Big Boss (Metal Gear) — lik, zgodovina in kloni
Big Boss (Metal Gear): Od vojaškega junaka do zlikovca — zgodovina, motivi in trije kloni (Solid, Liquid, Solidus). Pogled v kompleksno dediščino.
Big Boss je ponavljajoči se lik v seriji videoiger Metal Gear, ki nastopa kot junak ali zlikovec. V zgodovini serije je ključna oseba, saj so mu dali svoje gene za izdelavo treh njegovih klonov: Solid Snake, Liquid Snake in Solidus Snake. Na nek način je njihov oče. Sprva je bil vojak posebne enote CIA, enote FOX, kasneje pa ustanovi in vodi elitno enoto FOXHOUND.
Zgodovina v igrah in preobrazba lika
V igri Metal Gear Solid 3 Big Boss neuspešno reši znanstvenika Sokolova, ker njegov mentor Boss prestopi z ameriške na sovjetsko stran. Sprva Big Boss (v tem delu znan kot Naked Snake) ni razumel, zakaj. Kasneje je razkrito, da je vlada ukazala, naj Boss prestopi strani — to je bila deloma prikrita vojna poteza, saj je bil edini vojak, ki ga je Volgin med drugo svetovno vojno dovolj spoštoval in zaupal, da bi ohranil zapuščino Filozofov. Boss se nato ponovno združi s svojimi bivšimi soborci, enoto Kobra; vedela je, da jo bo Big Boss morala ubiti kot del svoje skrivne naloge, a mu pred smrtjo izročila svoj cilj, da ga on izpolni.
Ko Naked Snake odkrije resničen razlog za Bossovo smrt, izgubi svoje domoljubje in začne dvomiti o vlogi držav pri nadzoru nad vojaškim in jedrskim potencialom. Njen odstop iz državne kontrole ter spoznanje, da so mu dali kodno ime kot priznanje za ubijanje Boss — ime, ki mu ni bilo všeč — sprožita njegovo osebno in ideološko preobrazbo. Vlada mu da novo kodno ime: Veliki šef.
Od junaka do ustanovitelja in nasprotnika sveta
Po dogodkih, opisanih v zgodnejših igrah, Big Boss izrabi svoje znanje in ugled za gradnjo vojaške sile izven državnega nadzora. Ustanovi lastne organizacije, kot so FOXHOUND, pozneje pa tudi privatne vojaške formacije (npr. Militaires Sans Frontières) in ideoločne države/utopije, kot so Outer Heaven in Zanzibar Land. Njegova vizija varnosti in varovanja vojakov vodi do nasprotij z vladami in drugimi močnimi silami ter končno do spopada s svojimi kloni in nekdanjimi tovariši.
Vloga v Metal Gear 1 in 2
V igrah Metal Gear in Metal Gear 2 (in v nekaterih nadaljevanjih serije) Big Boss uporabi bojno platformo Metal Gear v poskusu, da bi vzpostavil svojo vizijo sveta in s tem izsilil politične spremembe. Njegove načrte večkrat prekine agent FOXHOUND Solid Snake (ki je eden od njegovih klonov), ki Metal Gear uniči in ga ustavi.
Kloni in projekt, ki so spremenili njegovo zapuščino
Big Bossova DNK je osnova za projekt, ki ustvari tri omenjene klone — Solid Snake, Liquid Snake in Solidus Snake. Ti liki so centralni za zgodbe v kasnejših igrah, kjer se razpletejo družinske vezi, izdaje in vprašanja identitete. Kloni predstavljajo tudi etične in politične posledice uporabe vojaške biologije in nadzora nad vojaškim kadrom.
Značilnosti, sposobnosti in pomen lika
- Sposobnosti: Big Boss je prikazan kot vrhunski vojak — izkušen v taktiki, preživetju, boju z bližnjim bojem (CQC), sabotaži in vodstvenih veščinah.
- Voditelj: Uspe ustanavljati in voditi elitne enote ter privlačiti zaveznike in sledilce, kar mu omogoči gradnjo oboroženih formacij izven državnega nadzora.
- Ideologija: Njegova zgodba raziskuje teme domoljubja, izdaje, individualnosti vojakov, moralnih posledic vojne in nevarnosti, ko vojska postane država za sebe.
- Kulturni pomen: Kot stvaritev Hideoja Kojime je Big Boss postal eden osrednjih in najbolj kompleksnih likov v videoigralski zgodovini — pogosto interpretiran kot metafora za vojaško industrijo, nacionalizem in etične dileme sodobnega bojevanja.
Poznejši dogodki in razkritja
V kasnejših delih serije (npr. Portable Ops, Peace Walker, Ground Zeroes in The Phantom Pain) je njegova zgodba razširjena z novimi preobrati — vključno z vprašanji identitete (npr. pojav "dvojnika" ali nadomestnega Big Bossa v nekaterih razpletih), posledicami njegovih dejanj in dolgotrajnim vplivom na svet Metal Gear. Ti dogodki poudarjajo kompleksnost njegove osebnosti: enako sposoben biti karizmatičen voditelj kot tudi vojni agresor, odvisno od okoliščin in interpretacije igralcev oziroma razprav v igri.
Big Boss ostaja eden najbolj prepoznavnih in spornih likov v seriji Metal Gear — lik, katerega dejanja oblikujejo svet iger in postavljajo temeljna vprašanja o vlogi vojakov, držav in odgovornosti v moderni družbi.
Vprašanja in odgovori
V: Kdo so trije kloni Big Bossa?
O: Trije kloni Big Bossa so Solid Snake, Liquid Snake in Solidus Snake.
V: Kaj je enota FOX?
O: Enota FOX je posebna enota CIA, v kateri je bil Big Boss sprva vojak.
V: Zakaj je vlada ukazala Bossu, naj prestopi z ameriške na sovjetsko stran?
O: Vlada je Šefu ukazala, naj prestopi z ZDA na stran Sovjetske zveze, ker je bil edini vojak, ki bi ga Volgin dovolj spoštoval in mu zaupal, da bi med drugo svetovno vojno ohranil zapuščino Filozofov.
V: Kaj želi Veliki šef storiti, ko odkrije, zakaj je njegov mentor umrl?
O: Ko odkrije, zakaj je njegov mentor umrl, želi Veliki šef združiti svet pod eno vlado, tako da nobena država ne bo grozila drugi z jedrskim orožjem.
V: Kakšno kodno ime mu dodeli vlada?
O: Kodno ime, ki mu ga je dala vlada, je Big Boss.
V: Kaj poskuša narediti v igrah Metal Gear 1 in 2?
O: V Metal Gear 1 in 2 poskuša Big Boss s pomočjo orodja Metal Gear uničiti vse svetovne vlade.
V: Kdo mu to prepreči?
O: Prepreči ga agent FOXHOUND Solid Snake (ki je tudi eden od njegovih klonov).
Iskati