Second Life
Second Life je največji spletni virtualni svet. Leta 2003 ga je zagnalo kalifornijsko podjetje Linden Lab, ki ga je ustanovil Philip Rosedale. Sestavlja ga veliko število regij ali otokov, ki lahko pripadajo celinam. Uporabniki se imenujejo prebivalci, tehnično pa so avatarji. Del programske opreme, ki se uporablja za prijavo v Second Life, se imenuje pregledovalnik.
To večuporabniško virtualno okolje (MUVE) nekateri uporabljajo za zabavo, čeprav to ni igra, saj nima enega samega cilja, ki bi ga igralci morali doseči. Drugi ga uporabljajo za delo ali študij. Vsakdo lahko počne, kar želi, če spoštuje pogoje storitve. Prav tako lahko ustvarjajo nove stvari in jih dodajajo v virtualni svet. Igralci lahko ustvarijo veliko različnih stvari, vključno s stavbami, oblačili in pokrajinami. Zato se tudi Second Life šteje za platformo.
Regije Second Life so razvrščene v naslednje kategorije:
- na splošno, ki ne sme vsebovati golote ali druge spolno eksplicitne vsebine. Institucije, kot so univerze, organizatorji konferenc in podjetja v resničnem svetu, so običajno lastniki splošnih regij.
- zmerni, ki gostijo večino dejavnosti, ki niso namenjene odraslim, kot so plesni klubi, bari, trgovine in nakupovalni centri, galerije, glasbena prizorišča, plaže, parki.
- za odrasle, ki imajo spolno eksplicitno ali nasilno vsebino in kamor mladoletniki ne smejo.
Številne stvari, ki jih lahko počnejo ljudje v Drugem življenju, se nanašajo na resnično življenje. Nekatere univerze in podjetja na primer uporabljajo Second Life za izobraževanje in usposabljanje, na primer Univerza Stanford, Univerza Indiana in Univerza Zahodne Avstralije.
Second Life lahko za poučevanje tujih jezikov uporabljajo tudi učitelji jezikov. Angleščina kot tuji jezik se je uveljavila v več šolah, kot je British Council. Dve priljubljeni mesti, kjer se uporabniki Second Life srečujejo in vadijo angleščino, sta Virtlantis in Cypris Chat. Seznam izobraževalnih projektov, med katerimi so tudi nekatere jezikovne šole, je na voljo v wikiju Second Life.
Sorodne strani
- Aktivni svetovi
- IMVU
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je Second Life?
O: Second Life je največji spletni virtualni svet, ki ga je leta 2003 ustanovilo podjetje Linden Lab. Je večuporabniško virtualno okolje (MUVE), v katerega se lahko uporabniki, imenovani prebivalci, prijavijo z uporabo programske opreme, imenovane pregledovalnik, in počnejo, kar želijo, če spoštujejo pogoje uporabe.
V: Kdo je ustanovil Second Life?
O: Družbo Second Life je ustanovil Philip Rosedale, ki je ustvaril Linden Lab, kalifornijsko podjetje za programsko opremo.
V: Katere so različne vrste regij v Second Life?
O: V Second Life obstajajo tri vrste regij - splošne regije, ki ne smejo vsebovati golote ali druge spolno eksplicitne vsebine; zmerne regije, ki gostijo večino dejavnosti, ki niso namenjene odraslim, kot so plesni klubi in trgovine; in regije za odrasle, ki vsebujejo spolno eksplicitno ali nasilno vsebino in v katerih mladoletniki niso dovoljeni.
V: Kako lahko ljudje uporabljajo Second Life?
O: Ljudje lahko Second Life uporabljajo za zabavo, čeprav to ni igra, saj nima enega samega cilja, ki bi ga morali igralci doseči. Drugi ljudje ga uporabljajo za delo ali študij. Igralci lahko tudi ustvarjajo nove stvari in jih dodajajo v virtualni svet, kot so stavbe, oblačila in pokrajine.
V: Katere dejavnosti v resničnem življenju potekajo v drugem življenju?
O: Univerze in podjetja pogosto uporabljajo Second Life za izobraževanje in usposabljanje, med drugim Univerza Stanford, Univerza Indiana in Univerza Zahodne Avstralije. Tudi angleščina kot tuji jezik je postala prisotna prek več šol, kot sta Virtlantis in Cypris Chat, medtem ko jo lahko za poučevanje tujih jezikov uporabljajo tudi učitelji jezikov. Seznam izobraževalnih projektov, vključno z nekaterimi jezikovnimi šolami, je na voljo v wikiju Second Life.