Retroaktivna kontinuiteta (retcon): definicija, vrste in primeri
Retroaktivna kontinuiteta ali retcon je ureditev zgodbe, pri kateri se v poznejših delih fiktivne pripovedi — na primer v filmski, televizijski ali knjižni seriji — doda, spremeni ali pa namerno prezre že prej predstavljene podrobnosti. Retcon se lahko pojavi iz različnih razlogov: da zapolni luknjo v zapletu, da popravi napako, da ustreza novim ustvarjalnim usmeritvam ali da odstrani element, ki je med občinstvom sprožil negativen odziv.
Glavne vrste retkonov
Retcone običajno delimo na več osnovnih načinov, ki opisujejo, kako se sprememba vpelje v izvirno zgodbo:
- Dodajanje (addition) – v zgodbo se vnese nova informacija, ki ni bila prvotno načrtovana, in pomaga razložiti prejšnje dogodke ali motivacije likov. Nova podrobnost navadno ne nasprotuje prejšnjemu kanonu, temveč ga razširi ali pojasni.
- Spreminjanje oziroma protislovje (change) – nova razlaga v nasprotju z že znanimi dejstvi; gre za neposredno spremembo ali popravilo zgodbe, ki lahko ustvarja razkorak s preteklimi izjavami. To se pogosto imenuje tudi hard retcon.
- Odštevanje ali zanemarjanje (subtraction/omission) – prejšnji dogodki ali značilnosti se iz zgodbe odstranijo ali enostavno prezrejo; to je lahko namensko ali posledica novih smernic pri ustvarjanju nadaljevanja.
Poleg teh treh načinov se v praksi pogosto uporablja tudi razlikovanje med soft retcon (nevsiljivo dodajanje, ki ohranja občutek kontinuitete) in hard retcon (drastična sprememba, ki lahko prepiše velike dele kanona). Retcon je lahko in-universe (pojasnjen znotraj zgodbe) ali out-of-universe (povezan z zunanjimi razlogi, na primer spremembo ustvarjalcev, cenzuro ali tržnimi zahtevami).
Primeri
V praksi je veliko znanih primerov retkonov, med njimi so tudi ti v pop kulturi:
Dodajanje: veliko gledalcev je kritiziralo, da je imela Zvezda smrti v Vojni zvezd Epizoda IV: Novo upanje očitno ranljivo točko, zaradi katere je bilo uničenje prelahko. George Lucas ni v prvotni različici pojasnil, zakaj je bila ta pomanjkljivost prisotna; kasneje pa je to razložil film Rogue One, v katerem so scenaristi zapisali, da je Galen Erso, oče junakinje Jyn Erso, namerno pustil slabo zavarovano šibko točko, da bi omogočil upornikom, da jo uničijo. Ta dodana razlaga je poslušalcem ponudila nov pogled na dogajanje in vpeljala motivacijo, ki prej ni obstajala.
Spreminjanje: v seriji Metal Gear Solid je lik Revolver Ocelot v eni igri trdil, da je bil Big Boss star petdeset let, ko je dal svoje gene za izdelavo klonov — dogodek, ki naj bi se zgodil leta 1972. V predzgodbi Metal Gear Solid 3, ki se dogaja leta 1964, pa Big Boss ni videti niti približno star toliko, kot bi bilo skladno s prej podano starostjo, kar ustvarja očiten konflikt v kronologiji in šteje kot primer protislovja.
Odštevanje/zanemarjanje: v filmu X-Men Origins je vlogo Deadpoola spremenil eksperiment Strykerja, kar je mnogim oboževalcem znanega junaka močno zmotilo. Ko je kasneje izšel film Deadpool, so ustvarjalci obveljavno ignorirali in/ali popravili elemente iz X-Men Origins, zato je bila ta zgodba v praksi izbrisana iz nekatere različice kanona Deadpoola.
Zakaj avtorji uporabljajo retcon
- Popravljanje napak in logičnih neskladij.
- Razširjanje sveta z novimi informacijami ali mitologijo.
- Prilagoditev zgodbe novim ustvarjalnim smernicam ali zahtevam studiev in založnikov.
- Reševanje težav, kot so zamenjava igralca, pravne omejitve ali nezaželene vsebine.
- Poskušanje povečanja komercialne vrednosti z vpeljavo novih likov, odnosov ali motivacij.
Učinki na občinstvo in dobre prakse
Retconi lahko delujejo pozitivno ali negativno, odvisno od njihove izvedbe. Dobri retconi pogosto:
- so premišljeni in dosledno integrirani v zgodbo,
- ponudijo prepričljivo in verodostojno razlago,
- ohranjajo spoštovanje do prej vzpostavljenih likov in dogodkov.
Slabi retconi pa lahko razbijejo zaupanje občinstva, ustvarijo nepotrebna protislovja ali dajo občutek, da so prejšnja dela manj vredna. Zato je priporočljivo, da avtorji jasno ločijo med tem, kar pojasnjujejo znotraj zgodbe, in tem, kar spreminjajo zaradi zunanjih razlogov.
Zaključek
Retroaktivna kontinuiteta je močno orodje v pripovedništvu: omogoča popravke, razširitve in nove interpretacije, a zahteva previdno uporabo. Ko je dobro izveden, lahko obogati mitologijo in poglobi like; ko je slabo izveden, lahko povzroči nezadovoljstvo in zmedo med oboževalci.
Vprašanja in odgovori
V: Kaj je retroaktivna kontinuiteta?
O: O retroaktivni kontinuiteti ali retconu govorimo takrat, ko se v poznejšem delu fiktivne zgodbe, na primer v filmu, televizijski ali knjižni seriji, doda, spremeni ali zanemari kakšna podrobnost.
V: Katere so tri glavne vrste retkonov?
O: Tri glavne vrste retkonov so: dodajanje (nova podrobnost, ki je dodana, da bralec ali gledalec na novo razume zgodbo), spreminjanje (podrobnost, ki je v nasprotju z že navedenimi podrobnostmi) in odvzemanje (podrobnost, ki je pozneje v seriji prezrta ali pozabljena).
V: Ali lahko navedete primer dodatnega retkona?
O: Primer dodajanja retconov bi bil George Lucas, ki je v Vojni zvezd Epizoda IV: Novo upanje dodal razlago, zakaj je bila na Zvezdi smrti zlahka opazna in slabo nameščena šibka točka. To je storil tudi v filmu Rogue One, kjer je pojasnil, da jo je namenoma naredil lik Galen Erso, da bi pomagal uporniškemu zavezništvu uničiti to mesto.
V: Ali lahko navedete primer spremembe retkona?
O: Primer spremenjene verzije bi bil Metal Gear Solid 2, kjer zlobnež Revolver Ocelot pove Solid Snakeu, da je bil Big Boss v poznih petdesetih letih, ko je dal svoje gene za izdelavo klonov, vendar je v Metal Gear Solid 3 Big Boss kot glavni lik postavljen v leto 1964, čeprav ni niti približno star štirideset ali zgodnjih petdeset let.
V: Ali lahko navedete primer odštevalnega retkona?
O: Primer odštevalnega retcona bi bil, kako so Možje X v začetku popolnoma prezrli Deadpoolovo zgodbo iz Možje X v začetku, potem ko so bili oboževalci z njo tako nezadovoljni.