Kralj je najdragocenejša figura v šahovski igri. Lahko se premika levo, desno, navzgor, navzdol ali po diagonali. Naenkrat se lahko premakne le na eno polje. Pri zapisovanju šahovskih iger se kralj skrajša na K.
Cilj igre je matirati (ujeti kralja). Če nasprotnikova figura napade igralčevega kralja, se to imenuje šah. Igralec z napadenim kraljem se mora premakniti tako, da kralj ni več v šahu. Če kralj tega ne more storiti, je v šahu in ta stran izgubi igro.
Kratka razlaga premikov in omejitev
Kralj se vedno premakne za največ eno polje v katerikoli smeri — vodoravno, navpično ali diagonalno. Lahko zajame nasprotnikovo figuro tako, da se premakne na polje, ki ga ta zaseda. Vendar pa kralj ne sme stopiti na polje, ki ga nadzoruje nasprotnikova figura — to bi pomenilo, da bi bil v šahu.
Kako ukrepati, ko je kralj v šahu
Če je kralj v šahu, ima igralec običajno tri možnosti:
- premakniti kralja na varno polje,
- zajeti napadalno figuro z drugo figuro ali samim kraljem,
- postaviti figuro med kralja in napadalca (blokirati napad), če napad prihaja vzdolž vrste, stolpca ali diagonale.
Če nobena od teh možnosti ni možna, je položaj mat in igra je končana.
Rokada (poseben premik kralja)
Rokada je edini premik, kjer se v enem potezu premikata dva kosa — kralj in stolp (trdnjava). Obstajata dve vrsti rokade: kratka (oznaka O-O) in dolga (O-O-O). Poglavitne zahteve za izvedbo rokade:
- niti kralj niti izbrani stolp nista smela biti prej premaknjena,
- med njima ne sme biti drugih figur,
- kralj ne sme biti v šahu na začetku poteze,
- kralj ne sme prečkati polja, ki ga napada nasprotnik, in ne sme pristati na napadenem polju.
Pri kratki rokadi se kralj pomakne za dve polji proti stolpu in stolp postavi tik ob kralja z druge strani. Pri dolgi rokadi se kralj premakne za tri polja proti stolpu in stolp postavi na polje desno od kralja.
Šah, mat in pat (remi)
Šah je opozorilo, da je kralj nasprotnika napaden. Če napad ni odpravljen, sledi mat — konec igre in zmaga napadalčeve strani. Nasprotno, pat nastane, ko igralec ni v šahu, a nima nobene dovoljene poteze; to je neodločen rezultat (remi).
Drugi načini za remi
- tri ponovitve položaja (trikratna ponovitev),
- pravilo 50 potez (brez zajema ali premestitve kmeta v 50 zaporednih potezah),
- nezadostna materiala za mat (npr. kralj proti kralju; kralj proti kralju in samemu lovcu ali konju pogosto pomeni remi).
Kralj v končnici
V končnicah (ko je na plošči malo figur) postane kralj aktivna in pomembna figura. Aktivno centraliziran kralj pomaga pri zasedanju ključnih polj, podpiranja lastnih kmetov in preprečevanja sovražnikovih prehodov v mat. Ena od osnovnih tehnik v končnicah je opozicija, kjer kralj s postavitvijo nasprotnikovega kralja v neprijeten položaj pridobi prednost nad nasprotnikovimi kupčki ali kmeti.
Praktični nasveti
- Ne odlašajte s rokado, če je varna in izpostavite kralja; pogosto jo je smiselno izvesti zgodaj za zaščito in povezavo stolpov.
- Vedno preverite, ali poteza, ki jo mislite izvesti, ne pušča vašega kralja v šahu — igranje v "instinktu" brez preverjanja napadov vodi v izgubo materiala ali mat.
- V končnici aktivirajte kralja in ga uporabite kot ofenzivno orodje.

