Sonic the Hedgehog (Ježek Sonic) – zgodovina in pregled franšize iger
Ježek Sonic je medijska franšiza, ki je v lasti podjetja Sega. Gre za serijo hitrih platformnih iger, v katerih je osrednji lik Sonic — antropomorfni modri jež z nadzvočno hitrostjo. Običajno mora Sonic preprečiti načrte zlobneža, doktorja Eggmana, ki želi zavzeti svet. Sonicu pogosto pomagajo njegovi prijatelji, kot so Tails, Amy Rose in Knuckles, pa tudi številni stranski liki in nasprotniki.
Prva igra Sonic the Hedgehog je izšla leta 1991 za konzolo Sega Mega Drive / Genesis. Ustvaril jo je Segin oddelek Sonic Team kot novo maskoto podjetja — cilj je bil nadomestiti Alexa Kidda in tekmovati z Nintendovo maskoto Mariom. Glavne zaslužke in oblikovanje lika so prispevali razvijalci, kot sta bila Yuji Naka (programiranje) in Naoto Ohshima (likovni dizajn), skupaj z nivo oblikovalcem Hirokazu Yasuharo. Zaradi uspeha prvih naslovov so nastala številna nadaljevanja in spin-off igre, kar je Segi v 16-bitni dobi v zgodnjih devetdesetih zagotovilo velik trženjski uspeh. Prva večja 3D igra, Sonic Adventure, je izšla leta 1998 za konzolo Dreamcast in je predstavljala prehod serije v tridimenzionalno obliko igranja.
Značilnosti iger in igralna mehanika
Serija je znana po hitrosti kot osrednjem igralnem elementu: Sonic lahko teče z velikimi hitrostmi, izvaja skoke, vrtinčenje in poseben zbiralni sistem prstanov (rings), ki delujejo kot zaščita pred poškodbami. Raven oblikovanje pogosto vključuje široke, večplastične nivoje, akrobatske elemente (loop-de-loops, rampice) in skrivnosti. Poleg klasičnih 2D naslovov so se pojavile tudi 3D igre, dirkaške igre, športne in stranske igre ter mobilne verzije. Nekateri naslovi — npr. Sonic Mania (2017) — so bili hvaljeni kot povratek k prvotnim 2D koreninam, medtem ko so bile nekatere 3D inkarnacije kritizirane zaradi nedosledne kakovosti ali težav z nadzorom.
Prodaja, prihodki in razširjenost
Franšiza je skozi leta pritegnila ogromno občinstvo in prinesla znatne prihodke. Do leta 2018 je bilo prodanih približno 800 milijonov izvodov različnih iger iz serije; v to število so vključeni tudi brezplačni prenosi mobilnih iger. Poleg iger je Sonic postal prepoznaven v obliki igrač, oblačil, promocij in zbirateljskih predmetov.
Mediji, televizija, filmi in stripi
Sonic ni prisoten le v videoigrah. Franšiza je razširjena na druge medije: animirane serije (npr. zgodnejši risani filmi in kasnejši anime Sonic X), dolgoletne stripovske serije (Arhiv glasov, Archie Comics, kasneje IDW Publishing) ter uspešne igrane-film adaptacije. Prvi celovečerni igrani film z digitalno upodobitvijo Sonica je izšel leta 2020 (filmu je sledil sequel leta 2022), kar je dodatno povečalo globalno prepoznavnost lika in pritegnilo nove generacije oboževalcev.
Glavni liki in ustvarjalci
Poleg Sonica so med najbolj prepoznavnimi liki:
- Miles "Tails" Prower — dvo-repi lisjak, Sonikov spremljevalec in iznajdljivi pilot;
- Amy Rose — navdušena oboževalka Sonica z značilnim kladivom;
- Knuckles — jež koji varuje Master Emerald in ima veliko moč;
- Doktor Eggman (znan tudi kot Dr. Robotnik) — glavni antagonist, genij z robotskimi načrti za prevlado nad svetom.
Kritični sprejem in vpliv
Sonic je pomemben del videoigralne zgodovine in ima močno kulturo oboževalcev. Serija je vplivala na oblikovanje hitrih platformnih iger in eksperimentiranje s prenosom 2D konceptov v 3D. Kritike so se pogosto nanašale na nihanja v kakovosti posameznih naslovov, vendar so nekateri naslovi in projekti (npr. Sonic Mania, filmi, stripi) utrdili ugled franšize. Skupnost oboževalcev, speedrunnerji in ustvarjalci vsebin še naprej ohranjajo aktivno in ustvarjalno sceno okoli Sonica.
Dediščina: Ježek Sonic ostaja ena najbolj prepoznavnih videoigralnih maskot z dolgo zgodovino, ki zajema več kot tri desetletja, raznoliko paleto iger in širok presežek kulturnega vpliva — od glasbe in oblikovanja nivojev do množične prodaje in medijskih adaptacij.
Sprejem in zapuščina
Skupne ocene pregledov | |
Igra | Metacritic |
Ježek Sonic | (X360) 77( |
Ježek Sonic 2 | (X360) 82( |
Sonic CD | (iOS) 93 |
Ježek Sonic 3 | - – |
Sonic in Knuckles | (X360) 69 |
Sonic 3D Blast | - – |
(GC) 57 | |
Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
(GBA) 87 | |
Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
Sonic Rush | (NDS) 82 |
Ježek Sonic (2006) | (X360) 46( |
Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
Sonic 4: Epizoda 1 | (Wii) 81 |
Sonic Colors | (NDS) 79 |
Sonic Generations | (X360) 77 |
Sonic 4: Epizoda 2 | (iOS) 66 |
Sonic Izgubljeni svet | (Wii U) 63 |
Sonic Mania | (PS4) 86 |
Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Prodaja
Leto | Igra | Platforma(-e) | Prodaja |
1991 | Ježek Sonic | Mega Drive / Genesis | 15 milijonov |
1992 | Ježek Sonic 2 | 6 milijonov | |
1993 | 1 milijon v ZDA | ||
1994 | Sonic the Hedgehog 3 ter Sonic & Knuckles | 4 milijone | |
1995 | Knucklesov Chaotix | Sega 32X | |
1998 | 2,5 milijona | ||
2001 | Sonična pustolovščina 2 / Bitka | GameCube | 1,7322 milijona |
1,515 milijona | |||
2003 | Zbirka Sonic Mega | GameCube | 1,453 milijona |
Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 milijona | |
Zbirka Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 milijona | |
2005 | Ježek v senci | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 milijona |
2006 | Ježek Sonic | Mobilni | 8 milijonov v ZDA in EU |
Ježek Sonic (2006) | 870,000 | ||
2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 milijona evrov |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 milijona |
Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 milijona evrov | |
2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 milijona | |
Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 milijona | |
2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 milijona |
Sonic Jump | iOS | 8,8 milijona evrov | |
2013 | Sonic Izgubljeni svet | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
2014 | Sonic Boom: in Shattered Crystal. | 620,000 | |
2016 | Sonic Boom: Ogenj in led | Nintendo 3DS | |
2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 milijon |
Serija Mario in Sonic | 22,78 milijona evrov | ||
2007 | Mario in Sonic na olimpijskih igrah | Wii, Nintendo DS | 11,31 milijona evrov |
2009 | Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah | 6,53 milijona | |
2011 | Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Londonu 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 milijona |
2013 | Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah v Sočiju 2014 | Wii U | 65.377 na Japonskem |
2016 | Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Riu 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 na Japonskem |
Skupno število serij | 123,32 milijona evrov |
Opomba
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 milijona v ZDA, 192.186 na Japonskem, 100.000 v Veliki Britaniji
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 milijona v ZDA, 204.542 na Japonskem, 100.000 v Veliki Britaniji
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 milijona v ZDA, 72.967 na Japonskem
4. ↑ 4.04.1S4.2erija Mario in Sonic:
§ Do marca 2011 - 19 milijonov
§ Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Londonu 2012 - 3,28 milijona
§ Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah v Sočiju 2014 - 65.377 na Japonskem
§ Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Riu 2016 - 430.033 na Japonskem
5. ↑ Do marca 2011 je bilo prodanih več kot 89 milijonov enot franšize Sonic (vključno z Mario & Sonic). Poleg tega je bilo marca 2012 prodanih 3,28 milijona izvodov igre Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games in 1,85 milijona enot igre Sonic Generations, marca 2013 1,36 milijona enot igre Sonic & All-Stars Racing Transformed, marca 2014 710.000 enot igre Sonic Lost World in marca 2014 Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal je bilo marca 2015 prodanih 620.000 enot. Igri za iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (izdani 23. junija 2011) in Sonic Jump (2012) sta bili do leta 2013 prodani v več kot 16,7 milijona oziroma 8,8 milijona plačljivih prenosov. Sonic Mania (2017) je bila do marca 2018 prodana v več kot 1 milijon enot.