Pixar Animation Studios (ali preprosto Pixar) je ameriški animacijski studio, znan po svojih naprednih produkcijah v tehniki CGI. V sodelovanju z Disney je Pixar ustvaril številne uspešne celovečerce, kratke filme in serije; leta 2006 je Disney uradno kupil podjetje Pixar (posel je bil vreden približno 7,4 milijarde dolarjev v delnicah).

Zgodovina

Koreni Pixarja segajo v računalniški oddelek Lucasfilma, ki ga je ustanovil Georgea Lucasa. Skupina računalničnih animatorjev in raziskovalcev se je razvila skozi 1980. leta, leta 1986 pa je studio kupil Steve Jobs za približno 10 milijonov dolarjev in ga ločil v samostojno podjetje. Pod vodstvom tehnikov in režiserjev, kot sta bila Ed Catmull in John Lasseter, je Pixar rasel kot pionir računalniške animacije.

V vodstvenih vlogah so se pojavljali tudi drugi ključni člani; Ed Catmull je bil predsednik podjetja, medtem ko so ustvarjalne smernice usmerjali režiserji in vodje oddelkov. Po združitvi z Disney so se vodstvene funkcije in odgovornosti deloma prilagodile obojim studiem.

Filmi in serije

Pixar je svoje ime zaslovel z vrsto kratkih filmov (npr. Luxo Jr.) in predvsem z zgodovinsko pomembnim prvim celovečercem popolnoma v računalniški animaciji, Toy Story, ki je izšel 22. novembra 1995. Od takrat je Pixar izdal vrsto odmevnih filmov, med njimi:

  • Toy Story (1995) — prvi celovečerni CGI-film;
  • Toy Story 2 (1999), Toy Story 3 (2010), Zgodbe o igračah 4 (Toy Story 4, 2019) — nadaljevanja kultne franšize;
  • Monsters, Inc. (2001); Finding Nemo (2003); The Incredibles (2004); Cars (2006); Ratatouille (2007); WALL·E (2008); Up (2009); Brave (2012); Inside Out (2015); Coco (2017); Soul (2020); Luca (2021); Turning Red (2022); Elemental (2023).

Poleg dolgometražnih filmov Pixar redno ustvarja tudi kratke filme, promocijske krajšince in posebne serije za televizijo oziroma pretočne storitve (npr. kratek serijal, kot je bil Forky Asks a Question na platformi Disney+). Kratki filmi so pogosto predvajani pred celovečerci in služijo tudi kot testna polja za nove tehnike in pripovedne pristope.

Dosežki in vpliv

Pixar velja za tehnološkega in umetniškega pionirja v svetu računalniške animacije. Razvil je lastne renderirne tehnologije (npr. RenderMan), s katerimi je dvignil standarde za realizem, osvetlitev in gibanje v animaciji. Filmi studia so prejeli številne nagrade, vključno z več oskarji za najboljšo animacijo, glasbo in vizualne dosežke; nekatere naslove so kritiki in občinstvo hvalili tudi za močno zgodbo in čustveno globino (npr. Toy Story 3 je bil nominiran tudi za oskarja za najboljši film).

Poleg nagrad je Pixar pomembno vplival na industrijo filma in animacije: dokazal je, da lahko računalniško ustvarjeni animirani filmi dosegajo široko občinstvo vseh starosti, in spodbudil razvoj novih orodij, izobraževanja ter standardov v animaciji in računalniški grafiki.

Zaključek

Pixar ostaja eden najvplivnejših animacijskih studiev na svetu — prepoznaven po inovacijah v CGI, močnih zgodbah in kombinaciji tehničnega znanja ter pripovednega talenta. Njegovi filmi in kratki filmi so navdihnili mnogo ustvarjalcev in gledalcev po vsem svetu ter postavili merila za sodobno animacijo.