StarCraft je strateška igra v realnem času za osebni računalnik, ki jo je razvilo podjetje Blizzard Entertainment in izšla marca 1998. Igra je hitro postala priljubljena po vsem svetu, še posebej v državah, kot sta Koreja in Združene države Amerike. Do leta 2025 šteje 27 let in ima dolgo življenjsko dobo z aktivno igralno skupnostjo.
StarCraft in njegov razširitveni paket StarCraft: Brood War sta bila komercialno zelo uspešna. Leta 1998 je bilo prodanih več kot 1,5 milijona izvodov, zaradi česar je bila igra ena najbolje prodajanih tistega leta. Igra je prejela več nagrad, med drugim nagrado Origins Award za najboljšo računalniško igro v letu 1998.
19. maja 2007 je Blizzard uradno napovedal igro StarCraft II. Pri razvoju so sodelovali tudi profesionalni južnokorejski igralci, ki so testirali uravnoteženost in prispevali povratne informacije. StarCraft II je izšel leta 2010 in nadaljeval zapuščino izvirnika. Leta 2017 je izšla tudi prenovljena različica StarCraft: Remastered, ki prinaša izboljšano grafiko, podporo za sodobne zaslone in posodobljen spletni multiplayer prek Battle.net.
Značilnosti igre
- Tri edinstvene rase: Terran, Zerg in Protoss — vsaka z različnimi enotami, tehnologijami in slogom igranja, kar daje igri izjemno taktično globino.
- Enojniški in večigralni način: Igra ponuja obsežne kampanje z zgodbo za vsako raso ter priljubljen večigralni način preko spletne storitve Battle.net.
- Uravnoteženost in taktičnost: StarCraft je znan po asimetričnem, a skrbno uravnoteženem dizajnu, kjer strategija, mikromenjava in makroekonomija odločajo o zmagi.
- Skupnost in ustvarjanje vsebin: Igralci so ustvarjali lastne karte in modifikacije (Custom Maps), ki so pripeljale do novih žanrov in velikih skupnostnih projektov.
- Tekmovalni pomen: Igra je postavila temelje za profesionalne e-šport scene, še posebej v Južni Koreji, kjer so nastale lige, televizijski prenosi in profesionalni turnirji.
Vpliv in zapuščina
StarCraft velja za enega najvplivnejših RTS naslovov v zgodovini računalniških iger. Njegova kombinacija dostopnosti in globine je privabila širok spekter igralcev — od priložnostnih do profesionalnih — in navdihnila številne poznejše igre z žanra. Poleg tega je podprl trajno tekmovalno sceno in razvoj e-športa kot profesionalne dejavnosti.