Straight pool (14.1): pravila, zgodovina in zanimivosti biljarda
Straight pool (14.1): odkrijte pravila, zgodovino in zanimivosti klasičnega biljarda — od legend in taktik do rekordov in profesionalnih tekem.
Straight pool, imenovan tudi 14.1 continuous ali preprosto 14.1, je igra žepnega biljarda (pool). Bila je običajna športna panoga na tekmovanjih, dokler niso postale bolj priljubljene hitrejše igre, kot sta devetkrogla in v manjši meri osemkrogla. To je klasična igra iz zgodovine biljarda. Igra je bila še posebej priljubljena v Združenih državah Amerike in je bila tema klasičnega filma The Hustler iz leta 1961.
Pri igri straight pool lahko igralec, ki strelja, poskuša v žep pospraviti katero koli kroglo na mizi. Cilj igre je doseči določeno število točk. O številu točk, potrebnih za zmago, se dogovorite pred igro. Za vsako legalno (tj. brez prekrška) vrženo kroglo se prizna ena točka. Za tipično igro mora igralec doseči 100 točk. To pomeni, da je treba za zmago vzeti v žep vsaj 100 žogic. Na profesionalnih tekmovanjih se straight pool običajno igra do 150 točk. Straight pool je igra, pri kateri se igrajo krogle na poziv in krogle v žep. To pomeni, da mora igralec pri vsakem udarcu povedati, v kateri žep želi potopiti kroglo. Ni pomembno, kako krogle dosežejo žep. Dokler ne pride do prekrška in krogla pade v žep, ki je bil imenovan, je dosežena točka.
Straight pool je dobro znan v Združenih državah Amerike, Evropi, na Japonskem in Filipinih, vendar je igra drugod postala bolj obskurna. Verjetno najboljši igralec vseh časov (po profesionalni statistiki), Willie Mosconi, je rekorder v številu doseženih točk. Tukaj je njegova izjava:
Osnovna pravila
- Napoved žoge in žepa: Igralec mora napovedati, katero kroglo bo potopil in v kateri žep. Igranje "na slop" (naključni vstop) brez napovedi praviloma ne šteje.
- Točkovanje: Vsaka pravilno potopljena in napovedana krogla prinese eno točko. Zmaga igralec, ki prvi doseže dogovorjeno število točk.
- Odpiranje (break): Pri začetnem udarcu mora biti dosežen določen kontakt (na večini tekmovanj mora vsaj dve kroglji zadeti obrobo ali mora biti potopljena vsaj ena krogla); sicer se šteje za prekršek.
- Re-rack (ponovno polaganje): Ker je ime igre 14.1, se po tem, ko sta 14 kroglic potopljeni in ostane ena na mizi, preostalih 14 kroglic zloži v piramido (rack) in igra se nadaljuje s ciljem, da igralec s potezo "odpre" novo raking območje ter nadaljuje serijo.
- Prekrški in kazni: Običajna kazen za prekršek je izguba ene točke. Tri zaporedni prekrški s strani istega igralca privedejo do dodatne kazni (v različnih pravilnikih je dodatna kazen standardno velika — na profesionalnih tekmah se uporablja strožji pravilnik, pogosto s 15-točkovno kaznijo ali drugim dogovorjenim kaznovalnim sistemom).
- Scratch (cue ball v žepu): Scratch se šteje kot prekršek; posledice (npr. položaj cue ball-a za naslednjega igralca) so določene s tekmovalnim pravilnikom ali predhodnim dogovorom.
Racking in nadaljevanje igre
V straight poolu se pri rackingu običajno postavijo 14 kroglic v trikotnik, medtem ko ostane ena (običajno 15. krogla) na mizi na svojem položaju. Igralec, ki nadaljuje serijo, poskuša izkoristiti položaj te preostale kroglice in razbiti novo racking z enim udarcem, kar omogoči nadaljnje potapljanje in podaljševanje serije. Ta ponavljajoči se postopek daje igri ime "continuous" (nenehno, neprekinjeno).
Kazni, pogosto zastavljena vprašanja in turnirska pravila
- Ali slop šteje? V straight poolu je igra na poziv: če žoge niso napovedane ali če vstopijo druge žoge, kot je bila napovedana, te navadno ne štejejo kot uspeh. To je smiselno, saj igra poudarja natančno načrtovanje udarcev in kontrolo žog.
- Koliko časa traja tekma? Tekme so lahko zelo dolge — profesionalne serije do 150 točk lahko trajajo več ur. Prav zato so novejše, hitrejše discipline pridobile na priljubljenosti za televizijo in hitrejše turnirje.
- Strožji tekmovalni pravilniki: Za natančne postavke o kaznih, pozicioniranju cue ball-a po prekršku ali o specifičnih zahtevah na odboje ob breaku je najbolje preveriti veljavne pravilnike svetovne organizacije (WPA/BCA) ali pravila konkretnega tekmovanja.
Strategija in tehnika
Straight pool zahteva izjemno kontrolo cue ball-a, natančno planiranje zaporedij in sposobnost "pattern play" — igralec mora vnaprej načrtovati, katere žoge bo potopil in kako bo pripravil pozicijo za naslednje udarce. Pogosto je odločilna sposobnost, da se izvede »break the rack« (odpre nov racking) po tem, ko so na mizi ostale le še nekatere krogle. Varčevalne (safety) poteze so zelo pogoste: igralci namerno nehote ne poberejo dodatne točke, da bi sebi ali nasprotniku zapletli položaj.
Zgodovina in znani igralci
Straight pool izvira iz poznega 19. stoletja in je bil v 20. stoletju v ZDA prevladujoča tekmovalna disciplina. V obdobju od 1920–1960 je bila glavna profesionalna oblika biljarda, prepoznavna po dolgih serijah in tehnični zahtevnosti. Film The Hustler (1961) je populariziral tekmovalno in taktično naravo igre med širšo javnostjo.
Med najbolj znanimi igralci tega sloga je Willie Mosconi, ki je postal sinonim za popolno tehniko in doslednost v straight poolu. Mosconi je osvojil številna nacionalna in svetovna naslova in je dolgo časa veljal za merilo odličnosti v tej disciplini. Njegove uspehe in demonstracijske nastope pogosto navajajo kot ključne za popularizacijo igre.
Oprema in mize
Straight pool se igra na standardnih pool mizah, pogosto na profesionalnih 9-ft mizah, čeprav se običajne rekreativne mize (7 ali 8 ft) uporabljajo povsod. Kroglice so standardne 2 1/4 palca (57 mm) za pool. Kvaliteta mize, obloge in cue-jev močno vplivajo na natančnost in dolžino serij.
Zanimivosti in kaj pričakovati
- Ker igra zahteva veliko natančnosti in strpnosti, je pogosto uporabljena za izobraževanje igralcev v kontroli cue ball-a in postavitveni igri.
- V klasičnih analizah biljarda se straight pool pogosto navaja kot "igra mizarjev" — zaradi poudarka na vzorčenju in dolgih natančnih serijah.
- Čeprav je na profesionalni ravni manj vidna kot devetkrogla, ima še vedno svojo skupnost ljubiteljev, klubov in posebnih turnirjev.
Za igralce, ki želijo izboljšati svoje znanje in tehniko, je straight pool odlična disciplina za treniranje načrtovanja zaporedij, natančnosti in mirne, premišljene igre.

Prava ravna stojnica za biljard s kroglama 1 in 5 kot dvema vogalnima kroglama in vsemi drugimi naključno postavljenimi kroglami.
Pravila
Prvi regal
Pri prvem postavljanju krogel v ravnem bazenu (ko pred prekinitvijo postavite vse krogle skupaj) je petnajst predmetnih krogel (barvne krogle) postavljenih v trikotni okvir, običajno izdelan iz aluminija, lesa ali plastike. Sredina krogle na vrhu stojala je postavljena nad točko na mizi, ki se imenuje "foot spot". Tradicionalno je krogla 1 postavljena v desni kot stojala, krogla 5 pa v levi kot stojala. Druge kroglice so postavljene naključno. Vse krogle se morajo dotikati svojih sosedov. Vendar pa nekateri igralci menijo, da je vljudnostno postaviti črtasto kroglo na sprednji del stojala. To pa zato, ker je break zelo pomemben in ker velja prepričanje, da je črtasto kroglo lažje zelo natančno zadeti.
Pri večini iger na biljard je cilj pri prekinitvi vzeti kroglo v žep in razporediti krogle. Pri ravnem biljardu je drugače. Pri njem je cilj pri prvem break udarcu pustiti nasprotniku "safety". Varnost pomeni položaj, v katerem nasprotnik nima dobrega udarca. Razlog za to je, da pravilo "call-pocket" - prej obravnavano pravilo, ki zahteva, da igralec pokliče kroglo, ki jo namerava spraviti v žep - vključuje break shot. Iz tega razloga, če močno razbijete krogle in tudi če v žep spravite veliko krogel, ne boste mogli iti naprej, razen če ste eno od teh krogel poklicali v žep in ta pride v ta žep.
Za zakonit break mora biti krogla pospravljena v žep ali pa se morata krogla za belo in vsaj dve dodatni barvni krogli dotakniti tirnic. Če vam ne uspe ena od teh dveh možnosti, je strel napačen. Napaka pri prvem break udarcu pomeni posebno kazen izgube 2 točk. Poleg tega ima nasprotnik možnost, da sprejme mizo takšno, kot jo je zapustil, ali pa da se krogle ponovno postavijo na rešetke in da mora oseba, ki se je pri break-u zmotila, ta break ponoviti.
Za vse druge napake med igro se kaznuje z eno točko. To vključuje tudi napake na stojalu znotraj igre (stojalo po prvem stojalu, o katerih bomo govorili pozneje). Za tretjo zaporedno napako kadar koli med igro v naravi pa se izgubi 15 točk. Pri uporabi tega pravila se napaka na začetnem odmoru, čeprav pomeni izgubo dveh točk, ne šteje kot dve napaki. Odbitek 15 točk je dodatek k izgubi ene točke za vsak prekršek. Tako se za prvi dve napaki izgubi po ena točka, za tretjo zaporedno napako pa se izgubi 16 točk: 1 točka za prekršek in 15 točk za tretjo zaporedno napako.
Zaloge med igro
"Vložki med igro" se nanašajo na vse vložke po prvem vložku. Kot smo že omenili, se straight pool igra do določenega števila točk, ki je običajno veliko večje od 15 skupnih točk, ki jih je mogoče doseči v prvem razdelku. Zato je potrebnih več razdelitev znotraj igre. Za razdelitev znotraj igre se uporabljajo pravila, ki so ločena od tistih, ki veljajo na začetku igre pri prvi razdelitvi.
Da bi dosegli točko, ko je potreben stojalo znotraj igre, se krogle igrajo, dokler na površini mize ne ostaneta le še krogla za bregove in le še ena krogla za predmete. Takrat, če na površini stojala ne ostane niti krogla za bregove niti petnajsta predmetna krogla (ali če ovira postavljanje na površini stojala), se štirinajst žepnih predmetnih krogel postavi na stojalo, pri čemer se na vrh stojala ne postavi nobena krogla, stojalo pa se postavi tako, da bi bila sredina zgornje krogle v stojalu postavljena nad točko za noge mize, če bi bila v njem. Igra se nato nadaljuje s strelom na kroglo iz mesta, kjer je ležala, in petnajsto predmetno kroglo, ki ni bila postavljena na stojalo, iz mesta, kjer je ležala pred postavitvijo na stojalo.
Ime "14.1 kontinuirano" je nastalo po tej metodi regalov. To pomeni, da na koncu vsakega stojala v igri ostane štirinajst (14) predmetnih krogel in ena (.1) ločena barvna krogla. Strelec nato običajno poskuša v žep pospraviti nezaračunano petnajsto barvno kroglo, obenem pa mora z boksarsko kroglo razbiti štirinajst rackanih krogel in jih tako razpršiti, da so na voljo kasnejši streli, igralec pa nadaljuje igro za mizo.
Številna pravila podrobno določajo, kaj je treba storiti, če sta ena ali obe krogli za belo in petnajsta krogla za predmete v trenutku, ko je potrebna postavitev v igri, na območju za postavitev v igri ali tako blizu območja za postavitev v igri, da postavitve 14 krogel ni mogoče izvesti, ne da bi premaknili eno od njih. Pravila se razlikujejo tudi glede na to, ali na mestu za glavo mize počivata krogla za bregove ali petnajsta predmetna krogla. Ta pravila so prikazana v naslednji tabeli. Upoštevajte, da se v tabeli uporaba besede kuhinja nanaša na območje za glavnim nizom mize.
| Straight Pool Intragame Tabela razvrščanja | ||||
| 15. žogica leži | Lega žoge za sulico |
| ||
| V regalu | Ne v stojalu in ne | Na mestu glave |
| |
| V regalu | 15. žoga: na mestu za noge | 15. krogla: mesto | 15. krogla: sredinsko |
|
| Žepni | 15. žoga: na mestu za noge | 15. žoga: mesto za nogo | 15. žoga: mesto za nogo |
|
| Za vrvico za glavo, | 15. krogla: v položajuKrogla: mesto glave |
| ||
| Ne za glavnim nizom | 15. krogla: v |
| ||
| Na mestu glave | 15. krogla: v |
| ||
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je straight pool?
O: Straight pool je igra žepnega biljarda, ki je bila običajna športna igra na prvenstvih, dokler niso postale bolj priljubljene hitrejše igre, kot sta nine-ball in eight-ball.
V: Kakšen je cilj igre v straight biljardu?
O: Cilj igre v straight biljardu je doseči določeno število točk, o katerem se dogovorimo pred igro. Ena točka se doseže za vsako kroglo, ki je bila v žep vržena zakonito in brez prekrška.
V: Koliko točk je običajno potrebnih za zmago v igri straight pool?
O: Za tipično igro straight pool mora igralec doseči 100 točk, kar pomeni, da mora za zmago vzeti v žep vsaj 100 krogel.
V: Ali je igra straight pool igra, pri kateri je treba izžrebati žepke?
O: Da, straight pool je igra, pri kateri je treba določiti žep, kar pomeni, da mora igralec pri vsakem udarcu določiti žep, v katerega namerava potopiti kroglo.
V: Kje je straight pool dobro poznan?
O: Straight pool je dobro znan v Združenih državah Amerike, Evropi, na Japonskem in Filipinih.
V: Kdo je verjetno najboljši igralec straight biljarda vseh časov?
O: Willie Mosconi je verjetno najboljši igralec straight biljarda vseh časov, saj je 65 let držal rekordni niz 526 krogel, dokler ga leta 2019 ni presegel John Schmidt.
V: Katera je rekordna serija v straight biljardu?
O: Rekordna serija v straight biljardu je 626 krogel, ki jo je leta 2019 dosegel John Schmidt, ko je poskušal podreti prejšnji rekord Willieja Mosconija.
Iskati