V tem japonskem imenu je priimek Iwata.
Satoru Iwata (japonsko: 岩田 聡, po domače: Iwata Satoru, 6. december 1959 - 11. julij 2015) je bil japonski poslovnež, programer videoiger in igralec. Bil je četrti predsednik in izvršni direktor družbe Nintendo. Na splošno velja za osebo, ki je pripomogla k temu, da so videoigre postale všeč širšemu občinstvu, saj se je osredotočil na izdelavo zabavnih iger in ne napredne strojne opreme.
Iwata je 11. julija 2015 v 55. letu starosti umrl zaradi raka na žolčnih vodih. Iwata je posmrtno prejel nagrado za življenjsko delo na podelitvi nagrad Golden Joystick Awards 2015 in DICE Awards 2016.
Satoru Iwata se je rodil 6. decembra 1959 v Sapporu na Hokkaidu. Že od mladih nog ga je zanimalo programiranje in računalniki, kar ga je kasneje pripeljalo v industrijo videoiger. V zgodnjih letih svoje kariere je delal pri podjetju HAL Laboratory, kjer je začel kot programer in sodeloval pri razvoju različnih iger za konzole in ročne naprave. Sčasoma je napredoval v vodstvene funkcije in postal predsednik HAL Laboratory, kar mu je dalo poglobljeno izkušnjo tako na tehničnem kot tudi na poslovnem področju industrije videoiger.
V času, ko je Nintendo iskal nove pristope in svežo vizijo, je Iwata leta 2000 prešel v Nintendo kot del vodstva in leta 2002 postal predsednik podjetja. Bil je prvi predsednik Nintenda, ki ni bil iz družine Yamauchi, kar je pomenilo pomembno spremembo v zgodovini družbe. Njegovo obdobje vodenja je zaznamovalo iskanje novih ciljnih skupin — družin, starejših in ljudi, ki se prej niso smatrali za "igralce". Pod njegovo taktirko sta izšla konzoli Nintendo DS in Wii, ki sta postali globalni uspešnici prav zaradi poudarka na dostopnosti, inovatiji v načinu igranja in družabnih izkušnjah namesto zgolj tehničnih specifikacij.
Iwata je bil poznan tudi po neposrednem pristopu do igralcev in industrije. Ustanovil je serijo intervjujev "Iwata Asks", v katerih je poglobljeno razgovarjal z razvijalci o procesu ustvarjanja iger, in je uvedel format "Nintendo Direct" — spletne predstavitve novosti, ki so omogočile neposreden stik z oboževalci. Bil je cenjen kot vodja, ki je razumel tako programsko kodo kot ustvarjalni proces, pogosto pa je tudi sam posegel v razvojne ekipe in reševal tehnične izzive. Sodeloval je tesno z oblikovalci, kot so Shigeru Miyamoto in drugi vodilni ustvarjalci, ter spodbujal kulturo sodelovanja in eksperimentiranja z novimi idejami.
V zadnjih letih življenja se je Iwata večkrat spopadal z zdravstvenimi težavami. Leta 2014 je prestal operacijo zaradi zapletov, povezanih z rastjo v predelu žolčnih poti, nato pa je aprila 2015 znova hospitaliziran. Njegova smrt julija 2015 je bila velik udarec za igralno industrijo in navdušence po vsem svetu; ob njegovem odhodu je sledilo veliko javnih izrazov spoštovanja in hvaležnosti za njegov prispevek k industriji.
Zapustil je jasno zapuščino: prepričanje, da so igre umetnost in družabna oblika zabave, ki mora biti dostopna širokemu krogu ljudi. Njegove pobude in pristopi (kot sta poudarek na družabni interakciji in neposredni komunikaciji z občinstvom) so vplivali na strategijo Nintenda še dolgo po njegovi smrti. Njegovo ime se pogosto pojavlja v razpravah o tem, kako lahko industrija videoiger raste brez osredotočanja izključno na tehnološki napredek — z osredotočanjem na izkušnjo in ustvarjanje nasmeha pri igralcih.

