Donkey Kong Barrel Blast, znana kot Donkey Kong Jet Race v Evropi in Avstraliji ter Donkey Kong Barrel Jet Race na Japonskem, je dirkalna videoigra za igralno konzolo Wii. Na Japonskem je izšla 28. junija 2007, v Severni Ameriki 8. oktobra 2007, v Evropi 25. januarja 2008 in v Avstraliji 7. februarja 2008. Prvotno naj bi izšla na konzoli Nintendo GameCube in naj bi uporabljala DK Bongos, vendar je bila prestavljena na konzolo Wii.
Opis igre in mehanika
Donkey Kong Barrel Blast postavi znane like iz serije Donkey Kong v hitre dirke z "barrel jet" vozili. Igralci tekmujejo na različnih progi z ovinki, skoki, skritimi prehodi in ovirami. Glavna posebnost igre je uporaba gibanih kontrol igralne konzole Wii: igralec uporablja Wii Remote in Nunchuk, s katerima pospešuje z ritmičnim tresenjem kontrolerjev, medtem ko natančno krmili smer z analogno palčko na Nunchuku. Poleg osnovnega pospeševanja lahko igralci uporabljajo tudi kratkotrajne pospeške (boost), skušajo izkoristiti tokovnice oziroma prednosti na progah ter se med seboj borijo z različnimi predmetki in manevri.
Načini igranja in vsebina
Naslov ponuja več igralskih načinov, primernih za enega ali več igralcev lokalno:
- Single-player kampanja (turnirji/Grand Prix) za napredovanje skozi serijo dirk in odklepanje dodatnih vsebin;
- Time Attack (časovni preizkus) za izboljševanje časov na posameznih progah;
- Večigralni način (lokalno za več igralcev), kjer se do štiri osebe lahko pomerijo na enih in istih progah v hitrih obračunih.
Razvoj in izid
Igro je razvilo japonsko studio Paon v sodelovanju z Nintendo, med razvojem pa so bile spremembe v načinu igranja in strojni platformi — iz prvotnih načrtov za Nintendo GameCube in uporabo DK Bongos do končnega izida na konzoli Wii, kjer so izkoristili gibljive kontrole. Izid igre je bil različen po regijah, datum izida za posamezne trge pa je naveden v prvem odstavku.
Sprejem in kritike
Donkey Kong Barrel Blast je prejel mešane ocene. Igralci in kritiki so pogosto pohvalili barvit slog, tematiko in vključitev znanih likov iz serije, medtem ko so nekateri kritiki izpostavili nezadovoljstvo s kontrolo (ritmično tresenje kot glavni način pospeševanja), omejeno globino dirkalnih mehanik ter ponavljajočo se strukturo prog. Kljub temu ga mnogi oboževalci franšize štejejo za zanimiv stranski projekt z edinstvenim pristopom k Donkey Kong dirkanju.
Zaporedje in zapuščina
Čeprav ni postal ena izmed najbolj cenjenih dirkalnih iger Nintenda, Donkey Kong Barrel Blast ostaja zanimiv primer eksperimentiranja z nadzorom na platformi Wii in je del širše zgodovine iger, ki raziskujejo možnosti gibljivih kontrol ter razširjenega portfelja likov iz priljubljenih franšiz.