Glinena animacija (stop-motion): definicija, tehnike in primeri

Animacija z glino je eden od številnih načinov za izdelavo stop motion animacije. Vsak animirani del, bodisi lik bodisi ozadje, je mogoče oblikovati in preoblikovati v različne oblike. Ljudje, ki izdelujejo animacijo iz gline, običajno uporabljajo nekaj mehkega, na primer glino plastelin.

Večina animacije je narejena na enak način, ne glede na to, ali gre za celovečerno ali stop motion animacijo. Vsak kader ali negibna slika se posname na film ali digitalni medij in se nato hitro predvaja. Če se predvaja s hitrostjo več kot 10-12 sličic na sekundo, človeški um serijo rahlo spreminjajočih se, hitro predvajanih slik vidi kot gibanje. Zdi se nam, kot da se predmet premika sam od sebe. Na ta način se um zavede, da vidi "gibanje", in tako delujejo vse gibljive slike, od zoetropa do filmov in videoiger. Način izdelave animacij CGI se razlikuje od načina izdelave po sličicah.

Kaj je glinena animacija (claymation)?

Glinena animacija (pogosto imenovana tudi claymation) je podvrsta stop-motion animacije, kjer so liki in rekviziti izdelani iz plastičnih, oblikljivih materialov – najpogosteje plastelina ali specializirane modelirne gline. Animacija nastane tako, da animator tik za tikom premika modele in posname vsak posamezen kader; pri hitrem predvajanju teh posnetkov nastane iluzija gibanja.

Materiali in orodja

  • Vrste gline: plastelin (mehak, večkrat uporabljiv), modelirna guma, nekatera oljna modelirna sredstva. Polymer clay (npr. Sculpey) se uporablja za trajnejše dele, a ga je težje spreminjati med snemanjem.
  • Armature: notranji žični ali kovinski okostji za bote in figure, ki omogočajo stabilno in natančno pozicioniranje.
  • Orodja: nožki, igle, škarje, teksturne blazinice, segrevalniki (za mehčanje), lepila in barve za popravke.
  • Kamera in oprema: stabilen fotoaparat ali kamera, tronožnik, daljinski sprožilec ali programska oprema (npr. za onion-skin naročanje), enakomerno osvetljevanje.
  • Programsko orodje: urejevalniki za sestavljanje sličic, dodajanje zvoka in efektov; namenski programi za stop-motion (npr. Dragonframe) ponujajo onion-skin funkcije in nadzor kamere.

Osnovne tehnike

  • Različljivo preoblikovanje: pri običajni glineni animaciji model spreminjate iz kadra v kader (npr. sprememba položaja roke ali izraza obraza).
  • Replacement animation (zamenjava delov): namesto preoblikovanja istega kosa gline se za vsak ključni izraz ali položaj naredi ločen element (npr. več obrazov), ki jih zamenjujete med posnetki. To omogoča natančnejše in konzistentnejše izraze.
  • Armature in inside-skeleton: kovinski okostji z vgrajenimi sklepi omogočajo stabilnost in ponovljivost gibov brez deformacij zunanje plasti gline.
  • Rigging in podpora: pri skokih ali kompleksnih gibih se uporabljajo nevidne opore (trakovi, žice), ki jih kasneje v postprodukciji odstranijo ali prikrijejo s kompozitiranjem.
  • Fotografske tehnike: onion-skin za primerjavo prejšnjega kadra, konstantno belo ravnovesje in kontrola osvetlitve za enakomernost, uporaba visoke ločljivosti za več podrobnosti.

Produkcijski potek

  • Koncept in scenarij: osnovna zgodba, storyboard in animatic pomagajo določiti ključne trenutke in tempo.
  • Oblikovanje likov in setov: izdelava modelov, armatur in ozadij; izdelava rezervnih delov za hitro menjavo.
  • Snemanje: snemanje po sličicah – vsak premik je majhen in natančno dokumentiran. Pomembna je doslednost v osvetlitvi in položaju kamere.
  • Postprodukcija: sestavljanje sličic v predvideno hitrost (npr. 12, 16 ali 24 sličic/s), barvna korekcija, odstranjevanje podpornih žic, dodajanje senčenja ali umetnega gibljivega zamegljenja (motion blur) in sinhronizacija zvoka ter glasbe.

Primeri in zgodovina

Glinena animacija ima dolgo zgodovino v reklamah, kratkih filmih in celovečernih priredbah. Med najbolj znanimi ustvarjalci so Aardman Animations (Wallace & Gromit, Chicken Run) in ameriški animator Will Vinton, ki je uveljavil izraz "claymation". Klasični primeri vključujejo tudi televizijske serije in reklame, kjer je tak slog še posebej priljubljen zaradi svoje topline in rokodelske estetike.

Prednosti in slabosti

  • Prednosti: neposredna taktilnost materiala, bogata izraznost in unikaten estetski videz; enostavno spreminjanje likov brez računalniške obdelave; privlačnost za otroke in odrasle zaradi ročno izdelanega občutka.
  • Slabosti: časovna zahtevnost (čeprav so kratki prizori lahko hitro narejeni), občutljivost materiala na toploto in prah, omejitve zelo hitrega ali zahtevnega gibanja brez uporabe dodatnih podpor.

Praktični nasveti za začetnike

  • Začnite z enostavnimi kratkimi prizori in preprostimi liki, da spoznate proces.
  • Uporabljajte armature za daljšo stabilnost in manjšo porabo materiala pri pogostih premikih.
  • Vnaprej naredite več rezervnih delov (obrazov, rok), da prihranite čas pri snemanju.
  • Dokumentirajte vsak kader s fotografijo referenčnega kota in osvetlitve, da lažje ohranite doslednost.
  • Razmislite o programski opremi z onion-skin funkcijo, ki močno olajša natančno premikanje modelov.
  • Poskrbite za stabilno, enakomerno razsvetljavo in nadzor temperature v prostoru, da se glina ne preveč mehča ali suši.

Zaključek

Glinena animacija je izjemno izrazit in čaroben način pripovedovanja zgodb, ki združuje ročno spretnost z natančno tehniko snemanja. Čeprav zahteva potrpežljivost in načrtovanje, rezultati pogosto navdušijo z izrazitostjo, toplino in premišljeno estetsko podobo, ki je težko doseči z drugimi tehnikami.

animacija glineZoom
animacija gline

Kako se to naredi

Pri animaciji iz gline je vsak predmet izdelan iz gline, običajno okoli žičnega ogrodja, imenovanega armatura. Predmet se postavi na prizorišče (ozadje) in posname se fotografija (en posnetek filma). Predmet ali lik se nato z roko rahlo premakne. Nato se posname še ena slika in predmet se ponovno rahlo premakne. To se ponavlja znova in znova. Da bi dosegli najboljše rezultate, je treba posebej paziti, da je vsak posnetek enak prejšnjemu. Na primer, osvetlitev mora biti enaka, predmet pa je treba postaviti nazaj na točno določeno mesto. Edina stvar, ki naj bi se razlikovala, je majhna sprememba, ki jo animator naredi na predmetu.

Izdelava stop-motion animacije z glino je naporno delo. Običajni filmi imajo 24 slik na sekundo (frame/s). Pri animaciji se običajno uporabljajo "dvojniki" ali "dvojke", to pomeni, da se za vsak posnetek uporabita dva okvirja. To pomeni, da je za eno sekundo filma narejenih 12 sprememb. Pri 30-minutnem filmu bi bilo za spremembo predmetov za naslednjo sličico potrebnih približno 21 600 postankov. Pri celovečernem (90-minutnem) filmu je potrebnih približno 64 800 zaustavitev. Če bi bili nekateri deli narejeni samo z enim in ne z dvema sličicama, bi bilo postankov še več. Pri tem je treba zelo paziti, da se predmet ne premakne po naključju. Za celovečerne filme animatorji zdaj uporabljajo predmete, ulite iz silikonske gume in smole. Eno od metod iz pene in gume je Will Vinton poimenoval Foamation.

Primeri animacije gline

Posnetih je bilo nekaj znanih filmov o animaciji iz gline. Primeri vključujejo:

  • Gumby
  • Wallace in Gromit
  • Robot Chicken
  • Bob graditelj
  • Studio gline Sviridova Maxa

Claymation

Beseda "Claymation" je registrirana blagovna znamka v Združenih državah Amerike. Registriral jo je Will Vinton leta 1978 za svoje filme z animacijo iz gline. Beseda se pogosto napačno uporablja za opis katerega koli animiranega filma iz gline.

Vprašanja in odgovori

V: Kaj je animacija z glino?


O: Glinena animacija je eden od številnih načinov ustvarjanja stop motion animacije, pri kateri je vsak lik ali ozadje izdelano iz mehkih materialov, kot je plastelin.

V: Kakšen je postopek ustvarjanja animacije?


O: Večina animacij, ne glede na to, ali gre za celovečerno ali stop motion animacijo, je narejena na enak način. Vsak kader ali negibna slika se posname na film ali digitalni medij in nato hitro predvaja s hitrostjo več kot 10-12 sličic na sekundo.

V: Kako človeški um zaznava gibanje v animaciji?


O: Ko se serija rahlo spreminjajočih se, hitro predvajanih slik predvaja s hitrostjo več kot 10-12 sličic na sekundo, človeški um to zazna kot gibanje in zdi se, kot da se predmet premika sam od sebe.

V: Kakšna je povezava med zoetropom, filmi in videoigrami?


O: Vse gibljive slike, od zoetropa do filmov in videoiger, uporabljajo isto metodo, kako prevarati človeški um, da vidi "gibanje".

V: V čem se animacija CGI razlikuje od tradicionalne animacije?


O: Animacija CGI se razlikuje od tradicionalne animacije, saj je narejena z drugačno metodo in postopkom, ne pa po posameznih sličicah.

V: Kaj je celovečerna animacija?


O: Celovita animacija je tradicionalni postopek animacije, pri katerem se vsak kader nariše ročno na prozoren kos celuloida.

V: Kateri material se običajno uporablja pri ustvarjanju celovečerne animacije?


O: Pri ustvarjanju animacije iz gline se običajno uporablja plastelin.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3