Sonic the Hedgehog (Ježek Sonic) – zgodovina in pregled franšize iger

Ježek Sonic je medijska franšiza, ki je v lasti podjetja Sega. Gre za serijo hitrih platformnih iger, v katerih je osrednji lik Sonic — antropomorfni modri jež z nadzvočno hitrostjo. Običajno mora Sonic preprečiti načrte zlobneža, doktorja Eggmana, ki želi zavzeti svet. Sonicu pogosto pomagajo njegovi prijatelji, kot so Tails, Amy Rose in Knuckles, pa tudi številni stranski liki in nasprotniki.

Prva igra Sonic the Hedgehog je izšla leta 1991 za konzolo Sega Mega Drive / Genesis. Ustvaril jo je Segin oddelek Sonic Team kot novo maskoto podjetja — cilj je bil nadomestiti Alexa Kidda in tekmovati z Nintendovo maskoto Mariom. Glavne zaslužke in oblikovanje lika so prispevali razvijalci, kot sta bila Yuji Naka (programiranje) in Naoto Ohshima (likovni dizajn), skupaj z nivo oblikovalcem Hirokazu Yasuharo. Zaradi uspeha prvih naslovov so nastala številna nadaljevanja in spin-off igre, kar je Segi v 16-bitni dobi v zgodnjih devetdesetih zagotovilo velik trženjski uspeh. Prva večja 3D igra, Sonic Adventure, je izšla leta 1998 za konzolo Dreamcast in je predstavljala prehod serije v tridimenzionalno obliko igranja.

Značilnosti iger in igralna mehanika

Serija je znana po hitrosti kot osrednjem igralnem elementu: Sonic lahko teče z velikimi hitrostmi, izvaja skoke, vrtinčenje in poseben zbiralni sistem prstanov (rings), ki delujejo kot zaščita pred poškodbami. Raven oblikovanje pogosto vključuje široke, večplastične nivoje, akrobatske elemente (loop-de-loops, rampice) in skrivnosti. Poleg klasičnih 2D naslovov so se pojavile tudi 3D igre, dirkaške igre, športne in stranske igre ter mobilne verzije. Nekateri naslovi — npr. Sonic Mania (2017) — so bili hvaljeni kot povratek k prvotnim 2D koreninam, medtem ko so bile nekatere 3D inkarnacije kritizirane zaradi nedosledne kakovosti ali težav z nadzorom.

Prodaja, prihodki in razširjenost

Franšiza je skozi leta pritegnila ogromno občinstvo in prinesla znatne prihodke. Do leta 2018 je bilo prodanih približno 800 milijonov izvodov različnih iger iz serije; v to število so vključeni tudi brezplačni prenosi mobilnih iger. Poleg iger je Sonic postal prepoznaven v obliki igrač, oblačil, promocij in zbirateljskih predmetov.

Mediji, televizija, filmi in stripi

Sonic ni prisoten le v videoigrah. Franšiza je razširjena na druge medije: animirane serije (npr. zgodnejši risani filmi in kasnejši anime Sonic X), dolgoletne stripovske serije (Arhiv glasov, Archie Comics, kasneje IDW Publishing) ter uspešne igrane-film adaptacije. Prvi celovečerni igrani film z digitalno upodobitvijo Sonica je izšel leta 2020 (filmu je sledil sequel leta 2022), kar je dodatno povečalo globalno prepoznavnost lika in pritegnilo nove generacije oboževalcev.

Glavni liki in ustvarjalci

Poleg Sonica so med najbolj prepoznavnimi liki:

  • Miles "Tails" Prower — dvo-repi lisjak, Sonikov spremljevalec in iznajdljivi pilot;
  • Amy Rose — navdušena oboževalka Sonica z značilnim kladivom;
  • Knuckles — jež koji varuje Master Emerald in ima veliko moč;
  • Doktor Eggman (znan tudi kot Dr. Robotnik) — glavni antagonist, genij z robotskimi načrti za prevlado nad svetom.
Ustvarjalci franšize, zlasti člani Sonic Team, in posamezniki kot Yuji Naka, Naoto Ohshima in Hirokazu Yasuhara so pomembno vplivali na zgodnji slog in identiteto serije.

Kritični sprejem in vpliv

Sonic je pomemben del videoigralne zgodovine in ima močno kulturo oboževalcev. Serija je vplivala na oblikovanje hitrih platformnih iger in eksperimentiranje s prenosom 2D konceptov v 3D. Kritike so se pogosto nanašale na nihanja v kakovosti posameznih naslovov, vendar so nekateri naslovi in projekti (npr. Sonic Mania, filmi, stripi) utrdili ugled franšize. Skupnost oboževalcev, speedrunnerji in ustvarjalci vsebin še naprej ohranjajo aktivno in ustvarjalno sceno okoli Sonica.

Dediščina: Ježek Sonic ostaja ena najbolj prepoznavnih videoigralnih maskot z dolgo zgodovino, ki zajema več kot tri desetletja, raznoliko paleto iger in širok presežek kulturnega vpliva — od glasbe in oblikovanja nivojev do množične prodaje in medijskih adaptacij.

Sprejem in zapuščina

Skupne ocene pregledov
Od leta 2017.

Igra

Metacritic

Ježek Sonic

(X360) 77(
GBA) 33

Ježek Sonic 2

(X360) 82(
iOS) 60

Sonic CD

(iOS) 93
(X360) 82(
PS3) 80

Ježek Sonic 3

- –

Sonic in Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D Blast

- –

Sonic Adventure

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

(DC) 89
(GC) 73(
PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72(
PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Ježek Sonic (2006)

(X360) 46(
PS3) 43

Sonic Rush Adventure

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: Epizoda 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Sonic Colors

(NDS) 79
(Wii) 78

Sonic Generations

(X360) 77
(PC) 77(
PS3) 76(
3DS) 66

Sonic 4: Epizoda 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonic Izgubljeni svet

(Wii U) 63
(3DS) 59

Sonic Mania

(PS4) 86
(NS) 86(
PC) 84(
XONE) 83

Sonic Forces

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100(
NS) 57/100

Prodaja

Leto

Igra

Platforma(-e)

Prodaja

1991

Ježek Sonic

Mega Drive / Genesis

15 milijonov

1992

Ježek Sonic 2

6 milijonov

1993

Sonic Spinball

1 milijon v ZDA

1994

Sonic the Hedgehog 3 ter Sonic & Knuckles

4 milijone
(Sonic 3: 1,02 milijona v ZDA
Sonic & Knuckles: 1,24 milijona v ZDA)

1995

Knucklesov Chaotix

Sega 32X

1998

Sonic Adventure

Dreamcast

2,5 milijona

2001

Sonična pustolovščina 2 / Bitka

GameCube

1,7322 milijona

Sonic Advance

Game BoyAdvance

1,515 milijona

2003

Zbirka Sonic Mega

GameCube

1,453 milijona

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 milijona

Zbirka Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 milijona

2005

Ježek v senci

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 milijona

2006

Ježek Sonic

Mobilni

8 milijonov v ZDA in EU

Ježek Sonic (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 milijona evrov

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 milijona

Sonic Colors

Wii, Nintendo DS

2,18 milijona evrov

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 milijona

Sonic Generations

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 milijona

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 milijona

Sonic Jump

iOS

8,8 milijona evrov

2013

Sonic Izgubljeni svet

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: in Shattered Crystal.

620,000

2016

Sonic Boom: Ogenj in led

Nintendo 3DS

2018

Sonic Mania

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 milijon

Serija Mario in Sonic

22,78 milijona evrov

2007

Mario in Sonic na olimpijskih igrah

Wii, Nintendo DS

11,31 milijona evrov

2009

Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah

6,53 milijona

2011

Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Londonu 2012

Wii, Nintendo 3DS

3,28 milijona

2013

Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah v Sočiju 2014

Wii U

65.377 na Japonskem

2016

Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Riu 2016

Nintendo 3DS, Wii U

430.033 na Japonskem

Skupno število serij

123,32 milijona evrov

Opomba

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 milijona v ZDA, 192.186 na Japonskem, 100.000 v Veliki Britaniji

2.      Sonic Advance: 1,21 milijona v ZDA, 204.542 na Japonskem, 100.000 v Veliki Britaniji

3.      Sonic Mega Collection: 1,38 milijona v ZDA, 72.967 na Japonskem

4.      4.04.1S4.2erija Mario in Sonic:

§  Do marca 2011 - 19 milijonov

§  Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Londonu 2012 - 3,28 milijona

§  Mario in Sonic na zimskih olimpijskih igrah v Sočiju 2014 - 65.377 na Japonskem

§  Mario in Sonic na olimpijskih igrah v Riu 2016 - 430.033 na Japonskem

5.      Do marca 2011 je bilo prodanih več kot 89 milijonov enot franšize Sonic (vključno z Mario & Sonic). Poleg tega je bilo marca 2012 prodanih 3,28 milijona izvodov igre Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games in 1,85 milijona enot igre Sonic Generations, marca 2013 1,36 milijona enot igre Sonic & All-Stars Racing Transformed, marca 2014 710.000 enot igre Sonic Lost World in marca 2014 Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal je bilo marca 2015 prodanih 620.000 enot. Igri za iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (izdani 23. junija 2011) in Sonic Jump (2012) sta bili do leta 2013 prodani v več kot 16,7 milijona oziroma 8,8 milijona plačljivih prenosov. Sonic Mania (2017) je bila do marca 2018 prodana v več kot 1 milijon enot.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3