World of Warcraft

World of Warcraft je množična večigralska spletna igra vlog (MMORPG), ki jo je ustvarilo podjetje Blizzard Entertainment. Igra se odvija v okolju, ki ga je Blizzard uporabil za druge igre z imenom "Warcraft". Igra ima sedem razširitev: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: World of Warcraft: Legion in World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orki in ljudje je bila strateška igra v realnem času. Tako kot Warcraft 2 in njegov dodatek Warcraft 2: Tides of Darkness ter Warcraft 3 in njegov dodatek Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft je drugačen od drugih iger, ker je MMORPG. To pomeni, da v spletnem svetu skupaj igra veliko ljudi z vsega sveta.

Igranje

Igralci se skozi igro premikajo tako, da pridobivajo izkušnje z ubijanjem sovražnikov in izpolnjevanjem nalog, ki jih dobijo med igro. Če ima igralec dovolj izkušenj, pridobi stopnjo. Igralec lahko pridobi 120 stopenj, ki se z vsako razširitvijo povečajo za 10 ali 5 stopenj. Na najvišji ravni lahko še naprej pridobiva moč s pridobivanjem predmetov od šefov v primerih in raidih. V igri World of Warcraft se je razvila skupnost "cehov za napade", ki med seboj tekmujejo za "prve uboje" šefov v novih primerih napadov, temnicah, v katerih mora 10 do 25 igralcev sodelovati, da premagajo res težke šefe Alia.

Igralci lahko izbirajo med številnimi rasami in razredi.

Tabela igralnih razredov

Razredi

Dirke

 

Človek

Nočni škrat

Gnome

Trmoglavec

Draenei
(PO DOGOVORU)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Ork

Neumrli

Krvavi elf
(TBC)

Goblin
(CATA)

 

Druid

 

Hunter

 

Mag

 

Paladin

 

Duhovnik

 

Rogue

 

Šaman

 

Čarovnik

 

Bojevnik

 

Vitez smrti

 

Dirke

Zavezništvo

  • Človek

Ljudje so podobni ljudem. Ljudje lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, lovec, paladin, mag, čarovnik, duhovnik in vitez smrti.

Ljudje: Povečano odkrivanje prikritosti, povečan duh, bonus za pridobitev ugleda, dobra uporaba mečev in palic, sposobnost pobega iz pasti (vsak zase).

  • Trmoglavec

Trmoglavci so nizki, neurejeni in uživajo v pijači. Škrati lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, paladin, duhovnik, lovec, čarovnik, mag, šaman

Trmoglavci: sposobnost oblikovanja kamna, višja stopnja kritičnih udarcev z orožjem, večja odpornost proti mrazu, sposobnost iskanja zakladov, dobra uporaba palic.

  • Gnome

Škratje so zelo nizki in nagajivi, uživajo v eksplozijah in nevarnih orodjih, njihova barva las je lahko rožnata, zelena ali drugih barv. Gnomi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, čarovnik, mag in vitez smrti.

Gnom: Sposobnost pobega iz pasti (Umetnik pobega), povečana inteligenca, večja odpornost na arkance, bonus k inženirski spretnosti.

  • Nočni škrat

Nočni škrati so visoki in mišičasti. Njihova koža je lahko od vijolične do bledo bele barve. Nočni elfi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, lopov, druid, duhovnik, lovec in vitez smrti.

Nočni elf: zmožnost prehoda v sence (Shadowmeld), težje ga je zadeti, mrtev se giblje hitreje, večja odpornost proti naravi.

  • Draenei (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Burning Crusade)

Draenei so visoka modra bitja s planeta Draenor. Draenei lahko izbirajo med naslednjimi razredi: bojevnik, šaman, paladin, mag, duhovnik, lovec, vitez smrti.

Draenei: bonus k spretnosti izdelovanja draguljev, sčasoma lahko zdravi sebe ali druge (darilo Naru), bonus k možnosti zadetka, večja odpornost proti sencam.

  • Worgen (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Cataclysm)

Worgeni so volkodlaki, ki so bili nekoč ljudje. Worgeni lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Lahko izbirajo med magom, duhovnikom, potepuhom, čarovnikom, bojevnikom, druidom, lovcem in vitezom smrti.

Worgen: bonus k spretnosti odiranja kože, lahko odreže kožo brez noža, povečana odpornost proti senci in naravi, bonusna možnost za kritične situacije, za kratek čas se lahko giblje hitreje (Darkflight).

Horda

  • Ork

Orki so mišičasti, kosmati in zeleni. Orki lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, šaman, čarovnik, lovec in vitez smrti.

Ork : zmožnost besa, ki povečuje poškodbe, odpornost na učinke omamljanja, povečana poškodba hišnih ljubljenčkov, dobro rokovanje s sekirami in orožjem v obliki pesti.

  • Tauren

Taureni so zelo visoke, naravi prijazne krave, ki hodijo po dveh nogah. Tauren lahko izbira med naslednjimi razredi: Bojevnik, šaman, druid, lovec in vitez smrti.

Tauren: zmožnost zadušitve bližnjih sovražnikov, povečanje bonusa za zdravje, bonus za spretnost zbiranja zelišč, povečana odpornost proti naravi.

  • Troll

Troli so visoki, imajo lahko velike kljuse, modro do zeleno kožo in zelo pisane lase. Troli lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, šaman, mag, duhovnik, lovec in vitez smrti.

Trol : zmožnost besa, ki poveča hitrost napada, bonus za regeneracijo zdravja, večja poškodba proti zverem, večja možnost kritičnega udarca z loki in metnim orožjem, zmanjšani učinki upočasnjevanja.

  • Neumrli

Nemrtvi iz frakcije Prepuščenih so dokaj nizki in bledi, z razmršenimi lasmi, njihove kosti pa se vidijo skozi oblačila. Neumrli lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, potepuh, mag, čarovnik, duhovnik in vitez smrti.

Neumrli: zmožnost odstranjevanja strahu, spanja in učinkov uroka, uživanje trupel za obnavljanje zdravja, povečano podvodno dihanje, večja odpornost proti sencam.

  • Krvavi elf (zahteva nadgradnjo računa z razširitvijo Burning Crusade)

Krvavi elfi so srednje visoki in zelo vitki, od rjave do rožnate in bele barve. Imajo zelene oči in dolge obrvi. Krvavi elfi lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Bojevnik, ropar, paladin, mag, čarovnik, duhovnik, lovec in vitez smrti.

Krvavi elf: zmožnost utišanja bližnjih nasprotnikov in obnavljanja energije, besa, mane in runske moči, bonus k spretnostim čaranja, večja odpornost na magijo.

  • Goblini (zahteva nadgradnjo računa na razširitev Cataclysm)

Goblini so nizki, grdi in zeleni. So zelo pohlepni in radi uničujejo stvari. Goblini lahko izbirajo med naslednjimi razredi: Mag, duhovnik, ropar, čarovnik, bojevnik, šaman, lovec in vitez smrti.

Razredi

V igri so razredi. Ko igralec ustvari lik, njegovega razreda ne more spremeniti, lahko pa ga izbriše. Igralci imajo lahko na vsakem računu, ki ga plačajo, do 50 likov, na eno kraljestvo pa do 10 likov.

Opomba: V skupini za napad/skupini so tri ključne vloge.

  1. Rezervoar. Ta oseba ali osebe bodo v središču šefove pozornosti in bodo utrpele veliko škode.
  2. DPS (Škoda na sekundo) Ti ljudje bodo zadolženi za povzročanje velikih količin škode, da bi poskušali ubiti sovražnika. Pomembno je, da ne vzbujajo preveč pozornosti, da ne bi odvrnili bitij od tanka.
  3. Zdravilec. Ta oseba ali osebe bodo skrbele za skupino. Zdravil bo rezervoarje in vse DPS, ki so bili tarča uroka območja učinka. (AoE)

Spodaj je seznam razredov, ki so na voljo v igri World of Warcraft:

  • Mag

Magi čarajo s pomočjo arkane, mraza ali ognjene magije. Magi nosijo oklep iz blaga in so zelo ranljivi za poškodbe pri bližnjem spopadu. Imajo dostop do velike škode, ki jo povzročajo uroki na daljavo, in do možnosti delovanja na območju učinka.

Vloge : DPS.

  • Rogue

Roparji imajo veliko število orodij za pobeg, s katerimi se lahko izognejo bitkam, v katerih ne želijo sodelovati. Rogues se lahko prikrijejo (postanejo nevidni) in omamijo sovražnike v bližnjem spopadu, pri čemer v vsaki roki držijo po eno orožje. Rogues uporabljajo energijsko ploščico

Vloge : DPS.

  • Bojevnik

Bojevniki lahko uporabljajo skoraj vsako enoročno ali dvostransko orožje v igri in ščit. Bojevniki se razjezijo (ob napadu na sovražnike dobijo "bes") in napadajo sovražnike v bližnjem spopadu.

Vloge : Tank, DPS.

  • Paladin

Paladini lahko uporabljajo enokrilno orožje in ščit ali dvokrilno orožje, ne morejo pa uporabljati dvojnega orožja. Paladini uporabljajo sveto magijo z uroki pečata in sodbe za napade v bližnjem spopadu, lahko pa so tudi zdravilci.

Vloge : Rezervoar, DPS, zdravilec.

  • Šaman

Šamani obvladujejo naravne elemente in uroke ognja (in včasih mraza). Šamani lahko uporabljajo ščite in enoročno orožje ali dvoročno orožje, lahko se borijo v bližnjem spopadu, lahko mečejo z razdalje ali so zdravilci.

Vloge : DPS, zdravilec.

  • Čarovnik

Čarovniki izvajajo uroke sence in ognjene magije. Čarovniki nosijo oklep iz blaga in so ranljivi za poškodbe pri bližnjem spopadu. Čarovniki prikličejo tudi demonske pristaše (hišne ljubljenčke), ki jim pomagajo v boju.

Vloge : DPS.

  • Druid

Druidi uporabljajo arkane in naravne uroke, lahko pa se odločijo za talente, ki jih uporabljajo bolj kot borci za bližnji boj. Druidi se lahko spremenijo v živali, kot so medved, mačka, mrož in gepard. Zdravilni druidi se lahko spremenijo v obliko drevesa, oblika druidskega zaklinjevalca pa je znana kot mesečnik.

Vloge : Tank (oblika medveda ali medveda), DPS (oblika mesečnika ali mačke), zdravilec (oblika drevesa).

  • Duhovnik

Duhovniki nosijo blago in so ranljivi za poškodbe pri bližnjem streljanju. Duhovniki lahko zdravijo z uroki svetosti in discipline ali povzročajo škodo z uroki sence.

Vloge : DPS, zdravilec.

  • Hunter

Lovci napadajo z lokom, samostrelom ali pištolami z razdalje, medtem ko njihovi ljubljenčki napadajo in držijo sovražnikovo sovraštvo v dosegu bližine. Lovci lahko udomačijo številne vrste hišnih ljubljenčkov, vključno s pajki, medvedi, črvi, osami in številnimi drugimi.

Vloge : DPS.

  • Vitez smrti (zahteva lik 55. stopnje na računu, nadgrajenem z razširitvijo Wrath of the Lich King).

Vitezi smrti uporabljajo rune in moč rune za napade na sovražnike iz bližine. Vitezi smrti imajo tudi številne sposobnosti na daljavo, s katerimi svojim tarčam preprečijo, da bi v boju pobegnile.

Vloge : Tank, DPS.

Talenti

Ko igralec doseže 10. stopnjo, za vsako nadaljnjo stopnjo prejme eno točko talenta, ki jo lahko vloži v eno od treh dreves talentov za posamezne razrede. Različni razredi imajo različne vrste talentov, ki so razdeljeni v tri "drevesa talentov": DPS (škoda na sekundo), tankanje (sprejemanje škode) in zdravljenje (zdravljenje škode). S točkami v drevesu DPS lahko naredijo več škode sovražnikom, s točkami v drevesu tankanja lahko sprejmejo manj škode, s točkami v drevesu zdravljenja pa lahko zdravijo za večjo škodo. Vendar pa talent na to ne more vplivati neposredno. Na primer, če želi lik duhovnika narediti več škode sovražnikom, bi duhovnik dal točke talenta v drevo talentov "senca". Če želi duhovnik zdraviti soigralce v skupini, bi dal točke talenta v drevo talentov "Sveti".

Statistični podatki v igri

Osnovna statistika

Spretnost - vpliva na izogibanje, kritični udarec in moč napada (čeprav to velja le za nekatere razrede).

Intelekt - Od tega je odvisen kritični udarec uroka in količina poškodb, ki jih povzročijo vaši uroki.

Duh - poveča regeneracijo zdravja in mane.

Vzdržljivost - Poveča skupno količino vašega zdravja.

Moč - Poveča moč napada in vrednost blokade za ščit.

Oklep - Zmanjša fizično poškodbo za določen odstotek.

Melee

Moč napada - moč napada poveča poškodbe, ki jih liki povzročijo pri bližnjem streljanju.

Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Ta je omejena na 14 %.

Ignore Armour Rating (Ignoriraj oceno oklepa) - s to možnostjo lahko poškodbe, ki jih povzročite pri bližnjem streljanju, ignorirajo določen odstotek nasprotnikovega oklepa.

Ocena kritičnega napada - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri vsakem napadu z bližnjim orožjem.

Ocena strokovnosti - Zmanjša možnost, da se boš izognil ali se boš izognil.

Daljinsko vodenje

Moč napada - Moč napada poveča škodo, ki jo liki povzročijo z razdalje.

Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Ta je omejena na 14 %.

Ignore Armour Rating (Ignoriraj oceno oklepa) - s to možnostjo lahko poškodbe, ki jih povzročite z razdaljo, ignorirajo odstotek nasprotnikovega oklepa.

Ocena kritičnega napada - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri vsakem napadu na daljavo.

Čar

Ocena zadetka - poveča možnost, da zadenete sovražnika. Omejena je na 8 % (zato ne pretiravajte in si ne privoščite 21 %, kot sem si jih privoščil jaz, saj je to potrata zlata).

Prodornost urokov - poškodbe, ki jih povzročite z uroki ali magijo, ne upoštevajo magične odpornosti, ki je enaka količini vaše prodornosti z uroki.

Ocena kritičnega udarca - vpliva na vašo možnost povzročitve dodatne poškodbe pri katerem koli čaranju/čaranju.

Ocena hitrosti - skrajša čas oddaje vaših urokov. Ko doseže eno sekundo, je neuporabna zaradi globalnega podaljšanja časa trajanja vseh urokov.

Regeneracija mane - Poveča regeneracijo vaše mane zunaj boja in med metanjem. To je zelo pomembno za zdravilce, da se ne izgubijo na polovici boja.

Bonusna poškodba / bonusno zdravljenje - Nekateri predmeti vam dajejo "moč uroka", ki je podobna moči napada. Le da je ločena na zdravljenje in poškodbe. To je zato, ker nekateri predmeti dajejo le te. Primer: Ko pomagam ubiti močnega šefa, dobim novo obleko. +23 moč urokov +30 moč zdravljenja. (Jaz sem DPS, zato bi to dal zdravilcu skupine.)

Obramba

Ocena obrambe - Poveča vašo verjetnost, da se boste izognili, blokirali in parirali. To je zelo pomembno za tanke. (S Cata Spremembe zdaj ne obstajajo v igri.)

Izogibanje - zmožnost izogniti se napadu in pri tem ne utrpeti poškodb. Izražena je v odstotkih.

Parry - zmožnost odbijanja bližajočega se napada z orožjem. Izražena je v odstotkih.

Blokiranje (zahteva ščit) - zmožnost blokiranja napada s ščitom, ki zmanjša škodo, ki jo utrpite zaradi napada.

Odpornost - Zmanjša poškodbe, ki vam jih povzročijo igralci in njihovi hišni ljubljenčki.

V izrazih igre

PvE - pomeni igralec proti okolju. Na splošno se nanaša na vse vsebine v igri, ki se igrajo proti enotam pod nadzorom umetne inteligence. To se običajno nanaša na raide in temnice.

PvP - pomeni Igralec proti igralcu. Nanaša se na vse vsebine v igri, ki se igrajo z/proti drugim enotam, ki jih nadzoruje človek. Običajno se nanaša na bojišča (ocenjena in neocenjena), arene in mestne raide.

Množice/pridevniki - Množica ali dodatek je bitje, ki ni pod nadzorom igralca. Običajno se uporabljajo pri nalogah ubijanja ali zbiranja. V ječah in raidih se lahko uporabljajo za napade na vašo skupino ali za povečanje zahtevnosti igre. Pogosto ne dajejo dobrega plena ali izkušenj.

Boss - Boss je bitje, ki ni pod nadzorom igralca. Večinoma jih najdemo v temnicah in raidih, pogosto pa jih je zelo težko ubiti. Vsak šef je drugačen boj, za ubijanje pa je potrebna velika mera spretnosti in zavedanja. Bossi dajejo nadpovprečne predmete, od opreme do konjev in žetonov.

Raid - Raid je posebno območje igre, ki je večinoma odrezano od glavnega sveta. Prvotna igra World of Warcraft je dovoljevala raide s 40 ljudmi. V zadnjem času se je to število zmanjšalo na 10 in 25 mož. V raidu lahko preizkušate sposobnosti svojih likov in sodelujete z drugimi igralci po vsem svetu. V vsakem raidu so šefi in mobi.

Dungeon - Dungeon je manjši od napada, v katerem sodeluje le 5 ljudi. Dungeoni so namenjeni ljudem, ki so pravkar dosegli najvišjo raven, in jim dajo boljšo opremo, tako da lahko začnejo izvajati raide. Dungeoni so odprti tudi za ljudi, ki še vedno pridobivajo ravni. Tako lahko ljudje dobijo boljšo opremo za hitrejše pridobivanje ravni ali pa za izpolnjevanje nalog, ki so v ječah.

Grožnja - Grožnja je tisto, zaradi česar bitje napade tarčo. Tank mora ustvariti dovolj grožnje, da ga bodo mobi ali šefi napadali. DPS morajo prav tako poskrbeti, da ne presežejo tankove grožnje na tarči. Primer: Sem DPS, ki je novinec. Med bojem z vodjo izustim veliko urokov z visoko stopnjo nevarnosti. Šef se obrne in me ubije, ker sem imel večjo grožnjo kot tank. Ker nihče drug ni imel večje grožnje od tanka, se šef ponovno osredotoči nanj. Jaz pa moram sedeti in gledati, kako se vsi borijo, ker sem mrtev.

Agro - Agro je, ko se mafija ali šef osredotoča na vas. Primer: Tank izgubi agresijo, ker ste ustvarjali preveč nevarnosti.

Tank - Oseba, ki varuje skupino tako, da prevzame večino poškodb in ohranja pozornost sovražnikov. Tanki običajno potrebujejo določeno količino obrambe, izmikanja in pariranja, da lahko tankirajo na višjih stopnjah raidov. Ti ljudje so vedno iskani.

DPS - pomeni škodo na sekundo. Ti ljudje so pomembni za vse raide in ječe, saj so specializirani za povzročanje velikih količin škode. Vendar pa DPS ne sme povzročati prevelike nevarnosti, da bi odvrnil šefa od tanka. To se lahko izkaže za usodno. Po DPS ni nikoli povpraševanja, saj imajo vsi razredi možnost, da postanejo DPS.

Zdravilci - Oseba, ki zdravi rezervoar in vašo skupino ali rajo. Ti ljudje so vedno iskani.

LOM/OOM - LOM pomeni pomanjkanje mane, kar ni zelo pogosta fraza. OOM pomeni Out of Mana, ki se v igri uporablja veliko pogosteje. Energija se hitro obnavlja in ima omejitev 110 (s talenti) 100 brez talentov. Moč besa in moč runic sta prav tako na lestvici od 0 do 100. Izvajanje sposobnosti in povzročanje škode dajeta več, kar omogoča uporabo več sposobnosti. Količina mane ni omejena, več kot ima vaš lik intelekta, več mane imate na voljo.

CC - pomeni nadzor množic. Gre za vse uroke/sposobnosti v igri, ki povzročijo, da tarča ne more opravljati določenih nalog. Najpogosteje se uporablja v igri PvP, vendar se pogosto uporablja tudi v igri PvE. Primeri CC vključujejo: Omamljanje, strah, utišanje, polimorfizem, ciklon itd.

LoS - pomeni črta vidljivosti. Kadar je med zadevnim igralcem in ciljem predmet ali ovira. Najpogosteje se uporablja v igri PvP kot obrambno orodje (preprečitev pristanka urokov in s tem zmanjšanje škode in/ali CC) ali napadalno orodje (lovljenje nasprotnega igralca za oviro in ubijanje, hkrati pa preprečitev, da bi zdravilec nasprotne ekipe lahko ozdravil tarčo).

bio - pomeni biološki odmor (npr. odmor za kopalnico). Običajno se uporablja v povezavi z "brb" (takoj se vrnem) za obveščanje ljudi v zabavi/reidu, da se boste takoj vrnili, ko boste šli na stranišče.

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je World of Warcraft?


O: World of Warcraft je množična večigralska spletna igra vlog (MMORPG), ki jo je razvilo podjetje Blizzard Entertainment.

V: Kdo je razvil igro World of Warcraft?


O: World of Warcraft je razvilo podjetje Blizzard Entertainment.

V: V čem se World of Warcraft razlikuje od drugih iger Warcraft?


O: World of Warcraft se od drugih iger Warcraft razlikuje po tem, da je množično večigralska spletna igra vlog (MMORPG), medtem ko so druge igre strategije v realnem času.

V: Koliko razširitev ima igra World of Warcraft?


O: World of Warcraft ima sedem razširitev: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion in Battle for Azeroth.

V: Kakšno je okolje igre World of Warcraft?


O: Igralna okolja za World of Warcraft so enaka kot pri drugih igrah z imenom "Warcraft".

V: Kaj pomeni MMORPG?


O: MMORPG pomeni množično večigralsko spletno igro vlog.

V: Ali lahko v igri World of Warcraft skupaj igrajo ljudje z vsega sveta?


O: Da, World of Warcraft je množična večigralska spletna igra vlog, kar pomeni, da lahko v spletnem svetu skupaj igra veliko ljudi z vsega sveta.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3