Šahovski računalniški programi
Šah in računalniki so povezani že od prvih dni računalništva. V 19. stoletju je to zamisel predstavil Charles Babbage,p87 , v sodobnem času pa je o njej razmišljal Alan Turing, matematik in razbijač šifer v parku Bletchley Park. Čeprav ni bil preveč dober šahist, je bil eden od ustvarjalcev prvega britanskega računalnika. Zaslužen je tudi za nastanek računalništva.
Obstajata dve vrsti šahovskih programov. Eden igra proti človeškemu nasprotniku, drugi pa pomaga uporabniku, da postane boljši igralec. Obe vrsti je mogoče pripraviti za sodelovanje, čeprav imata različne funkcije in delujeta na različne načine.
Šahovski motorji
Šahovski motorji so računalniški sistemi, ki lahko igrajo šahovske igre proti človeškim nasprotnikom. Ustvarjenih je bilo že veliko takih, ki lahko igrajo na mojstrski ravni, čeprav se njihovi procesi precej razlikujejo od človeških.p87 Najboljši motorji na najhitrejših računalnikih so zmagali v tekmah proti Kasparovu in Kramniku, vendar lahko programsko opremo uporablja tudi učenec na lažji ravni.
Tekmovanja potekajo tako, da se motorji pomerijo med seboj, rezultati pa so objavljeni. Obstaja svetovno prvenstvo v računalniškem šahu, na katerem lahko podrobnosti pravil odločajo o tem, katera programska oprema zmaga. Programska oprema se lahko ocenjuje tudi po drugih lestvicah, na primer po enostavnosti uporabe.
Fritz
Fritz je nemški šahovski program Fransa Morscha in Mathiasa Feista, ki ga je izdala ChessBase. Program je trenutno vodilni na trgu. Obstaja tudi druga vrsta programa Fritz, imenovana Deep Fritz, ki je narejena za več procesorjev. Najnovejši vrsti potrošniških izdelkov sta Deep Fritz 12 in Fritz 12. Prišla sta z recenzijami Josha Waitzkina, ki je dejal: "Fritz je kot ženska, s katero se ne moreš dobiti. Preprosto vas sili (prisili), da razmišljate na načine, na katere še nikoli prej niste razmišljali."
Drobilnik
Drobilnik je vodilni motor. V lasti ga ima tudi ChessBase. Na voljo je v različnih oblikah: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Ima sloves težkega.
Ribka
Rybka, izdelek Vasika Rajlicha, je Shredderjev glavni tekmec. Rybka 4 je njena najnovejša različica.
Šahovske baze podatkov
Šahovske baze podatkov dejansko ne igrajo. Omogočajo dostop do zapisane zgodovine šahovskih mojstrov. Sestavljata jih dve komponenti. Prva je programska oprema, ki omogoča iskanje in urejanje gradiva v zbirki podatkov. Nato je dejanska podatkovna zbirka, ki običajno obsega od enega do štiri milijone partij.
V praksi se zbirke podatkov uporabljajo za dva namena. Prvič, igralec lahko trenira svoje sposobnosti na določenih odprtinah. Drugič, za iskanje določenih nasprotnikov, da bi videl, kaj igrajo, in se na njih vnaprej pripravil.
Obstoj šahovskih podatkovnih zbirk je eden od načinov, kako lahko mladi igralci dosežejo mojstrstvo že v zgodnjem otroštvu.
ChessBase
ChessBase je največja podatkovna zbirka, ki jo pogosto uporabljajo mojstri. Čeprav jo je mogoče uporabljati prek spleta, večina uporabnikov prenese programsko opremo in podatke na svoj prenosni računalnik. Prenosni računalnik nato vzamejo s seboj na turnirje, da se lažje pripravijo na igre. Igralci med igrami ne smejo uporabljati računalnikov ali drugih pripomočkov, vendar se veliko priprav dogaja v ozadju. Program ChessBase je treba kupiti in ni poceni.
Novo v šahu
To je nizozemska revija za napredne igralce, ki v okviru svojih storitev vodi spletno bazo podatkov NicBase. Baza NicBase je brezplačna in vsebuje več kot milijon iger.
Šahovske igre
Chessgames.com vodi spletno bazo podatkov o igrah. Deloma je brezplačna, vendar je potrebna registracija. Polni dostop do vseh njegovih zmogljivosti je mogoč z dokaj skromno naročnino. V svoji bazi podatkov ima več kot pol milijona iger.
Spletne igralne strani
Obstajajo spletna mesta, ki se jim lahko igralec pridruži (za plačilo) in igra prek spleta. V tem primeru naročnik igra proti drugim naročnikom in ne proti računalniku. Med člani so igralci vseh standardov, na voljo pa so tudi različni dogodki z različnimi cenami igranja. Na tem trgu sta vodilna dva ponudnika:
Internetni šahovski klub
Playchess
Vprašanja in odgovori
V: Kdaj sta bila prvič povezana šah in računalnik?
O: Šah in računalniki so povezani že od najzgodnejših dni računalnikov.
V: Kdo je v 19. stoletju prišel na idejo o povezovanju šaha in računalnikov?
O: Charles Babbage je v 19. stoletju prišel na idejo o povezavi šaha in računalnikov.
V: Kdo je zamisel o povezovanju šaha in računalnikov razvil v sodobnem času?
O: Alan Turing, matematik in šifrer v Bletchley Parku, je razmišljal o povezovanju šaha in računalnikov v sodobnem času.
V: Ali je bil Alan Turing dober šahist?
O: Ne, Alan Turing ni bil zelo dober šahist.
V: Za kaj je računalništvo zaslužno Alanu Turingu?
O: Alan Turing je zaslužen za nastanek računalništva.
V: Koliko vrst šahovskih programov obstaja in kakšni so?
O: Obstajata dve vrsti šahovskih programov. Eden igra proti človeškemu nasprotniku, drugi pa uporabniku pomaga, da postane boljši igralec.
V: Ali lahko obe vrsti šahovskih programov sodelujeta?
O: Da, obe vrsti šahovskih programov lahko sodelujeta, čeprav imata različne funkcije in delujeta na različne načine.