Second Life: virtualni svet in platforma za ustvarjanje ter izobraževanje
Second Life je en izmed najbolj znanih in dolgo živečih spletnih virtualnih svetov, ki ga je leta 2003 zagnalo kalifornijsko podjetje Linden Lab, ustanovitelj pa je Philip Rosedale. Virtualni prostor sestavlja veliko število regij ali »otokov«, ki so združeni v celinam ali ločene simse. Uporabniki se pogosto imenujejo prebivalci, njihova navidezna predstavljanja pa so avatarji. Program, s katerim se prijavljamo in raziskujemo Second Life, imenujemo pregledovalnik (viewer) — osnovni Linden Labov viewer ali številni neodvisni alternativni klienti.
Kaj je Second Life in kako deluje
Second Life ni igra v klasičnem smislu, saj nima enega samega cilja ali končnega stanja; gre za večuporabniško virtualno okolje (MUVE), kjer uporabniki svobodno komunicirajo, ustvarjajo vsebine in organizirajo dogodke. Ljudje ga uporabljajo za zabavo, druženje, delo, simulacije, poslovno rabo in izobraževanje. V svetu so omogočene gradnje objektov, oblikovanje oblačil, urejanje pokrajin, pisanje skript v LastniScript Language (LSL) in še mnogo več — zato se Second Life pogosto opisuje tudi kot platforma za ustvarjanje in eksperimentiranje.
Regije in odnosi do vsebin
Regije v Second Life so običajno razporejene v tri glavne kategorije, ki določajo, kakšna vsebina je dovoljena in kdo lahko obiskuje:
- na splošno, ki ne smejo vsebovati golote ali druge spolno eksplicitne vsebine. Institucije, kot so univerze, organizatorji konferenc ter realna podjetja, pogosto izberejo to raven za javne predstavitve in dogodke;
- zmerni, ki gostijo večino dejavnosti, ki niso namenjene izključno odraslim — plesni klubi, bari, trgovine in nakupovalni centri, galerije, glasbena prizorišča, plaže in parki;
- za odrasle, kamor sodijo območja s spolno eksplicitno ali nasilno vsebino; ta območja so omejena in mladoletnim uporabnikom niso dostopna.
Regije se lahko nahajajo na »mainland« (kopnem, ki ga upravlja Linden Lab) ali kot zasebne otoške parcele, ki jih zakupijo uporabniki. Lastništvo, zasebnost in administracija regij omogočajo velike stopnje prilagajanja in nadzora nad vsebinami.
Ustvarjanje, orodja in tehnologija
Ena glavnih prednosti Second Life je možnost ustvarjanja vsebin neposredno v svetu. Prebivalci gradijo z vgrajenimi orodji za oblikovanje, lomljenje in skriptanje. LSL (Linden Scripting Language) omogoča interaktivnost objektov: premikanje, odzivanje na uporabniške akcije, komunikacijo in kompleksne animacije. Poleg tega so priljubljena 3D orodja za modeliranje (npr. Blender), ki se uporabljajo za izdelavo naprednih mesh objektov in uvoz v svet.
Gospodarstvo in valuta
Second Life ima notranje gospodarstvo s svojo valuto, Linden Dollar (L$). Prebivalci lahko zaslužijo z ustvarjanjem in prodajo vsebin (oblačila, oprema, gradnje, storitve), iznajdljivi podjetniki pa upravljajo trgovine, marketinške storitve ali virtualne nepremičnine. Linden Dollar je mogoče zamenjati za realno valuto preko menjalnice, kar je omogočilo resnični tok vrednosti med virtualnim in resničnim svetom.
Izobraževanje in raziskave
Second Life je postal orodje tudi za izobraževanje, usposabljanje in raziskave. Nekatere univerze in institucije ga uporabljajo za simulacije, virtualne predavalnice, skupinske razprave in praktično usposabljanje. Med primeri so Univerza Stanford, Univerza Indiana in Univerza Zahodne Avstralije. Veliko projektov se osredotoča na arhitekturo, sociologijo, medicina, jezikovno učenje in oblikovanje.
Second Life lahko poučevanje tujih jezikov močno obogati: interakcija prek avatarjev, vaje v realnem času in ustvarjanje simuliranih okolj omogočajo naraven jezikovni stik. Angleščina kot tuji jezik se je uveljavila v več šolah, kot je British Council. Dve priljubljeni mesti, kjer se uporabniki Second Life srečujejo in vadijo angleščino, sta Virtlantis in Cypris Chat. Seznam izobraževalnih projektov, med katerimi so tudi nekatere jezikovne šole, je na voljo v wikiju Second Life.
Skupnosti, dogodki in kultura
Second Life gosti bogato kulturno življenje: koncerti, razstave, modne revije, konference in seminarji, v katerih sodelujejo tako profesionalci kot hobisti. Uporabniške skupine, klubi in forumi povezujejo ljudi s skupnimi interesi. Dogodki so pogosto globalni, kar omogoča mednarodno sodelovanje in izmenjavo idej.
Varnost, zasebnost in pravila
Uporabniki morajo spoštovati pogoje storitve (Terms of Service) in pravila skupnosti. Linden Lab omogoča sisteme poročanja, moderiranja in zaščite intelektualne lastnine. Za varno rabo je priporočljivo poznati nastavitve zasebnosti svojega računa, pravila o starostni omejitvi in načinom zaščite digitalnih sredstev (npr. varnost računov, bančna varnost za L$).
Kako začeti in praktični nasveti
- Registracija je brezplačna; po prijavi izberite začetni avatar in prenesite uradni ali alternativni pregledovalnik.
- Krmarjenje po svetu zahteva nekaj časa — uporabite izobraževalne sims, vodiče in forume za začetnike.
- Če nameravate ustvarjati, se seznanite z osnovami gradnje, tekstur in LSL skriptiranja; za napredno modeliranje uporabljajte zunanja orodja (npr. Blender).
- Pri poslovanju in trgovanju znotraj Second Life spoštujte lokalne zakone in smernice Linden Lab ter varujte svoje podatke in transakcije.
Second Life ostaja edinstvena platforma za ustvarjanje, komunikacijo in eksperimentiranje s potencialom za uporabo v izobraževanju, podjetništvu in umetnosti. Čeprav se tehnologija in prakse spreminjajo, virtualni svet še naprej privablja uporabnike, ki iščejo svobodno in prilagodljivo okolje za svoje ideje.
Sorodne strani
- Aktivni svetovi
- IMVU
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je Second Life?
O: Second Life je največji spletni virtualni svet, ki ga je leta 2003 ustanovilo podjetje Linden Lab. Je večuporabniško virtualno okolje (MUVE), v katerega se lahko uporabniki, imenovani prebivalci, prijavijo z uporabo programske opreme, imenovane pregledovalnik, in počnejo, kar želijo, če spoštujejo pogoje uporabe.
V: Kdo je ustanovil Second Life?
O: Družbo Second Life je ustanovil Philip Rosedale, ki je ustvaril Linden Lab, kalifornijsko podjetje za programsko opremo.
V: Katere so različne vrste regij v Second Life?
O: V Second Life obstajajo tri vrste regij - splošne regije, ki ne smejo vsebovati golote ali druge spolno eksplicitne vsebine; zmerne regije, ki gostijo večino dejavnosti, ki niso namenjene odraslim, kot so plesni klubi in trgovine; in regije za odrasle, ki vsebujejo spolno eksplicitno ali nasilno vsebino in v katerih mladoletniki niso dovoljeni.
V: Kako lahko ljudje uporabljajo Second Life?
O: Ljudje lahko Second Life uporabljajo za zabavo, čeprav to ni igra, saj nima enega samega cilja, ki bi ga morali igralci doseči. Drugi ljudje ga uporabljajo za delo ali študij. Igralci lahko tudi ustvarjajo nove stvari in jih dodajajo v virtualni svet, kot so stavbe, oblačila in pokrajine.
V: Katere dejavnosti v resničnem življenju potekajo v drugem življenju?
O: Univerze in podjetja pogosto uporabljajo Second Life za izobraževanje in usposabljanje, med drugim Univerza Stanford, Univerza Indiana in Univerza Zahodne Avstralije. Tudi angleščina kot tuji jezik je postala prisotna prek več šol, kot sta Virtlantis in Cypris Chat, medtem ko jo lahko za poučevanje tujih jezikov uporabljajo tudi učitelji jezikov. Seznam izobraževalnih projektov, vključno z nekaterimi jezikovnimi šolami, je na voljo v wikiju Second Life.