naprave Fairchild Channel F in kasneje z naprednejšim programirljivo video sistemsko napravo 1292 podjetja Radofin Electronics. To obdobje včasih imenujejo tudi zgodnje 8-bitno obdobje, čeprav so arhitekture in procesorji med konzolami močno nihali. V drugi generaciji je izšlo veliko modelov, a so se izstopajoče znamke in sistemi uveljavili kot vodilni na trgu.
Tehnologija in značilnosti
Druga generacija je prinesla nekaj pomembnih tehnoloških sprememb:
- Vložki/kartridži za igre so postali standard — to je omogočilo enostavno menjavo iger in širjenje trgovine z naslovi.
- Grafika je prešla na rasterne prikaze z uporabo ločenih grafičnih procesorjev ali specializiranih čipov, z bolj prepoznavnimi liki in animacijami kot pri prejšnjih sistemih.
- Zvok je bil osnovnejši kot kasnejše generacije, vendar so napredki omogočili prepoznavne zvočne učinke in preproste melodije.
- Kontrolne naprave so se razvile — od preprostih palic do bolj kompleksnih kontrolerjev z numeričnimi tipkami (npr. Intellivision) ali tipkovnicami (npr. Odyssey 2).
Ključne konzole
Med najbolj znanimi in vplivnimi sistemi druge generacije so bili:
- Atari 2600 — ena najbolj prepoznavnih konzol generacije, ki je popularizirala koncept kartridžnih iger in postavila temelje za množičen trg videoiger. Atari 2600 je imel preprost, a učinkovit grafični vmesnik in veliko knjižnico iger; med znanimi naslovi je bil port igre Space Invaders, ki je močno povečal prodajo konzole.
- Intellivision (Mattel) — tehnološko naprednejša konzola z zmogljivejšim procesorjem in boljšo grafiko kot mnogi takratni konkurenti. Imela je tudi posebne kontrolerje z numeričnim tipkovnim delom in omogočala bolj kompleksne igre.
- Odyssey 2 (Magnavox) — znana po vgrajeni tipkovnici in izobraževalnih/strategijskih naslovih; ciljala je tudi na družinske in izobraževalne uporabnike.
- ColecoVision. — konzola, znana po kvalitetnih arkadnih portih (npr. zelo dobro ocenjena verzija igre Donkey Kong), ki je konkurirala Atariju z višjo ločljivostjo in boljšimi kontrolami.
- Fairchild Channel F — zgodnja konzola, ki velja za eno prvih naprav z uporabe kartridžev in programabilno strojno opremo; s tem je odprla pot za kasnejše tržne zamisli.
Prodaja in komercialni uspeh
Druga generacija je prinesla velike komercialne zmage, a tudi hiter padec. Nekateri znani podatki o prodaji (približno stanje iz virov, navedenih v preteklosti):
- Atari 2600: do leta 2004 je bilo prodanih okoli 30 milijonov enot (vključno z različicami in ponovnimi izdajami).
- Intellivision: leta 1990 je bilo poročano o približno 3 milijonih prodanih enot.
- ColecoVision: aprila 1984 naj bi bilo prodanih okoli 2 milijona enot.
- Fairchild Channel F: v zgodnjih letih (1977) okoli 250.000 enot; skupne življenjske številke so nižje kot pri kasnejših velikih igralnih sistemih.
Zakaj se je druga generacija končala?
Druga generacija se je formalno končala okoli leta 1984, razlogi za padec pa so bili večplastni:
- Zlom videoiger leta 1983 — prevelika poplava nizkocenovnih in slabo narejenih iger je zmanjšala zaupanje potrošnikov.
- Tržna preobremenitev — preveč konzol in preveč podobnih naslovov je povzročilo zmedo med potrošniki in prevelike zaloge pri trgovcih.
- Konkurenca osebnih računalnikov — poceni domači računalniki so ponujali večnamenske možnosti (programiranje, igre, izobraževanje), kar je odtegnilo del trga konzolam.
- Slabe poslovne prakse in pomanjkanje nadzora kakovosti pri nekaterih založnikih sta pospešila padec prodaje.
Zapuščina in vpliv
Kljub koncu druge generacije je obdobje pustilo trajen vtis na razvoj industrije:
- Model distribucije iger na fizičnih kartridžih je postal standard za več desetletij.
- Velike znamke in naslovi iz druge generacije so oblikovali okus igralcev in standarde za portanje arkadnih iger na domače sisteme.
- Po krizi je trg konsolidiral pričakovanja glede kakovosti in licenciranja; tretja generacija (npr. Nintendo Famicom/NES) je nato uvedla strožje kontrole vsebine in licence, kar je pomagalo pri ponovnem vzponu industrije.
Druga generacija je torej kombinacija inovacij (kartridži, naprednejša grafika, raznoliki kontrolerji) in lekcij o tem, kako lahko nenadzorovano širjenje in nizka kakovost hitro ohromita obetavno industrijo.
Domači sistemi
Primerjava
| Ime | Kanal Fairchild F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Proizvajalec | Polprevodnik Fairchild | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konzola |
|
|
|
|
| ||||
| Cene ob začetku prodaje | 169,95 USD | 199 AMERIŠKIH DOLARJEV | 200 AMERIŠKIH DOLARJEV ¥49,800 | 299 AMERIŠKIH DOLARJEV | 270 AMERIŠKIH DOLARJEV | ||||
| Datum izida |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Mediji | Kartuša | Kartuša in kaseta (kaseta je na voljo prek posebnega priključka tretje osebe) | Kartuša | Kartuša | Kartuša | ||||
| Najbolje prodajane igre | NI RELEVANTNO | Pac-Man, 7 milijonov (od 1. septembra 2006) | NI RELEVANTNO | Astrosmash (1 milijon) | NI RELEVANTNO | ||||
| Povratna združljivost | NI RELEVANTNO | NI RELEVANTNO | Ni | Igre Atari 2600 prek modula System Changer dodatki (maloprodaja) | NI RELEVANTNO |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Tehnologija MOS 6507 1,19 MHz | 8-bitni mikrokrmilnik Intel 8048 1,79 MHz | Splošni instrument CP1610 894.886 kHz | MOS 6502C po meri 1,79 MHz (ne 65c02) | ||||
| Spomin | 64 bajtov, 2 kB VRAM (2 × 128 × 64 bitov) | (v čipu MOS Technology RIOT): 128 bajtov (dodatni RAM je lahko vključen v igralne kasete) | Notranji RAM procesorja: 64 bajtov Avdio/video RAM: 128 bajtov | 1456 bajtov glavnega RAM-a | 16 kB glavnega pomnilnika RAM | ||||
| Videoposnetek |
|
|
|
|
| ||||
| Audio | Mono zvok z:
| Mono | Mono zvok z:
| Mono zvok z:
| Mono zvok z:
|
| Ime | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
| Proizvajalec | General Consumer Electric in Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
| Konzola |
|
|
|
|
| Cene ob začetku prodaje | 199 AMERIŠKIH DOLARJEV | NI RELEVANTNO | 199 AMERIŠKIH DOLARJEV | NI RELEVANTNO |
| Datum izida |
|
|
|
|
| Mediji | Kartuša | Kartuša | Kartuša in kaseta, na voljo z razširitvijo #3 | Kaseta in kaseta/Floppy, na voljo z enoto ZGRASS |
| Najbolje prodajane igre | NI RELEVANTNO | NI RELEVANTNO | Donkey Kong (priložen) | NI RELEVANTNO |
| Povratna združljivost | NI RELEVANTNO | NI RELEVANTNO | Združljiv z Atari 2600 prek razširitve #1 | NI RELEVANTNO |
| Dodatki (maloprodaja) |
| NI RELEVANTNO |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Spomin | 1 kB glavnega pomnilnika RAM | 512 bajtov | 8 kB glavnega pomnilnika RAM 16 kB VRAM | 4k (do 64k z zunanjimi moduli v razširitvenem priključku) |
| Videoposnetek | Vgrajen vektorski CRT |
|
|
|
| Audio | Mono (vgrajen zvočnik) | Mono zvok z:
| Mono zvok z:
| Mono zvok z:
|
Ročni sistemi
Prva ročna igralna konzola je bila Microvision, ki jo je zasnovalo podjetje Smith Engineering. Leta 1979 jo je distribuiral in prodajal Milton-Bradley. To je bila prva ročna igralna konzola, ki je lahko uporabljala različne igralne kasete. Microvision je imel majhen zaslon LCD. S tem sistemom je bilo mogoče igrati le nekaj iger. Dve leti pozneje je bil ukinjen.
Žepni računalnik Epoch Game je bil izdan na Japonskem leta 1984. Igralni sistem se ni dobro prodajal. Zato je bilo zanj izdelanih le pet iger. Nintendov sistem Game & Watch je bil uspešnejši. Bil je zelo priljubljen, dokler ga leta 1991 niso ukinili.
Seznam ročnih sistemov
· 
Milton Bradley Microvision (izdano leta 1979)
· 
Nintendo Game & Watch (izdano 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (izdan leta 1984)
Programska oprema
Priljubljene igre
|
|
Vprašanja in odgovori
V: Kdaj se je začela druga generacija konzol za videoigre?
O: Druga generacija igralnih konzol se je začela leta 1976.
V: Katere konzole so začele drugo generacijo?
O: Druga generacija se je začela z izdajo Fairchildovega kanala F in naprednega programirljivega video sistema 1292 podjetja Radofin Electronics.
V: Kako se včasih imenuje druga generacija?
O: Druga generacija se včasih imenuje "zgodnje 8-bitno obdobje".
V: Katera konzola je bila najbolj priljubljena v drugi generaciji?
O: Atari 2600 je bil večino druge generacije najbolj priljubljena konzola za videoigre.
V: Kdaj se je druga generacija končala?
O: Druga generacija se je končala leta 1984 zaradi zloma videoiger leta 1983.
V: Koliko enot konzole Atari 2600 je bilo prodanih leta 2004?
O: Od leta 2004 je bilo prodanih 30 milijonov enot Atarija 2600.
V: Koliko enot konzole Intellivision je bilo prodanih leta 1990?
O: Leta 1990 je bilo prodanih 3 milijone enot konzole Intellivision.
Iskati








