Shogi (japonski šah) — zgodovina, pravilo padca in pravila igre

Shogi (将棋, shōgi, generalski šah) je znan tudi kot japonski šah. Je namizna igra za dva igralca, ki spada v isto družino kot mednarodni šah in kitajski Xiangqi. Shogi je najbolj priljubljena različica šaha, ki izvira iz Japonske. Shōgi pomeni splošna (shō) namizna igra (gi). V zgodnjih letih pa se je shogi pisal 象棋 (enako kot Xiangqi, "slonji šah").

Zgodovina

Prva predhodnica te igre, čaturanga, je nastala v Indiji v 6. stoletju našega štetja in se iz Kitajske razširila na Japonsko, kjer se je razvila v več različicah. Shogi v sedanji obliki so igrali že v 16. stoletju, neposredni prednik brez "pravila kapljice" pa je bil zabeležen leta 1210 v zgodovinskem dokumentu Nichūreki, ki je prirejen prepis Shōchūreki in Kaichūreki iz poznega obdobja Heian (~1120). Razvoj igre je vplival na oblikovanje sodobnih pravil in na pojav posebnih pravil, kot je pravilo padca.

Pravilo padca (drop rule)

Po podatkih spletne strani ChessVariants.com "je mogoče trajno priljubljenost šogija pripisati njegovemu 'pravilu padca'; to je bila prva šahovska različica, pri kateri je bilo mogoče ujete figure vrniti na šahovnico in jih uporabiti kot lastne. Posledica tega je, da je le malo partij neodločenih, kar je slabost mednarodnega šaha. David Pritchard pripisuje pravilo padca praksi najemnikov (roninov) iz 16. stoletja, ki so ob ujetju zamenjali lojalnost - nedvomno kot alternativo usmrtitvi".

Pravilo padca je bistvena posebnost šogija: ko igralec zajame nasprotnikovo figuro, jo ne odstrani iz igre, temveč jo obdrži v svoji "roki" (v zalogi). Namesto poteze z figuro na deski lahko igralec kot potezo "spusti" (drop) eno izmed svojih zajetih figur nazaj na polje kot svojo figuro. Ker se ujeti kosi lahko ponovno uporabijo, so igre dinamične in redko končajo z remijem.

Osnovna pravila igre

  • Polje in postavitev: Igra se na 9 × 9 polju. Vsak igralec začne z enakim kompletom 20 figur: kralj, en top, en lovec, dva zlata generala, dva srebrna generala, dva konja, dva topa (lance), devet pešcev. (V angleški literaturi se top/lance ločita kot rook/lance; v slovenščini pogosto uporabljamo izraze top, lovec, zlati/srebrni general itd.)
  • Cilj igre: Matirati nasprotnikovega kralja ali doseči predajo nasprotnika. Partija se lahko konča tudi z izjemnimi pravili, kot je jishōgi (impas) ali ponavljanjem položajev (sennichite) v skladu s tekmovalnimi pravili.
  • Poteze in zajemanje: Figure se premikajo po vnaprej določenih načelih (spodaj je povzetek gibanja osnovnih figur). Kadar ena figura prestopi polje, na katerem stoji nasprotnikova figura, jo zajame in postane del zajetih figur zajemalca (v roki).
  • Promocija: Ko figura potezo opravi v, iz ali znotraj nasprotnikove promocijske cone (zadnje tri vrstice proti nasprotniku), se lahko (ali v nekaterih primerih mora) promovirati. Promocija spremeni način gibanja figure v močnejšo obliko. Nekatere figure, kot zlati general in kralj, se ne morejo promovirati.

Osnovne figure in njihovo gibanje

  • Kralj (玉将/王将): premika se za eno polje v katerokoli smer (kot v mednarodnem šahu).
  • Top (飛車, hisha): premika se poljubno število polj po datotekah in vrsticah (kot rook). Ko se promovira, dobi dodatno sposobnost premikanja za eno polje diagonalno (imenovano 'zmaj-top' ali ryūō).
  • Lovec (角行, kakugyō): premika se poljubno število polj po diagonalah. Po promociji lahko poleg diagonale premika še za eno polje v ortogonalni smeri (imenovano 'konj-lovac' ali ryūma).
  • Zlati general (金将, kinshō): premika se za eno polje navzgor, navzdol ali stran in zaeno polje diagonalo naprej; ne premika se diagonalno zadaj. Ne promovira se.
  • Srebrni general (銀将, ginshō): premika se za eno polje diagonalno ali eno polje neposredno naprej. Po promociji običajno pridobi gibanje zlatega generala.
  • Konj (桂馬, keima): skače v obliko črke L, vendar le vnaprej: dve polji naprej in eno polje levo ali desno (edini skakalec, ki lahko skok naredi le naprej). Ne more skočiti nazaj. Po promociji običajno deluje kot zlati general.
  • Top (lance, 香車, kyōsha): premika se poljubno število polj naravnost naprej. Ne premika se vzvratno ali stransko. Po promociji obnaša kot zlati general.
  • Pešec (歩兵, fuhyō): premika se za eno polje neposredno naprej. Po promociji postane tokin (podoben zlati generalu).

Pravila padca — pomembne omejitve

  • Ujete figure se v roki hranijo nepromovirane in se ob padcu položijo nepromovirane (promocija se ne zgodi ob padcu).
  • Ni dovoljeno spustiti pešca na datoteko, kjer že imate nepromoviranega pešca (pravilo nifu — prepoved dveh nepromoviranih pešcev na isti datoteki).
  • Prepovedano je spustiti pešca, če bi s tem takoj matirali nasprotnikovega kralja z uporabo tega pešca (pravilo uchifuzume — prepoved padca pešca za neposreden mat). V številnih amaterskih partijah to pravilo velja; v profesionalnih pravilih je podobna omejitev pri enostranskem padcu pešcev za mat.
  • Ne morete spustiti figure na polje, kjer ta figura nima nobene prihodnje legalne poteze. Konkretno: pešec in top (lance) se ne smejo spustiti na zadnjo vrstico, ker ne bi mogli narediti nobene naslednje poteze; konja ni dovoljeno spustiti na zadnji ali predzadnji vrstici (ker skače samo naprej in na teh vrsticah ne bi imel legitimnega skoka).
  • Ko spustite figuro, se obnaša kot vaša figura in jo nasprotnik lahko zajame in uporabi v svoji roki.

Končne situacije in rezultat partije

  • Mat in predaja: Najpogostejši izid je mat ali predaja. Igralci v šogiju pogosto predajo, ko je položaj izgubljen.
  • Ponovitev položaja (sennichite): Če se enak položaj ponovi večkrat (običajno štirikrat) in nobena stran ne spreminja roke, se šteje za sennichite. Pri profesionalnih pravilih ponovitev, ki nastane s stalnim matovanjem, obsoja tistega, ki izvaja večkratne poteze z matom; sicer se ponavadi partija ponovno odigra z obrnjanjem barv ali šteje za remi, odvisno od pravil turnirja.
  • Impas (jishōgi): V redkih primerih se lahko oba kralja znajdeta v nasprotnikovem promocijskem območju in nimata možnosti mate. Profesionalna pravila določajo ocenjevanje materiala (točke) za določitev zmagovalca ali remija, kadar pride do impasa.

Taktična in strateška posebnost

Pravilo padca močno spreminja strategijo v primerjavi z mednarodnim šahom. Napadi so večplastni, ker zajete figure lahko nenadoma začno igrati na drugi strani. Zajemanje figure pomeni zmanjšanje nasprotnikovih možnosti in obenem dodajanje potenciala v vaši roki. Posledično sta razvoj pozicije in varnost kralja (obvezen grad zgodnje obrambe) ključnega pomena.

Zaključek

Shogi je bogata in dinamična igra z dolgo zgodovino in edinstvenim pojavom padca zajetih figur. Zaradi tega pravila so partije pogosto nepredvidljive in napete do konca. Čeprav je osnovna logika podobna mednarodnemu šahu, posebnosti kot so promocija, roke z zajetimi figurami in posebne omejitve pri padcu zahtevajo povsem drugačen pristop k taktiki in strategiji.

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je šogi?


O: Shogi (将棋, shōgi, generalski šah) je namizna igra za dva igralca, znana tudi kot japonski šah. Spada v isto družino kot mednarodni šah in kitajski Xiangqi.

V: Kaj pomeni "shōgi"?


O: Shōgi pomeni generalski šah (shō), namizna igra (gi).

V: Od kod izvira ta igra?


O: Najstarejša predhodnica te igre, čaturanga, je nastala v Indiji v 6. stoletju našega štetja in se iz Kitajske razširila na Japonsko, kjer se je razvila v številnih različicah.

V: Kdaj so prvič igrali shogi?


O: Shogi v sedanji obliki so igrali že v 16. stoletju, medtem ko je bil neposredni prednik brez "pravila kapljice" zabeležen leta 1210 v zgodovinskem dokumentu Nichūreki.

V: Zakaj je shogi tako priljubljen?


O: Po podatkih ChessVariants.com je eden od razlogov za njegovo trajno priljubljenost lahko prav "pravilo padca", ki omogoča, da se ujete figure vrnejo na desko in jih uporabi kateri koli igralec. Zaradi tega je v primerjavi z mednarodnim šahom manj neodločenih partij.

V: Kdo je zaslužen za uvedbo tega pravila o padcu?


O: David Pritchard pripisuje to pravilo izpadu najemnikom (roninom) iz 16. stoletja, ki so ob ujetju zamenjali lojalnost, kar je bila verjetno alternativa usmrtitvi.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3