Super Mario 64 DS je Nintendova platformna igra iz leta 2004 in izboljšana predelava videoigre Super Mario 64 za Nintendo 64 iz leta 1996. Načrtovano je bilo odpovedano nadaljevanje Super Mario 64 2 za Nintendo 64DD (N64 Disk Drive), ki pa je bilo zaradi komercialnega neuspeha Disk Drive odpovedano. V njem naj bi se pojavil tudi Luigi. Igra je bila prvič predstavljena na sejmu E3 leta 2004, izdana pa je bila za Nintendo DS na Japonskem in v Združenih državah Amerike leta 2004, v regiji PAL pa v začetku leta 2005. Igra je prejela pozitivne ocene in je bila peta najbolje prodajana videoigra na tedenski prodajni lestvici v tednu decembra 2004. Igra ima mini igre v sobi za rekreacijo, ki jih dosežemo z lovljenjem zajcev, in večigralsko brezžično igro VS. način, v katerem lahko 4 igralci igrajo, da bi v 30 sekundah pridobili največ zvezdic in kovancev, vzetih iz 4 stopenj, in ima tri različne barve Yoshijev (rdečo, modro in rumeno), tisti s kartico je zeleni Yoshi, drugi liki pa lahko dobijo krila za letenje. V glavni igri lahko krila dobi samo Mario.
Igra in zgodba
Super Mario 64 DS ohranja osnovni okvir izvorne igre: igralec raziskuje Princess Peach's Castle in stopnje, ki so dostopne skozi slikovna platna ter zbirajo zvezdice, s katerimi odklepajo nove predele gradu in se na koncu soočijo z Bowserjem. V različici za Nintendo DS so dodane nove stopnje, dodatne zvezdice in več skrivnosti, zato ima prenovljena različica razširjeno vsebino v primerjavi z izvirnikom.
Igralnost in kontrole
Igra prilagaja nadzor za DS, kar pomeni uporabo smernega križa, gumbov in zaslona na dotik za navigacijo menijev, zemljevida in nekaterih posebnih ukazov. Zaradi odsotnosti analognega joysticka so nekatere kamere in natančnost gibanja drugačne kot pri Nintendo 64, kar so recenzenti pogosto omenjali kot kompromis, vendar so bile sprejete kompenzacijske rešitve in opcije za prilagoditev kamere.
Likovi in njihove sposobnosti
Super Mario 64 DS razširi igranje z več razumljivimi igralnimi liki, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Med glavnimi igranimi osebami so:
- Mario – klasičen lik z uravnoteženimi sposobnostmi; kot edini v glavni igri lahko pridobi krilato kapo (Wing Cap) in leti v določenih misijah.
- Luigi – običajno višji in ima drugačno fiziko skoka; pogosto uporablja posebne sposobnosti, ki olajšajo doseganje oddaljenih območij.
- Wario – močnejši in težji lik, sposoben porušiti določene ovire in uporabljati močne udarce.
- Yoshi – začetni igralni lik v tej različici; lahko poje sovražnike in izloča jajca, ima flutter jump in druge posebne spretnosti. Obstaja več barv Yoshijev (rdeča, modra in rumena), igralec s kartico oziroma posebnimi pogoji dobi zelenega Yoshija.
Mini-igre in večigralski način
V gradu je prostor za rekreacijo (Rec Room), kjer so zbrane mini-igre, ki jih odklenemo z iskanjem in lovljenjem zajcev na notranjem dvorišču. Mini-igre izkoriščajo zaslon na dotik in drugo DS strojno opremo ter so zasnovane za kratke izzive in dosežke.
Večigralski VS. način podpira do štiri igralce v brezžičnem (wireless) načinu. Igralci tekmujejo, kdo bo v omejenem času (na primer 30 sekund, odvisno od načina) zbral največ zvezdic in kovancev. Tekmovanje poteka na izbranih štirih stopnjah in je namenjeno hitrim, družabnim obračunom.
Razvoj in spremembe glede na izvirnik
Razvijalci so poleg prireditve kontrol in grafične prenove dodali nove like, stopnje in zvezdice, s čimer so igri dali obsežnejšo vsebino kot izvirniku. Nekatere izvirne stopnje so bile predelane, dodani pa so bili tudi novi izzivi in skrivnosti, ki spodbujajo raziskovanje. Prenova je ciljala na to, da bi ohranila dušo originala, hkrati pa ponudila nekaj svežega za obstoječe in nove igralce.
Prejemi in vpliv
Super Mario 64 DS je bila dobro sprejeta s strani kritikov in igralcev: pohvaljena je bila predvsem dodatna vsebina, raznolikost likov in mini-iger, medtem ko so bile nekatere kritike usmerjene na nadzor in kamero zaradi omejitev DS strojne opreme. Komercialno je bila uspešna; v času izdaje je dosegla visoke prodajne rezultate in se uvrstila na vrh tedenskih prodajnih lestvic.
Zaključek
Super Mario 64 DS ostaja pomembna predelava klasične 3D platformne igre, saj je prinesla nove elemente, prilagodila izkušnjo prenosni konzoli in predstavila serijo novim generacijam igralcev. Je izhodišče zanimive kombinacije stare šole 3D platformanja in prenosnih zasnovanih dodatkov, kot so mini-igre in večigralnost, ki so bili dobro sprejeti pri občinstvu.