StarCraft: Blizzardova strateška igra v realnem času (1998)

StarCraft je strateška igra v realnem času za osebni računalnik, ki jo je razvilo podjetje Blizzard Entertainment in izšla marca 1998. Igra je hitro postala priljubljena po vsem svetu, še posebej v državah, kot sta Koreja in Združene države Amerike. Do leta 2025 šteje 27 let in ima dolgo življenjsko dobo z aktivno igralno skupnostjo.

StarCraft in njegov razširitveni paket StarCraft: Brood War sta bila komercialno zelo uspešna. Leta 1998 je bilo prodanih več kot 1,5 milijona izvodov, zaradi česar je bila igra ena najbolje prodajanih tistega leta. Igra je prejela več nagrad, med drugim nagrado Origins Award za najboljšo računalniško igro v letu 1998.

19. maja 2007 je Blizzard uradno napovedal igro StarCraft II. Pri razvoju so sodelovali tudi profesionalni južnokorejski igralci, ki so testirali uravnoteženost in prispevali povratne informacije. StarCraft II je izšel leta 2010 in nadaljeval zapuščino izvirnika. Leta 2017 je izšla tudi prenovljena različica StarCraft: Remastered, ki prinaša izboljšano grafiko, podporo za sodobne zaslone in posodobljen spletni multiplayer prek Battle.net.

Značilnosti igre

  • Tri edinstvene rase: Terran, Zerg in Protoss — vsaka z različnimi enotami, tehnologijami in slogom igranja, kar daje igri izjemno taktično globino.
  • Enojniški in večigralni način: Igra ponuja obsežne kampanje z zgodbo za vsako raso ter priljubljen večigralni način preko spletne storitve Battle.net.
  • Uravnoteženost in taktičnost: StarCraft je znan po asimetričnem, a skrbno uravnoteženem dizajnu, kjer strategija, mikromenjava in makroekonomija odločajo o zmagi.
  • Skupnost in ustvarjanje vsebin: Igralci so ustvarjali lastne karte in modifikacije (Custom Maps), ki so pripeljale do novih žanrov in velikih skupnostnih projektov.
  • Tekmovalni pomen: Igra je postavila temelje za profesionalne e-šport scene, še posebej v Južni Koreji, kjer so nastale lige, televizijski prenosi in profesionalni turnirji.

Vpliv in zapuščina

StarCraft velja za enega najvplivnejših RTS naslovov v zgodovini računalniških iger. Njegova kombinacija dostopnosti in globine je privabila širok spekter igralcev — od priložnostnih do profesionalnih — in navdihnila številne poznejše igre z žanra. Poleg tega je podprl trajno tekmovalno sceno in razvoj e-športa kot profesionalne dejavnosti.

Načrt

Zgodba je postavljena v prihodnost, kjer ljudje (imenovani Terrani) obtičijo v vojni med dvema nezemeljskima vrstama, Zergi in Protossi. Zergi so videti kot pošasti, vse pa nadzira zelo močan Zerg, imenovan Nadjaz. Letijo po vesolju in napadajo planete. Protossi, ki imajo zelo napredno tehnologijo, iščejo planete, ki so jih zavzeli Zergi. Ko najdejo planet Zergov, ga zažgejo, da se Zergi na tem planetu ne bi razširili na druge. V izvirni seriji človeški protagonist Jim Raynor in več protossovskih zaveznikov napadejo in premagajo Nadčloveka. V igri Starcraft: Kerrigan s prevaro in zvijačo manipulira s Terrani in Protossi, da bi ji pomagali prevzeti nadzor nad celotnim zergskim rodom in tako postala najmočnejša sila v galaksiji.

Igranje

Igralci igre StarCraft lahko igrajo za rase Protoss, Zerg ali Terran. Vsaka rasa ima različne vojake in zgradbe. Igralci lahko igrajo igre za enega ali več igralcev. V obeh mora igralec zbirati vire in jih uporabiti za gradnjo baze in izdelavo vojakov, s katerimi bo napadel sovražnika. Igralec zmaga, ko uniči vse sovražnikove zgradbe.

V načinu za enega igralca sta na voljo način kampanje in način po meri. V načinu kampanje igralec opravi vrsto misij, ki pripovedujejo zgodbo. V načinu po meri lahko igralec izbere, katera rasa želi biti, na katerem območju želi igrati in proti kateri rasi se bo boril (vse sovražnike nadzoruje računalnik).

Med igro mora igralec z delavci zbirati minerale in vespenski plin. Minerali se pojavijo kot modri kristali v tleh, plin vespen pa prihaja iz gejzirja, iz katerega se širi zelen dim. Za zbiranje vespenskega plina mora igralec zgraditi stavbo rafinerije, ki jo je treba zgraditi na gejzirju. Igralec z zbranimi minerali in vespeninskim plinom gradi stavbe in ustvarja enote za boj proti sovražniku. Stavbe so strukture, ki se uporabljajo za ustvarjanje različnih vrst enot za boj proti sovražniku. Za ustvarjanje enot morajo igralci zgraditi posebne strukture ali enote, ki zagotavljajo oskrbo. Če igralec nima dovolj zalog, ne more ustvariti več enot. Vsak igralec ima omejitev oskrbe 200 enot. Ko igralec doseže 200 enot, ne more izdelati več enot.

Igralec lahko zgradi veliko različnih stavb. Večina stavb se uporablja za gradnjo enot. Druge stavbe se uporabljajo za raziskave, s katerimi se nadgrajujejo enote, da postanejo močnejše. Igralci lahko gradijo tudi obrambne stavbe, ki se uporabljajo za obrambo pred napadi sovražnikovih enot.

Vsaka rasa ima različne vrste enot. Protossi imajo močne bojevnike in stroje, za izdelavo katerih je treba porabiti veliko mineralov in plina. Zergi za premagovanje sovražnikov uporabljajo številne hitre in poceni enote. Terranske enote so mešanica med enotami Protossov in Zergov. Imajo močne, vendar lahko ubijalne enote, ki so močne, če se uporabljajo v formaciji. Nobena rasa v igri StarCraft ni močnejša od druge. Blizzard je izdal številne manjše posodobitve igre, ki ohranjajo ravnovesje vseh ras.

Za zmago morajo igralci pametno zbirati in uporabljati vire ter uporabljati pametne strategije. Da bi postali zelo spretni v igri, morajo igralci postati dobri tudi v mikromanagementu in makromanagementu. Makroupravljanje pomeni zbiranje virov, gradnjo novih baz in izdelavo enot za boj. Mikromenedžment pomeni premikanje enot, tako da lahko uporabljajo svoje sposobnosti za medsebojno zaščito in boj proti sovražniku. Igralci z boljšim mikroupravljanjem bodo zmagali v boju proti sovražnikom, ki niso tako dobri v mikroupravljanju. Po tem se igra StarCraft razlikuje od številnih novejših iger, saj novejše igre pogosto opravijo večino mikromanagementa, ne da bi ga moral opraviti igralec.

StarCraft v Južni Koreji

StarCraft je še posebej priljubljen v Južni Koreji. V Koreji je bilo prodanih 4,5 milijona izvodov igre StarCraft, kar je 40 % vseh prodanih izvodov na svetu. Poleg tega je v Koreji veliko profesionalnih igralcev in profesionalnih igralskih ekip, zato se igre StarCraft prenašajo po televiziji in internetu. Igro je v Koreji prodajalo podjetje LG Soft. Čeprav igra ni bila prevedena v korejščino, je bila še vedno zelo priljubljena. Ta težava je bila rešena leta 2005 z novo posodobitvijo igre StarCraft.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3