Deltarune je videoigraigranja vlog, ki jo je ustvaril ameriški neodvisni razvijalec Toby Fox. Igralec upravlja fanta Krisa, ki živi v svetu, kjer na površju Zemlje sobivajo ljudje in pošasti. Kris in njegova sošolka Susie se znajdeta v skrivnostnem kraju, imenovanem "Temni svet" (Dark World), kjer srečata Ralsei, ki jima razloži, da sta izbrana junaka, usojena vzpostaviti ravnovesje sveta. Med preiskovanjem Temnega sveta morata junaka zapečatiti temni vodnjak in se pri tem soočata z različnimi bitji, imenovanimi "Temni". Devilj gre predvsem skozi izmenične sekvence raziskovanja in značilne bojne spopade, pri katerih se prepletata klasični turn-based sistem in elementa "bullet hell" — nasprotniki streljajo projektilne vzorce, ki jih mora igralec med potezo svojemu liku izmikati ali jih z določenimi dejanji omiliti.

Zgodba in liki

Glavna zgodba prvega poglavja se osredotoča na vzpostavljanje povezave med Krisom, Susie in Ralseijem ter na postopno razkrivanje skrivnosti Temnega sveta in njegovega vpliva na svet na površju. Susie je sprva divja in agresivna, a se skozi igro razvije v bolj kompleksno osebo, Ralsei opravlja vlogo zdravilca in moralnega kompasа stranske skupine, Kris pa ostaja kot igralčev avatar z bolj tiho vlogo. Zgodba je polna humorja, črnega humorja in nenadnih čustvenih trenutkov — pisava in liki pogosto namerno mešajo pričakovanja, podobno kot v Foxovi prejšnji igri.

Bojni sistem in igra

Bojni sistem v Deltarune združuje tradicionalne menijske ukaze (Fight, Act, Item, Mercy) s sekvencami izogibanja v slogu bullet hell, kjer igralec premika srce (avatar) znotraj majhnega polja, da se izogne projektilom. Ukaz "Act" omogoča interakcijo z nasprotniki na nenasilen način — dialogi, posebna dejanja in minigame lahko nasprotnika pomirijo ali prepričajo, da se umakne. Igra poudarja tudi timsko dinamiko: Susie, Ralsei in drugi spremljevalci prispevajo posebne sposobnosti (npr. zdravljenja, moči), ki se razlikujejo glede na njihov slog bojevanja. Glasba, ki jo je prav tako ustvaril Toby Fox, je bila posebej izpostavljena kot močna prednost igre in pomembno prispeva k atmosferi.

Grafika, navdihi in povezava z Undertale

Grafični slog spominja na 16-bitne japonske igre vlog — vizualno je pogosto primerjan z naslovi, kot so EarthBound, Mario & Luigi: Superstar Saga in Chrono Trigger. Deltarune je spin-off Foxove prejšnje igre Undertale (naslov Deltarune je anagram), vendar je avtor večkrat poudaril, da okolje in zgodba nista neposredno del istega sveta kot v Undertale; liki in teme lahko vzbujajo znane občutke, vendar naj bi imela ta igra svoje lasten, namerno enoznačen (kanoničen) tok dogodkov.

Izdaja, razvoj in prihodnost

Prvo poglavje igre je bilo brezplačno izdano 31. oktobra 2018 za Microsoft Windows in macOS, kasneje, 28. februarja 2019, pa je izšlo tudi za konzolo Nintendo Switch, v pripravi pa je tudi prenos za PlayStation 4. Avtor je nadaljeval z razvojem: drugo poglavje je bilo izdanо 17. oktobra 2021, prav tako brezplačno. Toby Fox je pozneje napovedal, da bodo preostala poglavja (3–5) izšla skupaj kot komercialna izdaja — točen datum in podrobnosti o plačljivi različici še niso dokončno določeni. Ker je razvoj igre zelo osredotočen na avtorjevo vizijo in kakovost, so izhodi pogosto načrtovani sproti in se lahko spreminjajo.

Prejem in vpliv

Deltarune je med igralci in kritiki požel pozitivne odzive za svoj scenarij, likovno zasnovo, izviren bojni sistem in glasbeno spremljavo. Poseben poudarek je na kombinaciji humorja, čustev in prijetnih mehanik, ki nagrajujejo tako raziskovanje kot kreativne rešitve v boju. Ker gre za projekt istega avtorja kot Undertale, je igra tudi predmet velike pozornosti skupnosti in številnih teorij ter fanartov.

Ker se izid nadaljnjih poglavij in končne izdaje še razvija, priporočamo spremljanje uradnih objav Tobyja Foxa in uradnih kanalov igre za najnovejše informacije o izdajah, popravkih in vsebini.