Pandemic Studios – zgodovina razvijalca video iger (1998–2009)

Zgodovina Pandemic Studios (1998–2009): nastanek, uspešnice Star Wars: Battlefront in Mercenaries, prevzem EA in zaprtje — zgodba vplivnega razvijalca videoiger.

Avtor: Leandro Alegsa

Pandemic Studios je bil razvijalec video iger, ustanovljen leta 1998 kot neodvisno podjetje z mednarodnimi ambicijami. Deloval je kot avstralsko in ameriško podjetje s pisarnama v Brisbanu in Los Angelesu. V času svoje dejavnosti je postal znan po velikih večigralskih projektih, taktičnih igrah in akcijskih odprtih svetovih.

Pomembnejše igre in žanri

Pandemic je razvil več prepoznavnih naslovov, ki so prispevali k razvoju sodobnih žanrov in so pogosto ostali v spominu igralcev zaradi obsežnih bojišč ter poudarka na timskem igranju.

  • Star Wars: Battlefront (originalni naslov) in Star Wars: Battlefront II — dva prva glavna naslova serije Star Wars: Battlefront, ki so pritegnila široko pozornost zaradi velikih večigralskih spopadov in prikazov znanih lokacij iz Vojne zvezd.
  • Full Spectrum Warrior — taktična igra, zasnovana z odločenim poudarkom na vodenju enot in realističnih taktikah; projekt je imel tudi povezave z vojačnimi simulatorji in je bil opažen zaradi svojega pristopa k squad-based igranju.
  • Mercenaries serija — akcijske igre v odprtem svetu, med njimi Mercenaries: Playground of Destruction in Mercenaries 2: World in Flames, znane po uničljivem okolju in svobodnem pristopu k misijam.
  • Naslovi iz serije Army Men — Pandemic je delal tudi na igrah iz te franšize, vključno z nekaterimi poznejšimi izdajami.

Pridružitev elektronskemu založniku in zaprtje

Leta 2007 je Pandemic pridobil večjega lastnika — studio je postal del družbe Electronic Arts. Pod okriljem EA so se začele spremembe v delovanju in strategiji, kar je vplivalo na usmeritev in financiranje posameznih projektov.

Pisarna v Brisbanu je bila zaprta februarja 2009. Novembra 2009 je družba Electronic Arts izvedla večjo reorganizacijo in odpustila okoli 1 500 zaposlenih v različnih enotah, med drugim je to vplivalo tudi na Pandemic. Podjetje je bilo uradno zaprto 17. novembra 2009; del preostalega osebja so prenesli v EA Los Angeles, kjer naj bi podprli projekt Mercs Inc., načrtovano nadaljevanje serije Mercenaries.

Vzrok za zaprtje in zapuščina

Zaprtje Pandemica je bilo del širše strategije EA, ki je v tistem obdobju konsolidirala izdatke in prestrukturirala razvojne ekipe. Poleg poslovnih odločitev so na usodo studia vplivale tudi performanse nekaterih novih naslovov in splošno preoblikovanje trga video iger.

Kljub zaprtju je zapuščina Pandemica opazna v več vidikih industrije: izvirni naslovi serije Battlefront še vedno veljajo za vplivne pri zasnovi velikih večigralskih spopadov, Mercenaries je ostal primer igranja v odprtem svetu z dinamičnim uničevanjem okolja, medtem ko je Full Spectrum Warrior pripomogel k razumevanju, kako vojačne teme in taktične mehanike prenesti v komercialne igre.

Pomembne opombe o studiu

  • Pandemic je v času delovanja združeval mednarodne ekipe razvijalcev in je pogosto eksperimentiral z večigralskimi in taktičnimi rešitvami.
  • Študije Pandemica še danes omenjajo kot vplivnega razvijalca, predvsem zaradi inovacij pri velikih večigralskih bitkah in interakciji z odprtim okoljem.
  • Po zaprtju so nekdanji zaposleni sodelovali v različnih drugih studiojih in projektih, kar je posredno ohranilo strokovno znanje in izkušnje, pridobljene v Pandemicu.

Pandemic Studios je torej v obdobju od 1998 do 2009 pustil pomemben pečat v svetu video iger — z naslovi, ki so vplivali na razvoj večigralskih in akcijskih iger, ter z delovanjem, ki je pokazalo, kako hitro se lahko spreminja usoda razvijalcev v globalni industriji iger.

Razvite (izdelane) igre

  • Battlezone II (1999)
  • Temna vladavina 2 (2000)
  • Triple Play 2002 (2002)
  • Vojščaki RTS (2002)
  • Vojna zvezd: Vojna klonov (videoigra) (2002)
  • Bojevnik polnega spektra (2004)
  • Vojna zvezd: Bojna fronta (2004)
  • Vojna zvezd: Battlefront II (2005)
  • Najemniki: (2005)
  • Uničite vse ljudi! (2005)
  • Uničite vse ljudi! 2 (2006)
  • Najemniki 2: Svet v plamenih (2008)
  • Gospodar prstanov: (2009)
  • Sabotažnik (2009

Vprašanja in odgovori

V: Kdaj je bil ustanovljen studio Pandemic Studios?


O: Družba Pandemic Studios je bila ustanovljena leta 1998.

V: Kdo je bil lastnik družbe Pandemic Studios med letoma 2007 in 2009?


O: Med letoma 2007 in 2009 je bil studio Pandemic Studios v lasti družbe Electronic Arts.

V: Kje so bile pisarne podjetja Pandemic Studios?


O: Pandemic Studios je imel pisarne v Brisbanu v Avstraliji in Los Angelesu v ZDA.

V: Za katero priljubljeno serijo videoiger je Pandemic Studios razvil prva dva glavna naslova?


O: Družba Pandemic Studios je razvila prva dva glavna naslova uspešne serije Star Wars: Battlefront.

V: Katere so bile druge pomembne serije videoiger, ki jih je razvil studio Pandemic Studios?


O: Družba Pandemic Studios je razvila igre Full Spectrum Warrior, serijo Mercenaries in zadnjo igro iz serije Army Men.

V: Kdaj je bila družba Pandemic Studios uradno zaprta?


O: Podjetje Pandemic Studios je bilo uradno zaprto 17. novembra 2009.

V: Kaj se je zgodilo z ostalim osebjem po zaprtju studia Pandemic Studios?


O: Preostanek osebja je bil premeščen v EA Los Angeles, da bi podprl Mercs Inc, nadaljevanje serije Mercenaries.


Iskati
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3