Super Mario 128

Super Mario 128 se nanaša na vrsto razvojnih projektov, ki naj bi bili prvotno uporabljeni le za ustvarjanje nadaljevanja igre Super Mario 64. Kot je bilo predstavljeno na Nintendovem sejmu Space World leta 2000 , so bili prikazani grafični in fizikalni koncepti postopoma vključeni v različne igre skozi več let. To vključuje hitro generiranje predmetov v igri Pikmin, tehnologijo "hoje po krogli", uporabljeno v igrah The Legend of Zelda: Twilight Princess in Super Mario Galaxy, ter fiziko v igri Metroid Prime.

Zgodovina

Nadaljevanje igre Super Mario 64

Ime Super Mario 128 je Shigeru Miyamoto prvič uporabil že januarja 1997 kot možno ime za nadaljevanje igre Super Mario 64. Ta domnevna razširitev in nadaljevanje igre Super Mario 64 z imenom Super Mario 64-2 naj bi bila razvita za konzolo 64DD, vendar je bila zaradi komercialnega neuspeha konzole 64DD na koncu odpovedana. Shigeru Miyamoto je na konvenciji E3 leta 1997 omenil, da je projekt "šele začel".

Trenutno pripravljamo Mario 64-2 za izdajo na 64DD. Rad bi izkoristil zmožnost 64DD za shranjevanje informacij. Za zdaj je tudi Luigi polnopravni del igre, vendar še nismo začeli razmišljati o igranju za dva igralca z Mariom in Luigijem. Tega se bomo lotili, ko bomo izdelali sistem - rešili smo težave z računsko močjo, tako da bi to lahko storili, če bi se potrudili.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

Novembra 1999 je Shigeru Miyamoto dejal: "Že več kot leto dni mi na mizi na monitorju teče prototip programa Mario in Luigi. Razmišljali smo o igri, ki bi lahko delovala na povsem novem igralnem sistemu." Za igro je bila narejena le demonstracija ene stopnje. Miyamoto je trdil, da je bila funkcionalnost več igralcev prvi vidik igre, ki ga je želel vključiti.

Nintendo Power: Kaj pa nadaljevanje igre Super Mario 64?
Miyamoto: O igri smo razmišljali in morda bi lahko delovala na povsem novem sistemu.
Nintendo Power: Ali nameravate narediti igro za dva igralca s hkratnim sodelovalnim igranjem?
Miyamoto: Ali boste sodelovali v igri za soigralce? V resnici smo razmišljali o igri za štiri igralce s hkratnim igranjem, vendar bi moral biti vsak zaslon zelo majhen, poleg tega pa bi morali uvesti novo kamero. Vendar se rad ukvarjam s takšnimi problemi.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3