PaRappa the Rapper: kultna ritmična igra iz leta 1996
PaRappa the Rapper — kultna ritmična igra iz 1996: barvita 2D/3D estetika, nalezljivi rifi in legendarni slogan "I gotta believe!" Popolna za ljubitelje retro ritma.
PaRappa the Rapper je ritmična videoigra, ki so jo leta 1996 ustvarili Rodney Greenblat, Masaya Matsuura in njegovo podjetje NanaOn-Sha. Igra je dobila ime po psu PaRappi, ki nosi kapo in s svojim motom "I gotta believe!" rapa, da bi osvojil srce svoje simpatije, cvetlice Sunny Funny. Prenos izvirne igre za PSP je bil na Japonskem izdan decembra 2006, v Severni Ameriki in Evropi pa julija 2007.
Čeprav igra ni zahtevna za izkušene igralce, si jo zapomnimo po edinstveni grafični podobi 2D likov in 3D predmetov, nenavadnem zvočnem posnetku in nenavadnem zapletu. Kljub temu da je igra nastala na Japonskem, so vse pesmi in dialogi v vseh različicah v angleščini. Igra je poimenovana po glavnem liku.
Igranje
PaRappa the Rapper je osnovana na preprostem, a okuževalnem ritmičnem principu: igralec sledi gibanju in ritmu učiteljev na zaslonu ter pritiska ustrezne gumbe na igralnem pultu v natančno določenem trenutku. Vsaka stopnja predstavlja drugačno pesem in učitelja, ki najprej pokaže rimo oziroma zaporedje gumbov. Uspešnost se ocenjuje z oznakami, od najslabše do najboljše (npr. Awful / Bad / Good / Cool), in če igralec dovolj pogosto doseže višje ocene, se sproži poseben "Cool" način, kjer je na voljo improvizacija — igralec lahko svobodno pritiska gumbe v ritmu in ustvari svoj del pesmi.
Zgodba in glavni liki
Osrednji motiv igre je preprost in zabaven: mladi pes PaRappa skuša osvojiti srce svoje simpatije Sunny Funny skozi različne življenjske preizkušnje. Vsaka stopnja je majhna zgodba ali situacija (npr. učenje borilnih veščin, kuhanje, priprava za zmenek), kjer ga vodijo barviti učitelji. Med bolj prepoznavnimi liki so učitelj borilnih veščin in drugi ekscentrični mentorji, od katerih se PaRappa uči novih ritmov. Likovna zasnova Rodneyja Greenblata daje igri komičen, risan videz, ki močno prispeva k čaru naslova.
Razvoj in grafika
Masaya Matsuura je zasnoval glasbo in igralsko zasnovo, Rodney Greenblat pa je ustvaril avtentično likovno podobo. Igra je bila ena prvih, ki je združila preproste 2D "paper cutout" like s tridimenzionalnimi prizori, kar je dalo občutek, kot da se igralec giblje po animiranem risankarskem svetu. Ta estetski pristop je prispeval k prepoznavnosti igre in jo ločil od drugih ritmičnih naslovov tistega časa.
Glasba
Glasbeno plat igre je temeljila na kratkih, nalezljivih rap in pop skladbah, ki jih je sestavil Masaya Matsuura. Vsi vokali so v angleščini, kar je igri omogočilo mednarodno privlačnost. Melodije so preproste, vendar dobro zasnovane za ponavljanje in učenje ritma — ključni del igranja.
Sprejem in vpliv
Ob izidu je PaRappa the Rapper požel pohvale kritikov zaradi inovativnega pristopa k ritmičnim igram, unikatnega vizualnega sloga in simpatičnih likov. Zaradi svoje dostopnosti in Naletljivosti pesmi je hitro postal kultna igra in pomemben mejnik v razvoju žanra ritmičnih iger. Igra je navdihnila nadaljnje projekte avtorjev in številne druge ritmične naslove.
Nadaljevanja, spin-offi in prenosi
Po uspehu izvirnika so nastali nadaljevanja in sorodni projekti istega ustvarjalnega tima, med katerimi so tudi igre, ki širijo ideje in likovni slog izvirnika. Poleg omenjenega prenosa za PSP so se občasno pojavljale tudi druge izdaje in zbirke, ki ponovno predstavljajo igro novim generacijam igralcev.
Zaključek
PaRappa the Rapper ostaja eden izmed najbolj zapomnljivih naslovov iz 90. let zaradi svoje izvirnosti, glasbe in edinstvene grafične podobe. Čeprav ni najbolj zahtevna ritmična igra, njena pristopnost in osebnost še vedno privabljata igralce, ki želijo enostavno, a zabavno izkušnjo ritma in humorja.
Igranje
PaRappa the Rapper je glasbena igra, v kateri se mora glavni lik PaRappa skozi šest stopenj igre prebiti z rapanjem. Na vsaki stopnji se igra izmenjuje z učiteljem rapanja, ki ga izvaja PaRappa. V spodnjem desnem kotu je merilnik U 'RAPPING, ki prikazuje igralčevo uspešnost s štirimi stopnjami, od zgoraj navzdol: "Cool", "Good", "Bad" in "Awful". Igra deluje po vzorcu gumbov (trikotnik, krog, kvadrat, X, L in R), ki jih bo moral PaRappa posnemati. Učitelj bo določil vzorec in PaRappa ga bo moral kopirati. Igralci bodo ostali na lestvici "Dobro", če bodo sledili ritmu. Če se dvakrat zaporedoma zmoti, pade za eno stopnjo nižje. Po drugi strani pa, če vzorec pravilno izvede, se premakne za eno stopnjo višje, pri čemer je najvišja stopnja "Dobro". Igralec mora stopnjo opraviti z oceno Dobro ali Dobro. Če jo opravi na stopnji slabo ali grozno ali če se med igro kazalnik zniža pod stopnjo grozno, mora stopnjo poskusiti znova. Če pa števec doseže vrednost Cool, bo učitelj odšel in PaRappa bo lahko igral v prostem slogu. To doseže tako, da izvaja freestyle na način, ki se razlikuje od vnaprej določenega besedila. Če so vse ravni opravljene z merilnikom na "Cool", se odklene bonus raven "K.T and the Sunny Funny Band". Vendar mora igralec igro dokončati vsaj enkrat, preden lahko doseže "Cool".
Parcela
Igralec prevzame vlogo Parappe, papirnatega raperskega psa, ki poskuša osvojiti srce cvetličnega dekleta Sunny Funny. Vendar ga prestraši prisotnost Andrea grellija, bogatega, narcisoidnega psa, ki pretirava s poskusi, da bi naredil vtis na Sunny.
Igra se začne s filmom "Jet Baby", ki ga gledajo štirje glavni junaki: PaRappa, Sunny, Katy Kat (modra mačka) in P.J. Berri (medved). Ko se film konča, gredo v restavracijo Chunky Burger. Nekje po tem prideta do njih dva nasilneža, ki jih zmerjata, vendar ju ustavi Andrea Grelli. Vendar na koncu začne klepetati o svojih dogodivščinah, ki traja predolgo, in Sunny, P. J. in Katy odidejo. PaRappa meni, da bi moral postati junak, da bi naredil vtis na Sunny, zato se odloči, da bo odšel v kung-fu dojo, kjer se bo s pomočjo čebule, mojstra čebule Chop Chop, naučil boriti. Nato se znajdejo na trgu. PaRappa prosi, da bi se morali spustiti na plažo, vendar drugi pripomnijo, da za to potrebujejo vozniško dovoljenje in avto. Ponovno pride Andrea grelli in jim pokaže svoj novi avto, super raztegnjeno limuzino 900. Vsem je všeč, dokler Andrea grelli ne meni, da bi morali biti Katy in Sunny z njim spredaj, PaRappa in PJ pa čisto zadaj. Oba sta daleč od veselja. PaRappa nato pomisli, da bi lahko Sunny peljal kamorkoli, če bi imel avto in vozniško dovoljenje, zato se odloči, da se bo s pomočjo losa, inštruktorja Mooselinija, odpravil na tečaj za pridobitev vozniškega dovoljenja. Ko dobi vozniško dovoljenje, še vedno potrebuje avto, zato si sposodi očetovega. Na pot povabi tudi druge. "Veste, to je res zelo zabavno. Ali ne bi bilo lepo, če bi se lahko odpravili nekam daleč stran?" Sunnyjeve besede odmevajo v PaRappovih mislih, zato se ne posveča vožnji in namesto tega misli na zmenek s Sunnyjem, toda ko njun avto trči v tovornjak in se razbije na koščke, mora PaRappa oditi na bolšji trg, ki je v lasti žabe, princa Fleaswallowa, da zasluži denar za popravilo svojega avtomobila. Nato pride dan pred Sunnyjevim rojstnim dnem in PaRappa dobi nalogo, da priskrbi torto. Vendar ga v torto, za katero zapravi denar, vtakne Andrea grelli, ki namerava PaRappo premagati s svojo visoko 42 nadstropno torto. Ker mu skoraj zmanjka denarja, mora torto narediti sam, in sicer po navodilih iz kuharske oddaje piščanca Cheap Cheap Chicken. Ko pride dan, je njegova torta uspešna. Katy dobi idejo, da bi PaRappo in Sunnyja pustila pri miru, zato s PJ-em odideta. Pozneje skupaj opazujejo sončni zahod. Na žalost gre to narobe, ko ima PaRappa nenadno potrebo po uporabi kopalnice, potem ko je pozneje tistega dne pojedel večino torte. Sunny pa ga po drugi strani zmoti, da je "danes videti resnično moško", namesto da bi moral v zaodrje. Odločita se, da gresta domov, vendar se PaRappa seveda ustavi na stranišču in zagleda svoje prejšnje mentorje, ki jih je moral vse prehiteti, da je dosegel edino stranišče v stranišču. Nato ga nekega večera povabijo v klub Zabava in prosi Sunny, naj gre z njim, ta pa privoli. Ko prideta, PaRappa stopi na oder s pajkom, MC King Kong Mushi, nato pa na koncu pesmi solo rapa in izrazi svoja prava čustva do Sunny. Nato se igra konča, ko se vsi odločijo, da si bodo ogledali še en film.
Razvoj
Liki so dvodimenzionalni, da bi ohranili Rodneyjev edinstveni slog umetniškega dela, ki je oblikoval vse like. Masaya ga je v intervjuju prosil za pomoč pri oblikovanju igre. Tako kot v seriji Paper Mario družbe Nintendo so vsi liki videti kot ploščata, dvodimenzionalna bitja, izrezana iz papirja, medtem ko je okolica predvsem tridimenzionalna. Okolje je svetlo urbano mesto, katerega prebivalci so živali (piščanci, psi, žabe in mačke), neživi predmeti (čebula, rože, kladiva) in nekateri ljudje.
Sprejem
Igra je na Japonskem porodila kampanjo za prodajo, leta 1999 je izšla dodatna igra, leta 2001 anime serija in leta 2002 neposredno nadaljevanje za PlayStation 2. PaRappa je igralni lik v igri PlayStation All-Stars Battle Royale. Obstaja še ena podobna igra Masaya, Vib Ribbon.
Iskati