Igralci se skozi igro premikajo tako, da pridobivajo izkušnje z ubijanjem sovražnikov in izpolnjevanjem nalog, ki jih dobijo med igro. Če ima igralec dovolj izkušenj, pridobi stopnjo. Igralec lahko pridobi 120 stopenj, ki se z vsako razširitvijo povečajo za 10 ali 5 stopenj. Na najvišji ravni lahko še naprej pridobiva moč s pridobivanjem predmetov od šefov v primerih in raidih. V igri World of Warcraft se je razvila skupnost "cehov za napade", ki med seboj tekmujejo za "prve uboje" šefov v novih primerih napadov, temnicah, v katerih mora 10 do 25 igralcev sodelovati, da premagajo res težke šefe Alia.
Igralci lahko izbirajo med številnimi rasami in razredi.
| Tabela igralnih razredov | | | Razredi | Dirke | | | Človek | Nočni škrat | Gnome | Trmoglavec | Draenei (PO DOGOVORU) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Ork | Neumrli | Krvavi elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druid |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mag |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Duhovnik |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Šaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Čarovnik |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Bojevnik |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Vitez smrti |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Dirke
Zavezništvo
Ljudje so podobni ljudem. Ljudje lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, lovec, paladin, mag, čarovnik, duhovnik in vitez smrti.
Ljudje: Povečano odkrivanje prikritosti, povečan duh, bonus za pridobitev ugleda, dobra uporaba mečev in palic, sposobnost pobega iz pasti (vsak zase).
Trmoglavci so nizki, neurejeni in uživajo v pijači. Škrati lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, paladin, duhovnik, lovec, čarovnik, mag, šaman
Trmoglavci: sposobnost oblikovanja kamna, višja stopnja kritičnih udarcev z orožjem, večja odpornost proti mrazu, sposobnost iskanja zakladov, dobra uporaba palic.
Škratje so zelo nizki in nagajivi, uživajo v eksplozijah in nevarnih orodjih, njihova barva las je lahko rožnata, zelena ali drugih barv. Gnomi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, čarovnik, mag in vitez smrti.
Gnom: Sposobnost pobega iz pasti (Umetnik pobega), povečana inteligenca, večja odpornost na arkance, bonus k inženirski spretnosti.
Nočni škrati so visoki in mišičasti. Njihova koža je lahko od vijolične do bledo bele barve. Nočni elfi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, druid, duhovnik, lovec in vitez smrti.
Nočni elf: zmožnost prehoda v sence (Shadowmeld), težje ga je zadeti, mrtev se giblje hitreje, večja odpornost proti naravi.
- Draenei (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Burning Crusade)
Draenei so visoka modra bitja s planeta Draenor. Draenei lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, šaman, paladin, mag, duhovnik, lovec, vitez smrti.
Draenei: bonus k spretnosti izdelovanja draguljev, sčasoma lahko zdravi sebe ali druge (darilo Naru), bonus k možnosti zadetka, večja odpornost proti sencam.
- Worgen (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Cataclysm)
Worgeni so volkodlaki, ki so bili nekoč ljudje. Worgeni lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Lahko izbirajo med magom, duhovnikom, potepuhom, čarovnikom, bojevnikom, druidom, lovcem in vitezom smrti.
Worgen: bonus k spretnosti odiranja kože, lahko odreže kožo brez noža, povečana odpornost proti senci in naravi, bonusna možnost za kritične situacije, za kratek čas se lahko giblje hitreje (Darkflight).
Horda
Orki so mišičasti, kosmati in zeleni. Orki lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, šaman, čarovnik, lovec in vitez smrti.
Ork : zmožnost besa, ki povečuje poškodbe, odpornost na učinke omamljanja, povečana poškodba hišnih ljubljenčkov, dobro rokovanje s sekirami in orožjem v obliki pesti.
Taureni so zelo visoke, naravi prijazne krave, ki hodijo po dveh nogah. Tauren lahko izbira med naslednjimi razredi: Bojevnik, šaman, druid, lovec in vitez smrti.
Tauren: zmožnost zadušitve bližnjih sovražnikov, povečanje bonusa za zdravje, bonus za spretnost zbiranja zelišč, povečana odpornost proti naravi.
Troli so visoki, imajo lahko velike kljuse, modro do zeleno kožo in zelo pisane lase. Troli lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, šaman, mag, duhovnik, lovec in vitez smrti.
Trol : zmožnost besa, ki poveča hitrost napada, bonus za regeneracijo zdravja, večja poškodba proti zverem, večja možnost kritičnega udarca z loki in metnim orožjem, zmanjšani učinki upočasnjevanja.
Nemrtvi iz frakcije Prepuščenih so dokaj nizki in bledi, z razmršenimi lasmi, njihove kosti pa se vidijo skozi oblačila. Neumrli lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, mag, čarovnik, duhovnik in vitez smrti.
Neumrli: zmožnost odstranjevanja strahu, spanja in učinkov uroka, uživanje trupel za obnavljanje zdravja, povečano podvodno dihanje, večja odpornost proti sencam.
- Krvavi elf (zahteva nadgradnjo računa z razširitvijo Burning Crusade)
Krvavi elfi so srednje visoki in zelo vitki, od rjave do rožnate in bele barve. Imajo zelene oči in dolge obrvi. Krvavi elfi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, ropar, paladin, mag, čarovnik, duhovnik, lovec in vitez smrti.
Krvavi elf: zmožnost utišanja bližnjih nasprotnikov in obnavljanja energije, besa, mane in runske moči, bonus k spretnostim čaranja, večja odpornost na magijo.
- Goblini (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Cataclysm)
Goblini so nizki, grdi in zeleni. So zelo pohlepni in radi uničujejo stvari. Goblini lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Mag, duhovnik, ropar, čarovnik, bojevnik, šaman, lovec in vitez smrti.
Razredi
V igri so razredi. Ko igralec ustvari lik, njegovega razreda ne more spremeniti, lahko pa ga izbriše. Igralci imajo lahko na vsakem računu, ki ga plačajo, do 50 likov, na eno kraljestvo pa do 10 likov.
Opomba: V skupini za napad/skupini so tri ključne vloge.
- Rezervoar. Ta oseba ali osebe bodo v središču šefove pozornosti in bodo utrpele veliko škode.
- DPS (Škoda na sekundo) Ti ljudje bodo zadolženi za povzročanje velikih količin škode, da bi poskušali ubiti sovražnika. Pomembno je, da ne vzbujajo preveč pozornosti, da ne bi odvrnili bitij od tanka.
- Zdravilec. Ta oseba ali osebe bodo skrbele za skupino. Zdravil bo rezervoarje in vse DPS, ki so bili tarča uroka območja učinka. (AoE)
Spodaj je seznam razredov, ki so na voljo v igri World of Warcraft:
Magi čarajo s pomočjo arkane, mraza ali ognjene magije. Magi nosijo oklep iz blaga in so zelo ranljivi za poškodbe pri bližnjem spopadu. Imajo dostop do velike škode, ki jo povzročajo uroki na daljavo, in do možnosti delovanja na območju učinka.
Vloge : DPS.
Roparji imajo veliko število orodij za pobeg, s katerimi se lahko izognejo bitkam, v katerih ne želijo sodelovati. Rogues se lahko prikrijejo (postanejo nevidni) in omamijo sovražnike v bližnjem spopadu, pri čemer v vsaki roki držijo po eno orožje. Rogues uporabljajo energijsko ploščico
Vloge : DPS.
Bojevniki lahko uporabljajo skoraj vsako enoročno ali dvostransko orožje v igri in ščit. Bojevniki se razjezijo (ob napadu na sovražnike dobijo "bes") in napadajo sovražnike v bližnjem spopadu.
Vloge : Tank, DPS.
Paladini lahko uporabljajo enokrilno orožje in ščit ali dvokrilno orožje, ne morejo pa uporabljati dvojnega orožja. Paladini uporabljajo sveto magijo z uroki pečata in sodbe za napade v bližnjem spopadu, lahko pa so tudi zdravilci.
Vloge : Rezervoar, DPS, zdravilec.
Šamani obvladujejo naravne elemente in uroke ognja (in včasih mraza). Šamani lahko uporabljajo ščite in enoročno orožje ali dvoročno orožje, lahko se borijo v bližnjem spopadu, lahko mečejo z razdalje ali so zdravilci.
Vloge : DPS, zdravilec.
Čarovniki izvajajo uroke sence in ognjene magije. Čarovniki nosijo oklep iz blaga in so ranljivi za poškodbe pri bližnjem spopadu. Čarovniki prikličejo tudi demonske pristaše (hišne ljubljenčke), ki jim pomagajo v boju.
Vloge : DPS.
Druidi uporabljajo arkane in naravne uroke, lahko pa se odločijo za talente, ki jih uporabljajo bolj kot borci za bližnji boj. Druidi se lahko spremenijo v živali, kot so medved, mačka, mrož in gepard. Zdravilni druidi se lahko spremenijo v obliko drevesa, oblika druidskega zaklinjevalca pa je znana kot mesečnik.
Vloge : Tank (oblika medveda ali medveda), DPS (oblika mesečnika ali mačke), zdravilec (oblika drevesa).
Duhovniki nosijo blago in so ranljivi za poškodbe pri bližnjem streljanju. Duhovniki lahko zdravijo z uroki svetosti in discipline ali povzročajo škodo z uroki sence.
Vloge : DPS, zdravilec.
Lovci napadajo z lokom, samostrelom ali pištolami z razdalje, medtem ko njihovi ljubljenčki napadajo in držijo sovražnikovo sovraštvo v dosegu bližine. Lovci lahko udomačijo številne vrste hišnih ljubljenčkov, vključno s pajki, medvedi, črvi, osami in številnimi drugimi.
Vloge : DPS.
- Vitez smrti (zahteva lik 55. stopnje na računu, nadgrajenem z razširitvijo Wrath of the Lich King).
Vitezi smrti uporabljajo rune in moč rune za napade na sovražnike iz bližine. Vitezi smrti imajo tudi številne sposobnosti na daljavo, s katerimi svojim tarčam preprečijo, da bi v boju pobegnile.
Vloge : Tank, DPS.
Talenti
Ko igralec doseže 10. stopnjo, za vsako nadaljnjo stopnjo prejme eno točko talenta, ki jo lahko vloži v eno od treh dreves talentov za posamezne razrede. Različni razredi imajo različne vrste talentov, ki so razdeljeni v tri "drevesa talentov": DPS (škoda na sekundo), tankanje (sprejemanje škode) in zdravljenje (zdravljenje škode). S točkami v drevesu DPS lahko naredijo več škode sovražnikom, s točkami v drevesu tankanja lahko sprejmejo manj škode, s točkami v drevesu zdravljenja pa lahko zdravijo za večjo škodo. Vendar pa talent na to ne more vplivati neposredno. Na primer, če želi lik duhovnika narediti več škode sovražnikom, bi duhovnik dal točke talenta v drevo talentov "senca". Če želi duhovnik zdraviti soigralce v skupini, bi dal točke talenta v drevo talentov "Sveti".
Statistični podatki v igri
Osnovna statistika
Spretnost - vpliva na izogibanje, kritični udarec in moč napada (čeprav to velja le za nekatere razrede).
Intelekt - Od tega je odvisen kritični udarec uroka in količina poškodb, ki jih povzročijo vaši uroki.
Duh - poveča regeneracijo zdravja in mane.
Vzdržljivost - Poveča skupno količino vašega zdravja.
Moč - Poveča moč napada in vrednost blokade za ščit.
Oklep - Zmanjša fizično poškodbo za določen odstotek.
Melee
Moč napada - moč napada poveča poškodbe, ki jih liki povzročijo pri bližnjem streljanju.
Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Ta je omejena na 14 %.
Ignore Armour Rating (Ignoriraj oceno oklepa) - s to možnostjo lahko poškodbe, ki jih povzročite pri bližnjem streljanju, ignorirajo določen odstotek nasprotnikovega oklepa.
Ocena kritičnega napada - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri vsakem napadu z bližnjim orožjem.
Ocena strokovnosti - Zmanjša možnost, da se boš izognil ali se boš izognil.
Daljinsko vodenje
Moč napada - Moč napada poveča škodo, ki jo liki povzročijo z razdalje.
Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Ta je omejena na 14 %.
Ignore Armour Rating (Ignoriraj oceno oklepa) - s to možnostjo lahko poškodbe, ki jih povzročite z razdaljo, ignorirajo odstotek nasprotnikovega oklepa.
Ocena kritičnega napada - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri vsakem napadu na daljavo.
Čar
Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Omejena je na 8 % (zato ne pretiravajte in si ne privoščite 21 %, kot sem si jih privoščil jaz, saj je to potrata zlata).
Prodornost urokov - poškodbe, ki jih povzročite z uroki ali magijo, ne upoštevajo magične odpornosti, ki je enaka količini vaše prodornosti z uroki.
Ocena kritičnega udarca - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri katerem koli čaranju/čaranju.
Ocena hitrosti - skrajša čas oddaje vaših urokov. Ko doseže eno sekundo, je neuporabna zaradi globalnega podaljšanja časa trajanja vseh urokov.
Regeneracija mane - Poveča regeneracijo vaše mane zunaj boja in med metanjem. To je zelo pomembno za zdravilce, da se ne izgubijo na polovici boja.
Bonusna poškodba / bonusno zdravljenje - Nekateri predmeti vam dajejo "moč uroka", ki je podobna moči napada. Le da je ločena na zdravljenje in poškodbe. To je zato, ker nekateri predmeti dajejo le te. Primer: Ko pomagam ubiti močnega šefa, dobim novo obleko. +23 moč urokov +30 moč zdravljenja. (Jaz sem DPS, zato bi to dal zdravilcu skupine.)
Obramba
Ocena obrambe - Poveča vašo verjetnost, da se boste izognili, blokirali in parirali. To je zelo pomembno za tanke. (S Cata Spremembe zdaj ne obstajajo v igri.)
Izogibanje - zmožnost izogniti se napadu in pri tem ne utrpeti poškodb. Izražena je v odstotkih.
Parry - zmožnost odbijanja bližajočega se napada z orožjem. Izražena je v odstotkih.
Blokiranje (zahteva ščit) - zmožnost blokiranja napada s ščitom, ki zmanjša škodo, ki jo utrpite zaradi napada.
Odpornost - Zmanjša poškodbe, ki vam jih povzročijo igralci in njihovi hišni ljubljenčki.